Supergiant Games о своём подходе к разработке: «Мы не пытаемся делать новые игры во всём лучше предыдущих»
Главная цель команды — создавать тайтлы, которые у кого-то могут стать любимыми.
Журналисты GamesRadar+ посетили конференцию GDC 2026, в рамках которой пообщались с представителями студии Supergiant Games, создавшей Bastion, Transistor, Pyre и дилогию Hades.
Руководитель команды Амир Рао рассказал журналистам о том, как его коллеги подходят к разработке видеоигр. Во время создания новых проектов они не пытаются сделать их масштабнее, чем предыдущие, а придерживаются совершенно другого подхода.
Мы сделали множество игр, которые люди очень хорошо приняли и полюбили. Но мы не стараемся делать новые проекты, которые во всех аспектах были бы лучше и масштабнее предыдущих. Мы пытаемся сделать игры, которые могли бы стать у кого-то любимыми.
Генеральный директор также провёл «музыкальную» аналогию. Он считает, что люди могут по-разному относиться к альбомам той или иной группы, но всё равно слушают их.
Представьте группу, которую вы любите. Вы знакомитесь с ней по определённому альбому, и, как мне кажется, ему может не быть равных. Ведь это именно та пластинка, которая привела вас к любимому коллективу. И, понимаете, эта группа может выпускать альбомы, которые будут нравится вам больше или меньше, но вы всё равно вернётесь к ней — за тем самым звуком или ради любопытства.
Логика «всё новое должно быть больше и лучше старого» в создании игр доставляет много проблем, считает Амир Рао, поскольку тогда разработчикам нужно постоянно искать способы превзойти их предыдущие релизы. У Supergiant Games же есть собственное представление о том, какими должны быть их тайтлы после завершения производства.
Hades II, предыдущая игра студии, вышла из раннего доступа в 2025-го. Экшен-«роглайт» стал одним из самых высокооценённых релизов года, а также получил одну награду на The Game Awards.