Первые подробности Unreal Engine 5.9
Компания Epic официально представила Unreal Engine 5.9 на фестивале Unreal Fest в Сеуле.
Основные нововведения, представленные на данный момент, сосредоточены вокруг агентов искусственного интеллекта, семантического поиска и генеративной отрисовки.
- Дополнительные навыки MCP
В Unreal 5.8 уже была представлена экспериментальная поддержка MCP, позволяющая таким инструментам, как Claude Code, Codex, Cursor и Gemini, напрямую взаимодействовать с Unreal Editor.
Агенты могут работать с актерами, материалами, освещением, данными проекта и инструментами редактора, а не только генерировать код вне движка.
В UE 5.9 расширено количество доступных навыков MCP и предоставлен агентам доступ к большему количеству разделов редактора.
- Epic Developer Assistant получает контекст проекта
Ассистент может использовать дополнительную информацию непосредственно из текущего проекта Unreal.
Компания Epic продемонстрировала поддержку контекста проекта, скриншотов и прямых ссылок на соответствующую документацию Unreal Engine.
Это позволит задавать вопросы о текущем состоянии проекта, ошибках или настройках редактора, не объясняя все вручную в текстовом виде.
- Семантический поиск внутри браузера контента и Fab
Вы можете описать тип необходимого вам ресурса, и Unreal Engine будет осуществлять поиск по его смыслу, а не только по именам файлов или тегам.
Это относится к таким ресурсам, как сетки, материалы, текстуры и чертежи.
Семантический поиск уже экспериментально реализован в версии 5.8, а в версии 5.9 этот рабочий процесс будет расширен.
- Модели ИИ можно использовать в качестве дополнительных проходов рендеринга.
Компания Epic также продемонстрировала рабочий процесс, в котором модели диффузии обрабатывают кадры, сгенерированные из сцены Unreal Engine.
Исходная 3D-сцена по-прежнему управляет следующим:
• положение камеры
• композиция
• геометрия
• размещение объектов
• анимация
• информация об освещении
• глубина сцены и другие данные рендеринга
Затем эта информация может быть передана во внешнюю модель изображения или видео в качестве условия обработки.
Модель искусственного интеллекта генерирует новую версию кадра, сохраняя при этом структуру сцены Unreal Engine.
Это позволяет Unreal Engine сохранять возможность редактирования сцены и её детерминированность, в то время как модель диффузии обрабатывает такие вещи, как:
• Визуальная переработка дизайна
• Более детализированный вывод
• Изменение материалов или внешнего вида
• Создание кинематографических изображений
• Финальные кадры в нереальном времени
• Создание видео на основе существующей 3D-последовательности
В ходе презентации компания Epic продемонстрировала такие модели, как Nano Banana Pro, ChatGPT Images 2.0, Seedance 2.0 и Ray 3.14.
Ключевое отличие заключается в том, что ИИ не генерирует всю сцену вслепую, исходя из текстовой подсказки. Он получает информацию из существующей сцены Unreal Engine и генерирует её поверх этой структуры.
В UE 5.9 эти системы расширены, и доступ к ИИ проникает глубже в редактор.