Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры

По информации Пола Тасси, в команде заранее не знали о прекращении поддержки.

Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры
  • 21 мая стало известно, что Bungie завершит контентную поддержку Destiny 2 в начале июня. Вслед за этим Джейсон Шрайер сообщил о потенциальных сокращениях в студии в ближайшем будущем.
  • На фоне новостей некоторые экс-разработчики Destiny 2 рассказали о том, что происходило внутри команды в ходе производства MMO.
  • Так, бывший комьюнити-менеджер Лиана Рупперт рассказала о том, что у расширения Lightfall когда-то была «великолепная» оригинальная версия, прежде чем её «полностью вырезали».
  • Дополнение подверглось критике на старте из-за некоторых сюжетных решений. Сообщается также, что Lightfall не оправдало финансовых ожиданий Bungie, и позже, в 2023 году, студия провела первую крупную волну сокращений — Рупперт была среди тех, кого тогда уволили.
  • Один из пользователей спросил разработчицу, было ли удаление контента из Destiny связано со «злонамеренными решениями» руководства. Рупперт ответила, что они частично касались технических ограничений, но упомянула и проблемы внутри студии.

Отчасти причиной были технические ограничения, но решения, связанные с Lightfall, и другие подобные, были преднамеренными — включая сокращение ресурсов, газлайтинг и изоляция тех, кто высказывался вслух. Вы бы видели первоначальную версию Lightfall — это было великолепно.

Лиана Рупперт, бывший комьюнити-менеджер Destiny 2
  • В ответ на вопрос другого пользователя Рупперт подтвердила, что контент расширения был полностью вырезан, и оттуда ничего не вошло The Final Shape.
  • В то же время бывший старший нарративный дизайнер игры Роберт Брукс раскритиковал экс-генерального директора Bungie Пита Парсонса, назвав его «настоящим убийцей Destiny».
  • Брукс также прокомментировал отсутствие нового контента с Зиву Арат, одной из злодеек игры. Фанаты ждали её сюжетного развития, однако оно так и не случилось — по словам Брукса, предложения о масштабном рейде на босса отвергались внутри студии.

Вы удивитесь, сколько раз это предлагалось во время разработки Destiny 2.

Роберт Брукс, бывший старший нарративный дизайнер Destiny 2
  • Кроме того, по информации журналиста Forbes Пола Тасси, «почти все» сотрудники Bungie не знали о прекращении активной поддержки Destiny 2 до объявления. По его словам, об этом предупредили лишь маленькую часть команды, которой запретили делиться с другими.
  • На фоне новостей о прекращении поддержки игры двустороннему ревью-бомбингу подверглась Marathon — фанаты exctraction-шутера и Destiny 2 начали массово писать отзывы на странице в Steam.
56
32
17
4
2
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
143 комментария