Глава Remedy о будущем студии: «То, что мы точно не должны делать, — мобильная F2P-игра»
Он также уверен, что у Alan Wake и Control есть потенциал для расширения аудитории.
В феврале новым руководителем Remedy стал Жан-Шарль Годешон, до этого более 15 лет проработавший в EA — в том числе над сервисными играми.
26 мая портал The Game Business опубликовал интервью с менеджером, в котором он рассказал о своих взглядах на будущее студии. Выбрали главное.
- Годешон знает, что его назначение вызвало настороженную реакцию со стороны фанатов Remedy: он в том числе получил несколько сообщений от знакомых с просьбой «не ******** студию». По словам менеджера, такая реакция доказывает, что поклонники действительно поддерживают команду.
- Однако Годешон заявил, что не собирается менять ДНК студии с 30-летней историей, а своё назначение он связал с тем, что понимает уникальность студии.
Я понимаю, что в Remedy нужно защищать, поддерживать и растить. Эта студия — единственная в своём роде, и у неё есть удивительные творческие стремления. Это также студия, у которой не всегда всё получалось идеально, и в этом прелесть типа её игр. Я надеюсь, что смогу помочь компании с тем, чтобы показать, куда она может двинуться ради улучшений.
- Годешон хочет, чтобы Remedy продолжала делать игры в своём стиле, и он считает, что у студии ещё много нераскрытого потенциала.
- Однако он уверен, что Alan Wake и Control — это IP, которые могут принести Remedy намного больше пользы, чем сейчас. Поэтому их аудиторию требуется значительно расширить — в том числе с помощью кросс-медиа продуктов.
Я думаю, что Alan Wake должна была продаться лучше, как и Control. Для меня это одна из тех вещей, что мы должны исправить в первую очередь — в некоторой степени даже до начала разработки большего числа проектов. Нужно максимизировать потенциал того, что у нас уже есть, потому что эти игры — невероятные.
- Remedy сама выступит издателем Control Resonant, и Годешон считает это плюсом — никто не расскажет об игре студии лучше, чем она сама.
- Remedy сделала производственные и издательские выводы из провала кооперативного шутера FBC: Firebreak. К примеру, студия поняла, что иногда переход от одного жанра к другому — задача гораздо более сложная, чем кажется на первый взгляд.
- Годешон считает, что важно помнить, чем студии заниматься не следует. Под его руководством Remedy не планирует отдаляться от сюжетных одиночных игр в уникальных IP.
Одна из тех вещей, что мы точно не должны делать, — мобильная условно-бесплатная игра. Сейчас для Remedy в этом нет смысла — и в будущем тоже может не быть. Нам нужно строить собственные IP.
Мы можем обсудить подобную идею, только если ко мне придёт Сэм Лейк с крутой идеей для мобильного проекта, поскольку это поможет развивать нашу франшизу. Мы не собираемся слепо гнаться за определённым сегментом рынка.
- Годешон также скептически смотрит на широкое использование ИИ в производстве игр. Менеджер не верит, что технология в ближайшее время значительно удешевит разработку, да и создать игру вроде Alan Wake 2 ей не под силу.
- Руководитель не будет возражать, если кто-то захочет поэкспериментировать с ИИ, но даже в этом случае Remedy будет действовать осторожно, не допуская технологию до творческих решений или итогового игрового контента.
- Control Resonant выйдет в 2026 году.