Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG
Половина покупателей оказалась младше 25 лет.
- На GDC 2026 прошло выступление, посвящённое рынку ретро-гейминга, которое провели старший менеджер по развитию GOG Марцин Пачинский, глава по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман и Гаррет Фредли, ответственный за сохранение IP в PlayStation.
- Куперман рассказал о трудностях, связанных с определением авторских прав на старые игры, когда речь касается коммерческой деятельности.
- Например, разработка ремастера System Shock 2 велась на основе пользовательских патчей. Официальная поддержка игры закончилась ещё в 2000 году, но в ней остались баги и технические проблемы.
- В 2009 году исходный код движка Dark Engine попал в открытый доступ. В течение трёх лет пользователь под ником Le Corbeau трудился над патчем под названием New Dark, в котором устранил большинство ошибок — в том числе, позволил запустить System Shock 2 на современных системах.
- Nightdive смогла приобрести авторские права на игру только в 2013 году, когда сообщество System Shock уже сделало основную работу за них.
- Куперман также отметил, что у ремастеров и ремейков совершенно разная аудитория. При разработке того или иного проекта необходимо учитывать этот факт.
- Пачинский заявил, что GOG определяет значение ретро-игр с маркетинговой точки зрения. Для компании любая игра, которую можно продвигать с помощью чувства ностальгии, и есть «ретро», даже если ей не больше десяти лет.
- Самой продаваемой ретро-игрой в GOG стала Heroes of Might and Magic III. Половина из её покупателей — пользователи младше 25 лет. В компании считают, что для поколения, которое выросло на Minecraft и Roblox, графический аспект тайтла не имеет значения, и это знаменует собой огромные изменения на рынке.
- Пачинский продолжил тему, заданную Куперманом. По его словам, огромное количество игр не может быть переиздано из-за ошибок в соглашениях по авторским правам и издательских контрактах.
- В GOG работают над тем, чтобы избавиться от юридических барьеров вроде просроченных лицензий или истёкших по сроку договоров, чтобы всё больше игр получили переиздания.
- Фредли рассказал об инструменте MetaGen, предназначенном для организации метаданных, используемых при разработке игр. Он облегчает производство, поскольку избавляет авторов от необходимости передавать друг другу сотни гигабайт файлов. В планах PlayStation — выпустить инструментарий в открытый доступ.
- Фредли считает, что представители индустрии не справляются с задачей по сохранению игр. По его словам, разработчики и издатели должны чаще прислушиваться к игрокам и даже сотрудничать с ними, чтобы выпускать качественные ремастеры.
- Ранее на GDC провели свои выступления Valve и вице-президент Microsoft по развитию игровых устройств — он поделился подробностями о следующем поколении Xbox.
274 комментария