Художник Hogwarts Legacy: «Большинство говорящих про DLSS 5 находятся на пике невежества. Они услышали про генеративный ИИ и, словно собака Павлова, пускают слюни и думают, что это то же дерьмо, что и генераторы мусорных картинок»
Георгиан Авасилкуцей рекомендует разобраться в вопросе, прежде чем «беситься в интернете безо всякой причины».
Художник Hogwarts Legacy, Life is Strange, Vampyr и других проектов Георгиан Авасилкуцей считает, что критикующие DLSS 5 люди мало что понимают в том вопросе, к которому относятся с таким раздражением.
«После всей этой дискуссии о DLSS 5 я пришел к выводу, что большинство людей, которые о нем говорят, совершенно не осознают, чего именно они не знают. Они находятся на пике невежества и даже не осознают, насколько мало они на самом деле понимают.
Они просто услышали "генеративный ИИ" и, словно собака Павлова, начинают пускать слюни, думая, что это то же самое дерьмо, что и эти неэтичные генераторы мусорных изображений… Ради всего святого, пойдите уже просветитесь, прежде чем беситься в интернете безо всякой причины.
DLSS 5 — это не генератор на основе промптов, он не создает контент на основе чужих изображений и не галлюцинирует результаты. Он берет информацию из растра и строит финальный кадр с теми же данными, но с гораздо лучшим освещением и затенением.
Я даже приведу пример того, насколько сильно влияет улучшенное затенение и освещение. Это персонаж, над которым я работал совсем недавно. Слева — растровый рендер с плохими шейдерами. Справа — рендер с включенным рейтрейсингом и гораздо более качественными шейдерами для волос и кожи. Они даже не похожи на одного и того же человека, правда? Вот именно это и делает DLSS 5: он выдает результат вроде того, что справа (честно говоря, намного лучше), при гораздо меньших затратах, чем если бы это рендерили по-настоящему. При этом геометрия та же, текстуры те же, источники света те же.
Некоторые из вас сейчас скажут, что левый вариант лучше и это "художественное видение автора". Нет, это просто ограниченность художника из-за технических рамок затенения и освещения. Каждый художник в мире мечтает получить правильный результат в реальном времени», — написал Авасилкуцей.