Бывший креативный директор Far Cry 4 и Assassin's Creed 3 рассказал о причинах ухода и о проблемах Ubisoft
«Кризис Ubisoft — это смерть от тысячи порезов»
Алекс Хатчинсон в интервью назвал кризис Ubisoft «смертью от тысячи порезов». По его словам, компания потеряла импульс из-за утечки кадров и нежелания рисковать.
Хатчинсон считает, что стиль разработки, который компания отточила в годы расцвета, позволял управлять большими командами через автономные группы.
Потом начался странный пятилетний бум частных инвестиций, которого мы раньше не видели. Много людей ушло из Ubisoft и открыло свои студии.
Алекс также считает, что пандемия внесла свои коррективы в планы компании.
Если у тебя команда из 800 человек, ей очень сложно управлять, даже если все в одном здании. А если они не приходят на работу — как ты контролируешь процесс? Как убеждаешься, что всё идёт как надо? Джуниоры не учатся, потому что им нравится работать из дома, и они не любят задавать вопросы. Компания потеряла тот импульс, который был раньше.
Одной из причин ухода Хатчинсона стала судьба проекта Pioneer — игры про мирное исследование космоса, анонсированной в одной из миссий Watch Dogs 2. Команду отстранили, а концепцию переработали. По словам Алекса, это - ещё одна из главных проблем студии.
Они всегда имели привычку делать сиквелы франшиз, и одновременно прислушиваться к новым идеям. Но потом у них появилась аллергия на новое, и они убили кучу наших проектов, вроде Pioneer. А ничего нового на замену так и не пришло.
Сейчас компания пытается вернуться к модели автономных студий через реструктуризацию, но Хатчинсон скептичен.
Есть миллион мелких проблем. Посмотрите на Ubisoft Connect, бывший Uplay, и его бессильную борьбу со Steam, где вы найдёте все игры Ubisoft. Даже если быть оптимистами, пройдут годы, прежде чем геймеры увидят результаты.
#ubisoft