Художник Suicide Squad и Highguard: «Игр со средним бюджетом, рискованных IP будет все меньше, вместо них — сиквелы и машины по удержанию игроков. Издатели не могут оправдать трату сотен миллионов не на live-service-монстров»
Если умрет «средний класс», индустрия перестанет двигаться вперед — и это уже происходит, считает Дел Уокер.
Дел Уокер, старший художник персонажей Suicide Squad: Kill the Justice League и Star Wars Jedi: Survivor, также приложивший руку к Highguard на ранних этапах, опубликовал пост о состоянии игровой индустрии.
«Нехватки инвестиций в видеоигры больше нет, но при этом объем необходимых инвестиций резко вырос. GTA 3 стоила около 5 миллионов долларов. Сегодня все, что стоит менее 100 миллионов долларов, считается «небольшим» для AAA.
Вы увидите гораздо меньше гоночных игр, игр про экстремальные виды спорта или необычных игр среднего уровня. Не потому, что люди перестали их любить, а потому, что издатели не могут оправдать трату сотен миллионов на что-либо, что математически не обречено стать live-service-монстром.
Вы будете видеть меньше странных игр со средним бюджетом. Меньше рискованных и креативных новых IP. Гораздо меньше двухлетних проектов, в которые вкладывают всю душу. Вместо этого вы получите сиквелы, машины по удержанию игроков со скинами и раздутые 80-часовые блокбастеры.
В то же время Steam каждый год выпускает больше игр, чем когда-либо прежде... но игроки не стали покупать больше игр. Их слишком сложно найти, а внимание людей ограниченно. Большинство игр выходят и мгновенно исчезают.
Короче, да: верхушка раздувается и жиреет, внизу становится хаотично и шумно, а середина просто умирает. Как только середина исчезнет, все станет безопаснее, скучнее, однообразнее. Игровая индустрия, возможно, по-прежнему будет зарабатывать все больше денег. Но она больше не будет двигаться вперед.
Честно говоря, это уже происходит», — написал Дел Уокер.