Рафаэль Колантонио и Харви Смит о производстве Dishonored: «Изначально мы работали над играми по Thief и „Бегущему по лезвию“»

Однако Bethesda не удалось получить права на франшизы.

Рафаэль Колантонио и Харви Смит о производстве Dishonored: «Изначально мы работали над играми по Thief и „Бегущему по лезвию“»
  • Основатель Arkane Рафаэль Колантонио опубликовал на личном YouTube-канале первую часть прохождения оригинальной Dishonored — в ролике также принял участие Харви Смит, бывший руководитель студии.
  • В часовом видео авторы успели пройти несколько сюжетных глав и вспомнить детали производства стелс-экшена. Так, Колантонио рассказал, что Bethesda обратилась к Arkane с просьбой разработать Thief 4.

Они пришли к нам с предложением вроде: «У нас могут появиться права на серию Thief и мы уверены, что вы должны сделать следующую часть».

Я был невероятно взволнован, ведь наша студия находилась не в лучшем финансовом положении. Сотрудничество с Bethesda могло не только изменить ход наших дел, но и дать возможность поработать над франшизой мечты.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane
  • Разработчик подтвердил, что речь шла о полноценной четвёртой части серии — прежде было известно, что Arkane должна была заняться «переосмыслением» экшена.
  • Примерно в это же время, у Bethesda появилась возможность побороться за права на создание игры по «Бегущему по лезвию», и компания предложила Arkane составить питч возможного проекта по франшизе.
  • Студия разделилась на две группы: команда, которую курировал Колантонио, занималась производством Thief 4, а сотрудники, находящиеся под руководством Смита, трудились над проектом по Bladerunner.

Внутри студии появился соревновательный дух. Мы знали, что Bethesda выберет один из двух проектов, но не были уверены, какой именно.

Конечно, мы оба хотели только лучшего для Arkane, однако если бы выбор пал на «Бегущего по лезвию», то я бы точно расстроился. Не только потому что не смог бы руководить проектом, но и потому что не был им воодушевлён так сильно.

В конце концов, Bethesda не смогла получить права ни на одну из франшиз. Моей команде приказали приступить к производству Dishonored, используя имеющиеся наработки, а Харви присоединился чуть позже в должности творческого директора.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane
  • Смит также вспомнил, что паб «Пёсья яма», который стал штаб-квартирой лоялистов, изначально назывался «Медвежья яма», что отсылало игроков к Thief: The Dark Project.

Ролик на YouTube

  • В конце апреля Колантонио рассказал в соцсетях, что начал прохождение Dishonored и признал, что это, вероятно, стало его первым запуском релизного билда игры.
203
40
12
8
4
3
2
1
287 комментариев