Тим Кейн о начале Fallout: "Мы были аутсайдерами, проектом уровня B"
Пока «золотые команды» Interplay штамповали игры по Dungeons & Dragons, будущая культовая RPG варилась в собственном соку на задворках студии. И, как выяснилось, это было лучшим, что могло с ней произойти. Тим Кейн, соавтор оригинального Fallout, в новом большом интервью Game Informer без прикрас описал ранние дни разработки. Оказывается, команда чувствовала себя на студии изгоями — «побочным проектом уровня B».
Примерно через полгода-год после нашего старта они получили лицензию на D&D и сразу решили: „Вот это проект уровня А. Это наши золотые команды“. А мы сидели где-то в углу.
Дизайнер Леонард Боярский подтверждает и добавляет важный нюанс: такая изоляция была не проклятием, а благословением.
Я понимал, что это странно, но в хорошем смысле. Это было похоже на разработку инди-игры, но с регулярной зарплатой и без необходимости искать издателя. Увидев, что мы делаем, руководство просто сказало: „У нас есть гораздо более важные игры! D&D — это же печатный денежный станок. Так что не мешайте никому. Идите в свой угол, делайте свое дело, и всё будет хорошо"
Итог известен: получилась культовая RPG, которая со временем выросла в многомиллиардную франшизу.
#Fallout #Interplay #TimCain #LeonardBoyarsky
2 комментария