«За год мне предложили 250 „роглайков“ с колодостроением»: руководитель Krafton о погоне за трендами в индустрии

Ему интереснее работать с командами, увлечёнными одним жанром.

«За год мне предложили 250 „роглайков“ с колодостроением»: руководитель Krafton о погоне за трендами в индустрии
  • Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли прокомментировал перенасыщенность рынка roguelike-играми в ходе конференции Digital Dragons.
  • По его словам, циклы трендов в игровой индустрии становятся короче, а к издателю всё чаще обращаются за финансированием команды с однотипными проектами.

Помню времена, когда «выживачи» с механикой крафта были популярны, а потом появились «роглайки» с построением колоды. За последние 12 месяцев я видел около 250 таких игр. Я не знаю, как среди них выбирать. А вы смогли бы? Все они похожи на Balatro, но с разными картами. Не понимаю, как выбрать из них одну.

Виктор Ли, директор по инвестициям в Европе Krafton
  • Ли считает неправильным выделять «роглайк» как отдельный жанр, поскольку игры с таким определением очень разные.

«Роглайк» — это не жанр. Он может быть чем угодно — FPS или игрой с колодостроением. Если вы скажете, что разрабатываете «роглайк», то я понятия не буду иметь, чем именно вы занимаетесь.

Виктор Ли, директор по инвестициям в Европе Krafton
  • Ли посоветовал разработчикам следить за популярными тегами в Steam и пытаться выпустить игру как можно быстрее — поскольку через длительное время она утратит актуальность.

Если вы можете выпустить 12 roguelike-игр с построением колоды за месяц и посмотреть, что у вас получится — сделайте это. Я даже могу вас профинансировать. Но если вы принесёте мне одну roguelike-игру с построением колоды, на разработку которой у вас уйдет полтора года… я не знаю, будет ли мне она интересна в 2028-м.

Виктор Ли, директор по инвестициям в Европе Krafton
  • Ли отметил, что, как руководителю издательства, ему наиболее комфортно сотрудничать с разработчиками, которые любят определённый жанр, даже если он сейчас не слишком популярен.

Я бы предпочёл работать с фанатами RPG, желающими создать собственную ролевую игру, которая будет успешной в 2029 году. Вы не знаете наверняка, будет ли она интересна рынку, но, по крайней мере, я могу довериться команде, их увлечённости и опыту — и это относится к любому жанру. Даже если это карточная «роглайк»-игра.

Виктор Ли, директор по инвестициям в Европе Krafton
  • Krafton выступила издателем Subnautica 2, которая вышла в раннем доступе 14 мая. Продажи игры достигли двух миллионов копий за первые 12 часов.
121
20
17
5
2
1
1
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.