«Магазин Epic мертв, точка. Шанс был, но его профукали. Хоть 100% выручки отдай разработчикам — сколько будет 100% от нуля?» Глава издательства New Blood Interactive Ошри объяснил, почему Valve можно не переживать
«Люди увидели, что Blood West бесплатная в EGS, и пошли покупать ее в Steam. Это просто угар».
Глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри заявил, что Epic Games Store можно считать мертвым магазином. Ранее он рассказывал, как бесплатная раздача Blood West в EGS привела к росту продаж игры в Steam, и называл магазин Epic «маркетинговой черной дырой».
— Я все время приписываю эту цитату тебе, хотя ты уже говорил, что это сказал кто-то другой. Что-то про то, что Epic Games Store — это маркетинговая черная дыра.
— Люди приписывают это мне. Я, наверное, в одиночку угробил Epic Games Store этой фразой. «Это, блин, маркетинговая черная дыра». На самом деле это не так — что и смешно. Хотя если ты выпускаешь игру только в EGS — тогда да, черная дыра.
У нас самих никаких игр в EGS нет, а вот Blood West там есть. Она под контролем HyperStrange. Когда мы взяли на себя издание Blood West, они такие: «Слушай, хочешь заняться и [продажами в] Epic Games Store?» А я: «Да мне пофиг, если честно. Сколько там вообще продается? Пять копий в месяц?» Они: «Да даже пяти нет».
Но они делали бесплатную раздачу Blood West на Рождество. Кажется, именно на Рождество Blood West был бесплатным или около того. Я тогда подумал: «Ну все, сейчас нам в Steam продажи на этой неделе, во время зимней распродажи, просадят». А оказалось, что за те два дня продажи Blood West в Steam выросли на 200%, потому что это была просто бесплатная реклама игры. Люди увидели, что Blood West бесплатная в EGS, и пошли покупать ее в Steam. Это просто угар.
Так что это не черная дыра. Это на самом деле реклама для других платформ. Вот насколько плохо обстоят дела у EGS. И это обидно, потому что изначально Epic Games Store выглядел многообещающе. Но для того, чтобы победить Steam, мало просто делать бесплатные раздачи и отдавать разработчикам высокий процент. Хоть 100% [выручки от продажи игры] им отдай — если никто не покупает, то 100% от нуля — это сколько? Кому это интересно?
Идеи были правильные, но они так и не смогли создать нормальный магазин или хотя бы дать нормальный пользовательский опыт. Прошло уже лет десять, а все по-прежнему. Все, магазин мертв. Точка.
У них был шанс, а они его профукали, не сумев сделать что-нибудь получше. Хотел бы я, чтобы Steam забирал меньше 30%? Конечно хотел бы! Но если ты не собираешься сделать что-то объективно лучше Steam, то и говорить не о чем. Как есть, так есть, — сказал Ошри.