Фокусы с числами от Тима Суини

Пример особой корпоративной математики для надувания щёк.

В твиттере Тим Суини отреагировал на новость о том, как раздача Blood West в EGS привела к скачку продаж в Steam. Разберём его тезисы:

В некоторых транзакциях побеждает EGS. В большем количестве других транзакций побеждает Steam.

Тим Суини

Пока всё честно, формулировка аккуратная: скорее всего, транзакций, где побеждает EGS, очень мало, но дипломатически Тим признаёт главенство Steam и при этом не принижает собственный магазин.

Хотя Epic обслуживает лишь 7% платежей для сторонних издателей по сравнению со Steam, это значительное преуменьшение экономической активности, так как в Epic Games Store разработчики могут проводить платежи через собственные методы оплаты и забирать себе всю выручку. Многие крупные игры типа GTA так и делают.

Тим Суини

Тут даже можно похвалить за откровенность: Тим лично подтверждает, что через EGS проходит лишь 7% от микротранзакций в играх сторонних разработчиков по сравнению со Steam. И опять же Тим старается не принижать свой магазин, напомнив, что в EGS доступны кастомные методы оплаты. Их объём остаётся неизвестным.

Более говорящее число — это количество ежемесячно активных пользователей, где у Epic Games Store примерно 55-60% от объёма Steam.

Тим Суини

А вот тут уже чистейшая уловка: Тим Суини явно включает в это количество игроков Fortnite, для которых EGS — это программа для запуска Fortnite и ничего больше. Если бы эти 55-60% действительно интересовались бы другими играми в EGS, то магазин не работал бы в убыток, как сейчас.

А ещё Тим флексанул, что они реинвестируют деньги от EGS обратно в разрабов через программу раздачи бесплатных игр. Флекс хороший, но интересно было бы узнать, сколько пользователей потом запускает эти игры — иначе это просто мёртвый груз для разрабов.
А ещё Тим флексанул, что они реинвестируют деньги от EGS обратно в разрабов через программу раздачи бесплатных игр. Флекс хороший, но интересно было бы узнать, сколько пользователей потом запускает эти игры — иначе это просто мёртвый груз для разрабов.

У Steam тоже есть проблема что большинство пользователей играет в мизерное число игр — по данным самой Valve медианное значение за 2025-й было всего по четыре игры на пользователя. Но это на три больше, чем в EGS, а значит, привлекательнее для сторонних разработчиков — то есть аудитория Steam всё же охотнее заглядывает в игры не от Valve.

Следовательно, Тим Суини технически хоть и не врёт, но значительно приукрашивает действительность, чтобы раздуть важность EGS.

В целом ничего криминального, но лишнее напоминание всем нам — внимательно читайте циферки от представителей платформ, они с удовольствием замаскируют там какой-нибудь подвох.

3
3
1
14 комментариев