Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Человек-бренд.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Американский писатель Том Клэнси почти не работал над видеоиграми. И всё же его имя красуется на обложках кучи современных игр, в которые играют миллионы людей. Как так вышло, чем вообще знаменит Клэнси, и какой вклад он внес в игровую индустрию (спойлер: немалый) — читайте в нашем материале.

Из страховых агентов — в писатели

Томас Клэнси-младший родился в 1947 году и большую часть жизни прожил в условиях Холодной войны с СССР. Это наверняка повлияло на большого патриота своей страны, который после колледжа хотел пойти служить и даже вступил в Корпус подготовки офицеров резерва армии. Впрочем, планам армейской карьеры помешала сильная близорукость, из-за которой Том всю жизнь носил очки с толстыми линзами.

Клэнси читал много профессиональной литературы по военному делу и получил соответствующую степень бакалавра (оценки были не ахти). Он, может, и хотел бы заняться писательством, но жизнь распорядилась иначе. Во взрослом возрасте нужно было зарабатывать, и Том влился в небольшой семейный бизнес жены. Страховым агентом он проработал довольно долго, и если бы не один случай, мы бы и не узнали его имени.

В 1984 году Клэнси прочитал заметку о событиях на советском корабле «Сторожевой». Эта история так сильно поразила его, что вдохновила на написание собственного романа по мотивам. В «Охоте за „Красным Октябрем“» корабль превратился в атомную подводную лодку, а попытку госпереворота сменило дезертирство с просьбой политического убежища. Начинающий писатель умело вписал в повествование технические детали реальных субмарин и много консультировался с бывшими подводниками. Так что читатель воспринимал роман как реалистичный, хотя по жанру это чистая «альтернативная история».

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Тогдашний президент США Рейган похвалил книгу, чем продвинул ее в топы бестселлеров. Клэнси смекнул, что может продолжать цикл с полюбившимся героем Джеком Райаном — и стал писать приблизительно по книге в год. Первое время главным «злом» его произведений становился СССР, который пытался подорвать американские идеалы и вообще был достойным противником для аналитика ЦРУ. Характерно и множество «клюквы», которая показывала, что Клэнси никогда не интересовался бытом советских граждан, в отличие от устройства их разведки и военной оснащенности.

Писатель всегда придерживался правых взглядов, был ярым консерватором и поклонником передового вооружения. Любовь Клэнси к навороченным гаджетам, арсеналу военных и, в целом, к оружию спустя годы скажутся на играх под его брендом — и станут одной из фишек собственных франшиз.

Второй фишкой станет интерес писателя к военной тактике. По ходу карьеры, да и задолго до нее он постоянно консультировался со специалистами из армии США, читал много специализированной литературы и неустанно интересовался всем, что связано с тактическими военными операциями. Познания Клэнси выражал в книгах: они были полны деталей того, как именно проводятся реальные спецоперации и насколько важно планирование.

Писатель, сценарист, консультант, плейбой…

Сразу отмечу — надежных данных о действительном участии Тома Клэнси в разработке видеоигр попросту нет. Всё зиждется на уровне слухов, и, вероятно, правда где-то посередине.

В чем Клэнси действительно преуспел помимо писательской карьеры — в 1996 году он стал сооснователем игровой студии Red Storm Entertainment. Компания стала одной из главных в отрасли на стыке веков и специализировалась на тактических шутерах, перевернувших жанр. А в качестве рекламы использовала на обложках игр имя именитого основателя.

Справедливости ради, по мотивам произведений Клэнси игры делались и раньше. Еще в 1987-м вышла лицензированная The Hunt for Red October — симулятор подлодки от Grandslam Entertainment. Спустя год MicroProse выпустила свой симулятор под названием Red Storm Rising. До создания Red Storm Entertainment вышло еще 4 игры по мотивам книг и фильмов, к которым Клэнси приложил руку — почти все были, как вы могли догадаться, симуляторами подлодки.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Новая студия поглотила Virtus Studios и принялась за разработку игр. Первым шагом стала Tom Clancy's Politika — стратегическая игра, вдохновленная настолкой Risk, но с собственным специфическим сюжетом про Россию будущего. После смерти Ельцина мы выбираем фракцию — коммунисты, мафия, националисты, КГБ и другие — и стараемся привести ее к победе и возглавить страну. Журналистам стратегия не особо понравилась. Зато игру абсолютно точно консультировал герой статьи, равно как и придумал ее сеттинг.

