Шрайер: PlayStation отказалась от Physint из-за нарушенных дедлайнов и потенциального превышения бюджета

Обе Death Stranding не оправдали финансовых ожиданий компании.

Шрайер: PlayStation отказалась от Physint из-за нарушенных дедлайнов и потенциального превышения бюджета
  • О том, почему PlayStation решила не продолжать работать с Хидео Кодзимой над шпионским экшеном Physint, рассказал Джейсон Шрайер, ссылаясь на информацию людей, знакомых с ситуацией.
  • Неудовлетворительные финансовые показатели первой и второй частей Death Stranding — одни из главных причин, по которым компания отказалась от нового проекта создателя MGS.
  • Кроме того, Kojima Productions нарушила дедлайны и шла к тому, чтобы превысить производственный бюджет.
  • В PlayStation не хотели вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая будет для них только временным эксклюзивом. Студия геймдизайнера, похоже, владеет правами на IP.
  • Многие руководители компании, с которыми Хидео Кодзима поддерживал близкие отношения, уже покинули её, отметил Шрайер.
  • Уже официально известно, что разработчик нашёл нового партнёра для создания Physint — им стала Xbox, с которой он также занимается хоррором OD. Аша Шарма сочла Physint выгодным вложением, посколько сотрудничество поможет одновременно выпустить шпионский экшен на ПК и Xbox.
  • Сделка также включает права на экранизацию обоих тайтлов. В прошлом глава игрового подразделения Microsoft говорила, что развитие франшиз на кино и телевидении — важная часть её стратегии.
  • В отдельной заметке можно ознакомиться с тем, как в сети отреагировали на отказ PlayStation от проекта.
237
215
25
9
4
4
3
2
2
1