Шрайер: производственные бюджеты ААА-игр в США и Канаде составляют около 300 миллионов долларов, а «иногда заметно больше»
ИИ пока не помогает.
- На фоне сокращений в Epic Games и проблем игровой индустрии в целом Джейсон Шрайер поделился актуальными данными о производственных бюджетах в США и Канаде.
- Журналист отметил, что уточнить информацию о бюджетах сложно, поэтому он бы хотел увидеть больше прозрачности со стороны издателей.
- Так или иначе, в последнее время Шрайер часто слышал о суммах в районе 300 миллионов долларов, а «иногда заметно больше». Он считает, что это объясняет состояние рынка.
Если вы гадаете, почему такая-то игра стоила гораздо меньше, вероятно, её сделали в другой стране. Эти бюджеты также почти полностью состоят из зарплат разработчиков и накладных расходов, и не имеют ничего общего с компенсациями руководителей — их выдают в основном акциями.
- Играм с такими бюджетами нужно продаваться многомиллионными тиражами, чтобы окупать производство, и это не считая затрат на рекламу.
- Шрайер отметил, что многие студии уже используют разного рода ИИ-инструменты, и даже если они каким-то образом ускоряют процессы, эффект пока слабый.
- Хотя решение перенести разработку за пределы Калифорнии или в другие страны может показаться очевидным, многие компании всё же предпочитают отдавать приоритет локациям с большим выбором опытных специалистов.
743 комментария