Первые подробности Unreal Engine 5.9

Компания Epic официально представила Unreal Engine 5.9 на фестивале Unreal Fest в Сеуле.

Основные нововведения, представленные на данный момент, сосредоточены вокруг агентов искусственного интеллекта, семантического поиска и генеративной отрисовки.

Первые подробности Unreal Engine 5.9
  • Дополнительные навыки MCP

В Unreal 5.8 уже была представлена экспериментальная поддержка MCP, позволяющая таким инструментам, как Claude Code, Codex, Cursor и Gemini, напрямую взаимодействовать с Unreal Editor.

Агенты могут работать с актерами, материалами, освещением, данными проекта и инструментами редактора, а не только генерировать код вне движка.

В UE 5.9 расширено количество доступных навыков MCP и предоставлен агентам доступ к большему количеству разделов редактора.

  • Epic Developer Assistant получает контекст проекта

Ассистент может использовать дополнительную информацию непосредственно из текущего проекта Unreal.

Компания Epic продемонстрировала поддержку контекста проекта, скриншотов и прямых ссылок на соответствующую документацию Unreal Engine.

Это позволит задавать вопросы о текущем состоянии проекта, ошибках или настройках редактора, не объясняя все вручную в текстовом виде.

  • Семантический поиск внутри браузера контента и Fab

Вы можете описать тип необходимого вам ресурса, и Unreal Engine будет осуществлять поиск по его смыслу, а не только по именам файлов или тегам.

Это относится к таким ресурсам, как сетки, материалы, текстуры и чертежи.

Семантический поиск уже экспериментально реализован в версии 5.8, а в версии 5.9 этот рабочий процесс будет расширен.

  • Модели ИИ можно использовать в качестве дополнительных проходов рендеринга.

Компания Epic также продемонстрировала рабочий процесс, в котором модели диффузии обрабатывают кадры, сгенерированные из сцены Unreal Engine.

Исходная 3D-сцена по-прежнему управляет следующим:

• положение камеры

• композиция

• геометрия

• размещение объектов

• анимация

• информация об освещении

• глубина сцены и другие данные рендеринга

Затем эта информация может быть передана во внешнюю модель изображения или видео в качестве условия обработки.

Модель искусственного интеллекта генерирует новую версию кадра, сохраняя при этом структуру сцены Unreal Engine.

Это позволяет Unreal Engine сохранять возможность редактирования сцены и её детерминированность, в то время как модель диффузии обрабатывает такие вещи, как:

• Визуальная переработка дизайна

• Более детализированный вывод

• Изменение материалов или внешнего вида

• Создание кинематографических изображений

• Финальные кадры в нереальном времени

• Создание видео на основе существующей 3D-последовательности

В ходе презентации компания Epic продемонстрировала такие модели, как Nano Banana Pro, ChatGPT Images 2.0, Seedance 2.0 и Ray 3.14.

Ключевое отличие заключается в том, что ИИ не генерирует всю сцену вслепую, исходя из текстовой подсказки. Он получает информацию из существующей сцены Unreal Engine и генерирует её поверх этой структуры.

В UE 5.9 эти системы расширены, и доступ к ИИ проникает глубже в редактор.

3