А вот в 1998 году вышла Tom Clancy's Rainbow Six — очень успешный проект, который положил начало первой серии авторства Red Storm Entertainment, но далеко не последней. Rainbow Six не была первым тактическим шутером, но оказала глобальное влияние на жанр и породила кучу последователей.

Игра предлагала не только ожесточенные схватки международной контртеррористической команды с различными неприятелями, но делала акцент на тактическом планировании. В ней нужно было работать головой, а не только метко стрелять — этим она выгодно отличалась от массы шутеров 1990-х.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Игрокам приходилось вдумчиво подбирать специалистов и экипировку под конкретное задание, а после придумать оптимальную тактику прохождения. «Радуга» была хардкорной: оперативники погибали от пары пуль, никакой регенерации здоровья и аркадных маркеров, так что удачный захват требовал планирования и тактической гибкости, равно как и хорошего знания карты.

Приблизительно те же атрибуты свойственны и второй успешной серии, Tom Clancy's Ghost Recon. Обе франшизы сразу стали любимцами игроков и отлично продавались, возможно, в том числе благодаря знаковому имени на обложке. Где-где, но в США точно знали такого писателя.

В 2000 году французская компания Ubi Soft (ее тогдашнее название) купила Red Storm Entertainment и присоединила ее к своим многочисленным командам. Наверняка это сказалось на играх с приставкой Tom Clancy’s, ведь они теперь разрабатывались международными командами численностью более 50, а то и 100 человек и с куда более существенными бюджетами.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

По слухам, Клэнси курировал некоторые из проектов Red Storm, писал сценарии и консультировал разработчиков. Как минимум, в большинстве сеттингов виден его взгляд на мир и тактические знания. Стоит признать, Клэнси был милитаристом и фанатом «ганпорно», поэтому игры его бренда всегда продвигали правую повестку, любовь к оружию и мантру «Либо вы с нами, либо вы с террористами», как говорил Джордж Буш-младший.

Особенно это проявлялось в наличии передовых гаджетов, которые одно время выделяли тактические шутеры с приставкой Tom Clancy’s от остальных. В них можно опробовать всяческие ударные дроны с высокоточными ракетами, тепловизоры и ПНВ. Также им свойственны реалистичные комплекты экипировки, оружейные обвесы и, конечно, передовое оружие конкретной эпохи вроде штурмовой винтовки XM8, появившейся в Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году. Разработчики понимали, что фанаты игр подобного рода хотят видеть достоверную войну или спецоперации — и старались смоделировать их как можно точнее.

В 2002 году вышла Tom Clancy's Splinter Cell — первая действительно важная игра от студии, далекой от Клэнси. Ubi Soft Montreal получила одобрение от писателя и создала классный стелс-боевик, вдохновленный Metal Gear Solid и книгами Клэнси. В игре впервые появился спецагент АНБ Сэм Фишер — мастер маскировки и навороченных гаджетов.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Французский издатель развивал три удачные франшизы и практически ежегодно выпускал новые части. Те постепенно улучшали базовые элементы игр и делали их всё более казуальными и подходящими массовой аудитории. В качестве эксперимента команды Ubisoft также выпустили стратегию в реальном времени Tom Clancy's EndWar и аркадный авиасимулятор Tom Clancy’s H.A.W.X., но их приняли менее благосклонно.

В 2008 году Ubisoft вообще выкупила права на имя у именитого писателя — довольно редкий для этой индустрии кейс. С тех пор издатель за неназванную сумму получил «права интеллектуальной собственности на имя Тома Клэнси на постоянной основе и без всяких соответствующих будущих выплат роялти, для использования этого имени в видеоиграх и дополнительных продуктах, включая связанные с ними книги, фильмы и другие товары».

