Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».

Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании
  • Paramount представила своё игровое подразделение во время Summer Game Fest. Старший вице-президент Paramount Games Studio Шон Киттельсен рассказал в интервью для The Game Business о ближайших планах компании.
  • По словам руководителя, Paramount сделала существенные инвестиции в крупные проекты, что отличается от её предыдущих попыток выйти на игровой рынок.
  • Киттельсен прокомментировал сделку с Warner Bros., у которой уже есть игровое подразделение. Он отметил, что до её завершения ещё далеко, поэтому студия пока что не принимает никаких решений с оглядкой на слияние и ставит в приоритет проекты, которые уже находятся в работе.
  • Руководитель заявил, что студия собирается создавать блокбастеры, но при этом не стремится «догнать GTA». Компания не хочет рисковать и тратить большие средства — она планирует постепенно наращивать производство, пока не будет уверена в дальнейшем развитии. Кроме того, студия собирается выпускать несколько тайтлов в один год.

Мы стремимся к тому, чтобы в будущем у нас было несколько новых игр в год, а не только один-два блокбастера, что было бы очень рискованным способом ведения бизнеса. Нам повезло, что у нас есть проекты для взрослой аудитории, у нас есть Nick Toons и «Губка Боб», есть действительно крепкие детские проекты. Наша главная цель — обеспечить наличие игр, которые будут интересны различным аудиториям в течение всего года.

Шон Киттельсен, вице-президент Paramount Games Studio
  • Киттельсен также рассказал, что был впечатлён презентацией Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin от PlatiniumGames.

Я ожидал, что Platinum предложит что-то вроде: «Мы собираемся сделать этот грандиозный экшен, и вот вам игровые механики». А вместо этого они придумали игру о переменах в жизни и сожалениях. Их идея отражала фанатскую страсть.

Шон Киттельсен, вице-президент Paramount Games Studio
  • Киттельсен добавил, что считает коммерческий подход к интеллектуальной собственности без должного увлечения — худшим из возможных.
  • Говоря о версии от Black Forest, которая разрабатывала The Last Ronin до PlatiniumGames, Киттельсен прояснил, что её уже не существует. От разработки игры отказались ещё до того, как проект перешёл к новой команде.

Мы знали, что планов на создание The Last Ronin нет. Я большой поклонник Черепашек-ниндзя и вырос на них — я был целевой аудиторией для этой игры. Поэтому мы начали искать партнёров. Platinum нас привлекла благодаря их опыту работы над Bayonetta и NieR: Automata.

Шон Киттельсен, вице-президент Paramount Games Studio
  • Киттельсен скептически относится к ИИ, так как считает, что технология ещё «не достигла той стадии зрелости», чтобы помочь сэкономить на создании проектов. По его мнению, она не влияет существенно на ускорение разработки и не улучшает качество игры.
  • Несмотря на большое количество франшиз, компания также планирует заниматься оригинальными IP. Кроме того, она ориентирована на одиночные игры и не собирается в ближайшее время работать над мобильными или сервисными проектами — однако планы на них есть в будущем.
62
18
7
3
3
2
1
63 комментария