Даниэль Вавра: «Все студии используют ИИ, но делают вид, что нет, потому что часть игроков его ненавидит. Все понимают, что скоро он заменит многих людей, в том числе руководителей»
Геймдизайнер убежден, что сильно изменится и киноиндустрия, а режиссеры вместо людей будут давать указания нейросетям.
Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра поделился мнением о том, как развитие нейросетей и различных ИИ-инструментов повлияет на игровую и киноиндустрию.
«Я общаюсь с ведущими представителями игровой индустрии. Реальность такова, что все используют ИИ, но делают вид, что это не так, потому что часть игроков его ненавидит. Все понимают, что в течение очень короткого времени он заменит многих людей. В том числе и на руководящих должностях.
Если кто-то оценивает применимость ИИ на основе опыта последних двух лет — в момент, когда эта штука, которая закроет Голливуд, еще не вышла публично, но уже по первым шуточным демкам ясно, что у нее практически бесконечные возможности, — то этот человек просто оторван от реальности.
Сейчас на разработку уходит несколько недель, и то, что было два года назад, совершенно неактуально. И если кто-то говорит, что ничего не предвидится, когда в этом году должна выйти следующая версия [ИИ-инструментария], а все остальные со 100-процентной вероятностью выпустят что-то сопоставимо невероятное, то это действительно совершенно бессмысленно комментировать. VFX-студии будут полностью уничтожены. Это лишит их большинства небольших заказов. Реклама. Клипы. Небольшие фильмы. Это полностью изменит то, как будут создаваться фильмы. Никто не может предсказать, как именно.
Режиссер фильма или художественный руководитель и так всегда был тем, кто дает указания. Просто давал указания людям. Теперь он будет продолжать в том же духе, только в основном делать промпты для ИИ.
Часто люди мне рассказывают, что сидят на встрече, пытаются объяснить команде, что делать, а в голове мысль: «Если бы я это завайбкодил или сделал в Nano Banana, было бы быстрее и без нервов». Такова текущая ситуация. Что же будет дальше…» — написал создатель Kingdom Come: Deliverance.