«Без контекста ИИ — лишь шум»: Nexon собирается пересмотреть подход к разработке, опираясь на методы Embark
Именно поэтому главу студии Патрика Содерлунда пригласили на должность председателя совета директоров.
- Корейский издатель Nexon опубликовал расшифровку брифинга, на котором выступили исполнительный председатель совета директоров Патрик Содерлунд и глава компании Ли Чонхун.
- Содерлунд возглавляет студию Embark, известную по The Finals и ARC Raiders, и его пригласили в руководство Nexon для того, чтобы пересмотреть подход компании к разработке игр.
- В своём первом выступлении для инвесторов Содерлунд составил список основных проблем Nexon. Руководитель считает, что портфолио слишком обширное — с проектами, которые не обоснованы с точки зрения бизнеса.
- Председатель также выделил снижение прибыли на фоне роста затрат на производство и быстрый спад активности игроков даже после сильного старта. Глава Nexon Ли Чонхун выделил The First Descendant как пример игры с отличным запуском, которая не имела долгосрочной привлекательности.
- Содерлунд заявил, что все процессы компании будут пересмотрены, включая текущие проекты в разработке.
Все затраты проходят проверку. Одни проекты получат дополнительное финансирование, другие пройдут через реструктуризацию, а какие-то отменят. Вкратце: меньше ставок, больше уверенности в каждой из них.
- Руководитель отдельно поговорил об интеграции ИИ в процессы, которой Embark занимается уже давно.
У всех компаний есть план на ИИ, у большинства он неверный. Они вкладывают большие деньги в инструменты, которые им не помогут, поскольку они не поняли саму задачу. Это гонка, но в ней победят не те, кто сделал шаг вперёд первым, а те, кто понял суть задачи.
- Содерлунд считает, что Nexon отличается от этих компаний, так как владеет данными о поведении игроков за 30 лет в миллиардах игровых сессий во множестве франшиз.
- Председатель назвал эту базу данных контекстом, необходимым для правильного применения ИИ-технологий. Он, однако, пояснил, как Embark справилась и без него.
Embark начала с чистого листа, ставя под вопрос всё: как довести идею до одобренного проекта? Что нужно делать руками, а с чем лучше справится система? Да, что-то из этого включает ИИ, но основная идея в том, чтобы люди принимали более умные решения, использовали более эффективные инструменты и забросили привычки, которые им уже давно не помогают. Результатом такого мышления были The Finals и ARC Raiders. Две игры, созданные с меньшим количеством людей за долю бюджета, которого вы ожидаете от ААА-игр. Наш успех не был случайностью — он был намеренным. Теперь мы внедряем это мышление в Nexon.
- Разработчики из Nexon уже проводят встречи с Embark и смотрят, какие методы разработки используются в студии.
- Содерлунд признал, что процесс не будет мгновенным — он явно займёт несколько лет, однако первые результаты должны появиться уже достаточно скоро.
- Глава Nexon Ли Чонхун признал, что использование ИИ лишь ради скорости может привести к проблемам, и поэтому в издательстве опираются на упомянутый Содерлундом контекст, необходимый для принятия верных решений.
Без контекста ИИ даёт лишь быструю выдачу неприглядного результата. Такие инструменты ничего не знают об истории геймдизайна, поведении игроков и инновациях. Без контекста ИИ превращается в гонку к арифметической середине, где все игры выглядят одинаково. Это не конкурентное преимущество, а шум.
- Руководитель Nexon считает, что ARC Raiders представляет собой «Троянского коня» — не только успешную игру, но и пример другого подхода к технологиям, который позволяет разработчикам «тратить больше времени на инновации и меньше на написание кода».
- Глава издательства заверил, что подход Nexon нацелен не на замену людей, а на то, чтобы дать им больше свободы.
- Вся стратегия компании направлена на то, чтобы отношения между Nexon и игроком «не заканчивались на продаже игры», а продолжались ещё долгое время.