Про PlayStation 6 с HBM4 памятью – технологии будущего, что изменят игровой рынок
Рост стоимости консолей PlayStation 5 и дата выхода будущей PlayStation 6 – это события одной цепочки. Одно устройство и его позиционирование на рынке напрямую влияет на другое. Параллельно с этим в будущем устройстве должны появится «фишки», что поспособствуют переходу геймеров и им сочувствующих в новую эру.
HBM4-память – одна из актуальных технологий, способная существенно изменить передовые гаджеты. Современные тенденции делают явный упор на пропускную способность памяти и её объём. Ни новые генерации, ни освещение, ни текстуры высокого разрешения не могут работать на максимуме без инноваций в этом направлении.
Дисклеймер
Всё ниже сказанное не является достоверной и подтверждённой информацией. Я смотрю на вещи с точки зрения экономической перспективы и финансовой заинтересованности. Sony – не благотворительная корпорация. Абсолютно все её действия или бездействие имеют денежную подоплёку и рассматривать её продукты нужно исключительно со стороны финансовой выгоды.
Перенос выхода PS6 на 2029 год
Пару дней назад Sony увеличила стоимость своих игровых консолей до совершенно невероятного уровня. Поклонники устройства в 2021 году брали гаджет и за более высокий прайс, но ситуация настораживает. У данного события есть последствия – PlayStation 6 не выйдет в 2027 году с вероятностью 95%, либо ее цена улетит за край вселенной. То есть по косвенным признакам мы можем утверждать, что горизонт событий нового устройства лежит в пределах 2028–2029 годов. Тут на сцену выходит другое событие – массовое распространение новой сверхбыстрой HBM4-памяти – криптонит будущей цифровой эпохи, идеальный вариант для инноваций за небольшие деньги.
Репутация Sony и влияние на ее поступки
У японской корпорации есть особенность – она жестко следит за мнением геймеров и максимально аккуратно действует в областях, где возможны репутационные потери. Вспомните релизы Cyberpunk 2077 или Concord – игры моментально были убраны с полок магазинов, а покупатели получили «безусловный» возврат денежных средств. Две недели – и вопрос с финансами не стоял: нажми кнопку и без проволочек получи свои деньги. Или ситуацию с закрытием магазина для PS3 – были попытки его прикрыть, как Xbox Live Marketplace в 2024 году, но решение откатили.
Аналогичная ситуация и с будущей PlayStation 6 – геймеры не поймут новую консоль, если она будет дешевле и мощнее PlayStation 5 Pro, а выпускать массовый гаджет за $900 – курам на смех. Нужен перерыв в пару лет, чтобы не было настолько серьезных колебаний стоимости между двумя продуктами. То есть к текущему 2026 году нужно прибавлять минимум 2–3 года – это и будет релиз следующей итерации устройства.
Вызов для современной игровой индустрии
Прямо сейчас массово внедряются новые технологии, связанные с обработкой изображения. Свежие тенденции жестко ограничены объемом и скоростью видеопамяти. Экстенсивное наращивание ведет к повышенному тепловыделению и удорожанию. Альтернативным вариантом служит увеличение пропускной способности и распараллеливание процессов. Мы повторяем историю с одноядерными процессорами на высокой частоте и многоядерными на низкой. Жесткий «жор» Intel Pentium 4 Extreme Edition и «прохладные» AMD Athlon 64 X2 4800+ показали, кто в доме хозяин.
GDDR7 и HBM4 идут по той же траектории – невозможно постоянно наращивать частоту памяти, увеличение пропускной способности эффективнее работает при расширении шины.
ИИ-пандемия и бум строительства дата-центров
Прямо сейчас капиталисты всего мира вкладывают триллионы долларов в развитие будущей инфраструктуры для искусственного интеллекта. Абсолютно все крупные технологические заводы перешли на штамповку новой сверхбыстрой памяти. Миллиарды долларов идут на оптимизацию процессов изготовления и удешевление конечной стоимости продукта. HBM из экзотики плавно переходит в разряд обыденности. Прямо сейчас мы наблюдаем строительство нового будущего не только в сфере ИИ, но и в конструировании передового железа. Новый тип памяти существенно изменит производительность будущих устройств.
