Дом на зыбучих песках

Продюсер Raven Software — о хаосе разработки игры про Росомаху

Дом на зыбучих песках

Кит Фуллер, продюсер X-Men Origins: Wolverine, в интервью рассказал, как шла разработка проекта. По его словам, игра создавалась параллельно с фильмом, который на тот момент ещё не был готов.

Если бы они сначала доделали фильм, а потом просто сказали: "Эй, а сделайте-ка игру", было бы по-другому. Но мы были на этапе озвучки, в то время как они всё ещё дописывали сценарий. Это как строить дом на зыбучих песках.

По словам Фуллера, в 2000-х игры по фильмам работали как конвейер. Продюсер называет этот подход халтурой, которая давала студиям лишь одно преимущество — гарантированные деньги.

Модель работала, но на выходе почти всегда получалось кино среднего уровня. И ты оставался без шанса сделать свою часть работы по-настоящему хорошо.

Студия могла пойти по той же модели. Но не стала.

Это же Росомаха, черт возьми!

На площадке фильма постоянно меняли актёров и костюмы. По словам Фуллера, в кино это делается по щелчку пальцев. Для Raven это было головной болью. Но они продолжали работать.

Фуллер резюмирует:

Возможно, это лучший пример игры по фильму, где она получилась лучше самого фильма.

#Wolverine #RavenSoftware

8
6 комментариев