Глава Nexon ожидал, что ARC Raiders добьётся вдвое меньших успехов
Он также признал, что в вопросе использования ИИ важно прислушиваться к голосу игроков.
- О своих ожиданиях от ARC Raiders руководитель Nexon Ли Чонхун рассказал в интервью с журналистом Стивеном Тотило.
- Глава издательства не стал вдаваться в подробности изначальных прогнозов, но признался, что ожидал успеха вдвое меньших масштабов, чем в итоге добился шутер.
- За два с половиной месяца игра разошлась тиражом в 12,4 миллиона копий, а пик онлайна почти достиг миллиона человек.
- Руководитель считает, что теперь Nexon имеет больше доступа к западной аудитории, и поэтому он открыт к работе с другими студиями из этих регионов помимо Embark.
- Другие компании теперь и сами интересуются тем, как устроено сотрудничество Embark с Nexon, и Ли Чонхун считает это возможностью для издательства.
- В разговоре глава Nexon затронул тему ИИ и подчеркнул, что использование технологии не означает сокращения специалистов, создающих игры. Он также признал, что голос игроков должен быть решающим в этом вопросе.
Для меня ответ на этот вопрос очень простой: без пользователей эти игры не смогут существовать. Голос игроков — самый главный фактор, который мы должны учитывать.
- В самой Embark ранее заявили, что успех игры не изменил их мнения о технологии text-to-speech и ИИ в ту или иную сторону. При этом в студии признали, что озвучка в шутере может не соответствовать уровню качества, которого ждёт сообщество.
179 комментариев