«Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity

Технологию, однако, будут использовать «на основе материалов, которыми владеет студия».

«Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity

В конце 2025 года Larian оказалась в центре скандала после того, как её глава Свен Винке рассказал в интервью, что художники студии используют генеративный ИИ для референсов. Бывшие сотрудники при этом заявили, что руководитель «соврал», когда заявил, что его команда «более менее довольна».

Тогда, после нескольких попыток объяснить свою позицию, Винке анонсировал сессию вопросов и ответов о Divinity и рабочих процессах в студии, чтобы игроки могли обратиться «напрямую к разработчикам», а не к главе студии.

Теперь Larian провела эту сессию в сообществе о видеоиграх на Reddit, где на вопросы отвечали только руководители различных направлений. Выбрали главное.

О Divinity

  • Разработка уже перешла к этапу полноценного производства, но в студии пока не знают, когда покажут геймплей — перед командой ещё «полно работы».
  • Larian не знает, насколько большой окажется Divinity, но основная задача студии в том, что у игроков было ещё больше свободы, а у их решений — больше последствий.
  • Разработчики планируют расширить редактор персонажа по сравнению с Baldur's Gate 3, чтобы у игроков было больше контроля над внешностью героя.
  • Как и в предыдущих RPG студии, в Divinity будет кооператив. Поддержка моддинга тоже в планах, поэтому игроки всегда смогут расширить размер отряда — сама Larian пока не определилась с максимальным количеством персонажей в нём.
  • В игре будет камера, схожая с таковой в Baldur's Gate 3 — смесь топ-даун и вида от третьего лица. На ПК передвижение будет работать с помощью мыши — без WASD.
  • События разворачиваются в той же вселенной, что и сюжеты предыдущих Divinity, но история будет самостоятельной.
  • Сюжет посвящён надежде — в нём игроки смогут ощутить себя «источникам света во тьме».
  • Сценаристы хотят, чтобы в этот раз отношения между персонажами, в том числе романтические, развивались более естественно.
  • Авторы уже начали работу с актёрами, однако процесс кастинга для всех персонажей далёк от завершения.
  • Над игрой работает около 500 человек — в конце разработки Baldur's Gate 3 команда насчитывала 411.

О генеративном ИИ и машинном обучении

  • Свен Винке заявил, что Larian «решила отказаться от использования генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов», чтобы у игроков не было сомнений, откуда взялись идеи авторов.
  • Забрасывать генеративный ИИ в студии, однако, не станут, поскольку он «может помочь в процессе итерации, который способствует лучшему геймплею».
  • Винке заявил, что Larian не будет использовать генеративные ассеты «без 100-процентной уверенности в их происхождении и согласия авторов». Если студия добавит в игру такие ассеты, то они будут созданы «моделью, натренированной на материалах, которыми она владеет».
  • Однако ведущий художник Алёна Дубровина наоборот заявила, что студия «не хочет использовать ИИ для создания ассетов, поскольку они никогда не достигнут нужного уровня качества». В студии не пояснили это противоречие.
  • Студия не будет использовать записи актёров для тренировки ИИ-моделей — даже если они согласны на это с должной компенсацией. Все персонажи в Divinity будут озвучены без применения технологии.
  • Генеративный ИИ также не используется для текстов. Небольшая команда в Larian экспериментировала с технологией — не для Divinity, а в общих целях. Результаты были «в лучшем случае на 3/10», в то время как даже первые черновики ведущего сценариста «как минимум на 4/10». Использование ИИ для текстовых плейсхолдеров также «никак не помогает разработке».
  • Сейчас Larian использует один тип ассетов на основе машинного обучения, которые попадут в финальный билд — дополнительные движения для фрагментов, в которых не хватает данных «мокапа». Модель, использующаяся для этого, была натренирована «на материалах самой студии».

Другое

  • Свен Винке пояснил, почему однажды сказал, что следующая игра Larian после Baldur's Gate 3 будет меньших масштабов. Тогда студия рассматривала ещё один тайтл по D&D, однако с тех пор от планов на него отказались.
  • Larian хотела бы выпустить Baldur's Gate 3 на Switch 2, однако «это решение принимать не ей».
241
178
16
9
7
7
7
2
2
1
1
1
878 комментариев