Автор Dusk про DLSS 5: «Никто не хочет, чтобы ###### автокорректор закрашивал работу людей. Геймерам нужен стабильный FPS на железе, не требующем перезакладывать дом, и с технологиями, не превращающими мир в постапокалипсис»

Опыт подсказывает Дэвиду Шимански, что технология не будет опциональной — ее использование будут закладывать при разработке.

Автор Dusk про DLSS 5: «Никто не хочет, чтобы ###### автокорректор закрашивал работу людей. Геймерам нужен стабильный FPS на железе, не требующем перезакладывать дом, и с технологиями, не превращающими мир в постапокалипсис»

Cоздатель Dusk и Iron Lung Дэвид Шимански раскритиковал DLSS 5.

«Даже если убрать в сторону все (вполне обоснованные) опасения по поводу художественного замысла и самого генеративного ИИ, освещение и контраст, которые он добавляет (или убирает в некоторых местах), делают сцены менее реалистичными и правдоподобными. Особенно обидно видеть это на примере Resident Evil Requiem — игры, которая является образцом качества и страсти в ААА-дизайне. Когда Грейс и Леона прогоняют через этот слоп-фильтр и выдают это как победу, это ощущается как оскорбление и удар одновременно», — отметил разработчик.

Шимански не принимает аргумент, что использование DLSS 5 будет опциональным: «Таким "опциональным", как апскейлинг? Как TAA? Как глобальное освещение в реальном времени? Как любая из тех "опциональных" фич, про которые любой, кто играл в ААА-игры последние пять лет, скажет вам, что на самом деле они не опциональны, потому что игры теперь создаются с опорой на эти технологии?»

По мнению автора Dusk, который отмечает, что не является экспертом в области графики, важнее всего для геймеров стабильная частота кадров, хорошее разрешение, сильный арт-дирекшен и стабильно качественное освещение «на железе, которое не требует перезакладывать дом, и с технологиями, которые не превращают мир в постапокалипсис из Mad Max».

«Никто не хочет, чтобы ###### автокорректор закрашивал работу реальных людей, создающих настоящее искусство», — подчеркивает Шимански.

«Надеюсь, если мы будем достаточно шумными и настойчивыми и хорошенько помашем кошельками, компании вроде NVIDIA в конце концов услышат послание. Либо это просто станет еще одной фичей, которую инди-разработчикам не придется использовать, и инди- и AA-сцены продолжат предлагать огромное разнообразие визуальных стилей, ради которых не нужно тратить тысячи долларов на железо», — говорит он.

268
31
14
6
3
3
1
1
1
265 комментариев