Очевидно, Клэнси с годами превратился в бренд. В конце 2010-х годов он уже точно не принимал никакого участия в разработке, зато его имя хорошо работало — и приносило Ubisoft миллионные прибыли сразу в нескольких громких франшизах. Понятно желание издателя поставить имя Клэнси на обложку новой игры про военных или спецоперации — и возможно это поможет ей стать еще одной франшизой.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Вдохновлялся ли Кодзима работами Клэнси

Некоторые считают, что знаковый геймдиректор, Хидэо Кодзима, в той или иной степени вдохновлялся творчеством Тома Клэнси, что впоследствии сказалось на франшизе Metal Gear Solid.

Сложно ответить на этот вопрос наверняка, но сам Кодзима не называл работы Клэнси среди источников вдохновения. Более того, эта связь кажется мнимой. Хидэо вырос в послевоенной Японии, которая обожала всё американское, так что мальчишка залпом читал западную литературу и смотрел много голливудских фильмов. Он — дитя американской культуры, как и множество других людей со всего мира. Включая, например, создателей серии GTA — шотландцев из Rockstar Games.

Скорее всего, Кодзима рос в том же культурном поле, что и Клэнси, поэтому у них схожий творческий путь. Оба творца признавали важность игрока думать логически и тактически, что для жанра экшен-игр в те годы было революционно.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

У игр Кодзимы и Клэнси хватает общих черт. Они работают в схожих милитаристских сеттингах, которые отличаются правдоподобностью и множеством деталей, приближающих их к реальности. Игроки должны были поверить в то, что творилось на экране — это был не тупой отстрел всех неприятелей, а более умные, творческие и многофункциональные произведения.

Впрочем, различий еще больше. Игры Кодзимы отличаются явной антивоенной позицией, чего не скажешь о сериях Rainbow Six и Ghost Recon. После прохождения нескольких MGS явно видна пацифистская линия японца. Его больше интересуют вопросы философии: мировой политики, гуманизма, социологии, эволюции, ИИ и отношения человека с ним. MGS 2 вообще легко назвать постмодернистской, чего не снилось Клэнси с его прямой как линия правой повесткой и довольно простецкими сюжетами.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

А вот кто упоминал Кодзиму среди источников вдохновения, так это авторы Tom Clancy's Splinter Cell, которые воспринимали Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty в качестве главного конкурента и жанрового образца.

Metal Gear — это стелс-экшен. Каждая игра, в которой когда-либо использовалась эта идея, обязана своим существованием успеху Metal Gear. По моему мнению, с тех пор другие разработчики развили жанр, и теперь мы лучше понимаем игровое пространство, которое может создать механика стелса. Но все мы, аналитически мыслящие люди, понимаем, что, вероятно, никогда бы не смогли придумать стелс-игру с нуля, как и продать ее издателю. Без Metal Gear не было бы стелс-игр. Поэтому я не считаю, что мы были «под влиянием» этой игры, скорее, мы обязаны своим существованием тем, кто был достаточно смел, чтобы сделать первый шаг и открыть для нас новый жанр, в котором мы можем творить.

Клинт Хокинг, геймдизайнер и сценарист Splinter Cell

В свою очередь, творчество Кодзимы вдохновлено множеством американских лент авторства Стэнли Кубрика, Джеймса Кэмерона и даже Алекса Гарленда. Подробнее читайте в отличном тексте от Никиты Босса.

Как Том Клэнси повлиял на игровую индустрию

Писатель умер от сердечной недостаточности в 2013 году, но его будут еще долго помнить хотя бы по имени в заголовках топовых видеоигр. Уже после его смерти в мегафраншизе Tom Clancy’s вышли такие знаковые игры как Rainbow Six Siege, The Division и Ghost Recon Wildlands. Их всех объединяют те принципы и идеалы, которыми Клэнси руководствовался еще в своих книгах.

Кажется, писателю даже не обязательно было писать сценарии к играм собственной студии. Куда важнее, что разработчики под его началом, которые использовали его имя для продвижения тайтлов, прекрасно понимали идеи, вайб и мотивацию Клэнси. И достойно перенесли их в разнообразные игры: от Rainbow Six и Ghost Recon до The Division и EndWar. Это ли не серьезное влияние на индустрию?

14
5
1
1
1
10 комментариев