«DLSS 5 убирает из дизайна все оригинальное. Авторы годами создают персонажей и освещение, а потом все это обмазывается слоп-дерьмом. Никто этого не хочет, NVIDIA». Kotaku собрал мнения разработчиков о технологии

Так никогда не увидеть настоящего замысла создателей, считают в индустрии.

«DLSS 5 убирает из дизайна все оригинальное. Авторы годами создают персонажей и освещение, а потом все это обмазывается слоп-дерьмом. Никто этого не хочет, NVIDIA». Kotaku собрал мнения разработчиков о технологии

Kotaku собрал комментарии разработчиков по поводу демонстрации DLSS 5 — новой версии популярной технологии NVIDIA, находящейся в разработке.

«Я думаю, это идеальный пример разрыва между тем, чего хотим мы, разработчики и геймеры, и тем, чего мы якобы хотим по мнению этих мерзких уродов, которые разрушают мир и сгребают все богатство в руки меньшинства с помощью GPU. Представлять, что эта технология станет стандартом, тем, что есть по умолчанию, оскорбительно и страшно. Моя первая реакция — "Слава богу, что я делаю 2D-игры"», — сказал Каллен Дуайер из Doinksoft.

Инди-разработчик Энди Сантагата заявил: «Помимо очевидных эстетических проблем, один из главных минусов — то, как DLSS 5 высасывает всю индивидуальность из любого художественного решения, которое приняли разработчики, усредняя и пытаясь угадать то, как, по его мнению, все должно выглядеть. Включив это, вы никогда не увидите настоящего замысла разработчиков».

Согласен с этой точкой зрения и SolidPlasma: «Это выглядит как ошибочное намерение добиться реализма — стиля, который лично мне кажется тупиковым. Пытаясь сделать персонажей более человечными, технология убирает все оригинальное из их дизайна и чаще всего просто отбеливает их».

Разработчик с более чем 15-летним опытом работы над ААА-играми, пожелавший остаться анонимным, сказал Kotaku, что DLSS 5 «создает такое ощущение, будто отбирает у художников часть авторского замысла, делая персонажей более гламурными, а окружение — более детализированным, при этом общий вид становится менее своеобразным и эстетически цельным в сравнении с изначальной задумкой».

Карла Ортис (экс-Monolith) тоже считает, что DLSS негативно влияет на авторский замысел: «Это крайне неуважительно по отношению к осознанно выбранному художественному направлению. Если бы разработчики хотели уйти в гиперреализм, они бы так и сделали. Это также радикально меняет ключевые аспекты картинки: черты персонажей, точки фокуса, освещение и так далее. Какое ужасное изобретение. NVIDIA должна отправить его на полку. Представьте: команда разработчиков месяцами и годами создает персонажей, чьи тщательно проработанные черты и язык тела рассказывают конкретные истории, с точным уровнем детализации и освещением, идеально подходящим под историю и весь мир игры. А потом все это обмазывается слоп-дерьмом».

«Что за херня, NVIDIA? Нет. Никто этого не хочет», — написал создатель Dusk и Iron Lung Дэвид Шимански.

278
50
33
9
4
2
2
2
1
1
1
515 комментариев