«Восемь долларов — это то же самое, что и пять»: разработчик Peak рассказал о ценообразовании игры
Соавтор адвенчуры о покорении гор поделился необычной теорией формирования цен.
- Один из разработчиков кооперативной инди-игры Peak рассказал, почему команда решила установить цену в восемь долларов и как она опиралась на особенности психологического восприятия стоимости.
По словам Ника Камана, для многих игроков суммы от четырёх до восьми долларов ощущаются примерно одинаково и воспринимаются как «около пяти долларов».
Что для игрока значит потратить пять баксов? Ну, это пять баксов. А шесть баксов? Это всё равно пять баксов. Четыре бакса — это тоже как бы пять баксов. Три бакса — это два бакса. А два бакса — это практически бесплатно.
- Эта теория о ценообразовании возникла как внутренняя шутка команды о том, сколько «на самом деле» стоит игра в глазах покупателя.
- Развивая эту мысль, Каман добавил, что 12 долларов воспринимаются как 10, а 13 долларов — уже как 15.
Релиз Peak состоялся в июне 2025 года: стартовая цена по скидке составляла пять долларов, тогда как её базовая стоимость равна восьми. Разработчики сочли эту разницу оптимальным компромиссом — так они сохранили и доступность для игроков, и возможность поддерживать игру обновлениями.
Итак, разница между восемью и пятью баксами — это самая большая разница в ценах, которую мы смогли найти, поэтому мы сочли это оптимальным решением.
Ранее Каман также высказался о термине «friendslop», который игроки всё чаще используют по отношению к новым кооперативные играм.