Через пару лет пандемия закончится, а наработки и производственные линии останутся. Не имеет значения, что стрясется с построенной инфраструктурой – вложенные средства в развитие технологий не исчезнут.
Глобальное падение стоимости HBM4
Это главная тенденция последних лет. Может показаться, что стоимость памяти во время ИИ-пандемии растет, но это не совсем так. Рост идет из-за перекоса спроса и предложения, но себестоимость стабильно снижается. Через пару лет различие между GDDR7 и HBM4 станет несущественным при явном доминировании последней во всех остальных аспектах.
Пропускная способность GDDR7 даже в самых лучших конфигурациях находится на пределе возможностей и недостаточна для генеративных технологий. Если будущие гаджеты пойдут по пути лучей и генерации изображения, память должна быть максимально быстрой.
Потребность в HBM4 у современных игровых устройств
В прошлом году было много шума вокруг 8 и 16 ГБ памяти в современных видеокартах. Многие не придали значения основным причинам подобного шума – генеративные инструменты требуют дополнительного места, новые игровые решения требуют дополнительного пространства, передовые технологии требуют дополнительного объема. Память не резиновая, и поместить все не получается. Но есть альтернативный вариант – держать все самое необходимое на видеокарте, а остальное подгружать по мере необходимости по максимально широкой шине из внешнего дешевого источника. Чем шире канал связи между видеокартой и остальными компонентами системы, тем меньше потребность в резервировании данных.
HBM может решить фундаментальную проблему будущих игровых устройств – прожорливость развивающихся технологий.
Перенос релиза PlayStation 6 на конец пандемии ИИ
Мы с высокой долей вероятности можем утверждать, что новая игровая консоль от Sony не выйдет до окончания бума с памятью. По предварительным оценкам – это горизонт 2028–2029 годов. Если исходить из двух фундаментальных вещей:
- Новый тип памяти существенно потеряет в цене из-за оптимизации технологий.
- На разработку и оптимизацию чипа для консоли нужно 1,5 года.
То будущее устройство тютелька в тютельку попадает в нужное окно. Не имеет значения, есть прототип PS-2027 или нет – новое окно возможностей и сдвиг по временной шкале никак не мешают внесению изменений в существующую конструкцию.
Явные выгоды от внедрения HBM4 в будущие консоли
Про многократное увеличение пропускной способности я уже упоминал выше, но вместе с ним уменьшается потребность в объеме необходимой памяти. Sony активно развивает технологию стриминга текстур и увеличивает пропускную способность SSD. Обе технологии идеально ложатся в общий стек.
Для раскрытия потенциала ИИ-блоков нужно много очень быстрой памяти – это даже важнее производительности видеоядра. Чем быстрее ИИ сможет обрабатывать информацию, тем эффективнее будет работать система.
Тепловыделение будущих устройств. У GDDR есть узкое место – чем выше частота, тем больше тепловыделение. У HBM4 частоты и нагрев можно компенсировать широчайшей шиной. Нет необходимости гнаться вверх. Топовая HBM4 «быстрее» топовой GDDR7 примерно в 12 раз. Есть огромный резерв по снижению температуры за счет уменьшения производительности. Можно сделать всего в 6 раз быстрее, но в 5 раз холоднее, что для консолей будет феноменально выгодно.
Размеры печатной платы – так как память находится на одной подложке с процессором, она занимает в 3–4 раза меньше места, чем стандартный вариант. Высочайшая интеграция и экономия на объеме, текстолите, разводке.
Минусы внедрения HBM4 в будущие консоли
Сегодня существует только один существенный минус – это цена при прочих равных. Новый тип памяти примерно в 4 раза дороже альтернативы по данным на 2024 год. Но, как и говорилось выше, прямо сейчас вкладывают сумасшедшие средства в развитие. Через пару лет процесс создания будет отработан, а число производственных линий будет стремиться к бесконечности. Фактор цены из «критически» дорого переместится в нишу «терпимо» можно попробовать.
Послесловие
Верим. Надеемся. Ждем.
Оригинал материала и другие подобные публикации тут:
Другие темы автора тут:
Понравился материал - поставил лайк, подписался и написал комментарий. Не понравился - поставил дизлайк.