Репортаж с B&D Game Fest 2026

На прошлых выходных 6-7 июня в московском «Институте бизнеса и дизайна» проходил B&D Game Fest 2026 – ежегодный фестиваль видеоигр, разрабатываемых местными студентами (в институте есть отдельное направление геймдизайна).

Достаточно камерное мероприятие оформляется по всем канонам больших игровых выставок. Разве что толп косплееров не хватает
Достаточно камерное мероприятие оформляется по всем канонам больших игровых выставок. Разве что толп косплееров не хватает

Я стараюсь посещать данное мероприятие каждый год, благо, тут есть на что посмотреть. С каждым годом всё больше игр представляют из себя не просто концептуальные наброски, но выглядят и играются уже как более-менее цельный игровой продукт. Настолько, что это уже не стыдно было бы выложить в качестве демо-версии в Steam. И это при том, что разрабатывают такие проекты небольшие команды, обычно по 3-4 студента, а то и в одиночку.

Выполненный в пиксельной графике кулинарный симулятор Spice'n'Space предлагает приготовить различные оригинальные блюда из не совсем стандартных компонентов
Выполненный в пиксельной графике кулинарный симулятор Spice'n'Space предлагает приготовить различные оригинальные блюда из не совсем стандартных компонентов

Как правило, во все представленные на мероприятии игры можно сыграть, а также пообщаться непосредственно с их разработчиками. И это при том, что о значительной части демонстрируемых проектов ещё нет никакой информации в Интернете. Так что присутствует и некоторый момент эксклюзивности. Фактически, ребята получают ценную обратную связь, которая помогает понять, в каком направлении вести дальнейшую работу над игрой, что стоит улучшить и исправить перед тем, как демонстрировать проект широкой публике. Забегая немного вперёд – это наглядно видно на примере местного «клона» Ghostrunner под названием Zero Run, который уже показывали ранее.

Само собой, много игр с весьма скромной рисованной графикой, но и более технологичные проекты тоже встречаются
Само собой, много игр с весьма скромной рисованной графикой, но и более технологичные проекты тоже встречаются

Всего на B&D Game Fest в этом году было представлено три десятка видеоигр. Помимо разных простеньких казуалок, карточных игр, визуальных новелл и рисованных квестов, было и несколько вполне себе бодрых экшенов в полноценном 3D, про них напишу подробно, так как этот жанр мне наиболее близок.

Sinking Space: Corporate Warfare – в отдельной аудитории со стеклянными стенами давали поиграть в изометрический командный шутер в научно-фантастическом сеттинге. Сев за один из компьютеров, я не сразу понял, в чём изюминка игры, минимализмом своей графики напоминающей трёхмерные игры из начала 2000-х годов. Один из ответственных за разработку ребят рассказал, что тут была реализована реально просчитываемая и отображаемая зона видимости персонажа, благодаря чему можно играть в «прятки» с противником. Это не типично для шутеров с видом сверху, где игрок с высоты своего птичьего полёта видит всё, что есть на экране. Тут же получится заметить противника, только если он попадёт в реальное поле зрения персонажа игрока.

Sinking Space – сугубо командная мультиплеерная игра. Чем больше игроков в матче – тем лучше
Sinking Space – сугубо командная мультиплеерная игра. Чем больше игроков в матче – тем лучше

Тем временем пустая до этого аудитория неожиданно быстро заполнилась народом и начался настоящий командный десматч. Тут раскрылась ещё одна фишка игры, поощряющая командную работу – тиммейты расширяют наше поле зрения и мы видим уже не только тех противников, которых можем видеть сами, но и тех, которых видят товарищи по команде.

Игрок видит только то, что может видеть его персонаж и персонажи сокомандников
Игрок видит только то, что может видеть его персонаж и персонажи сокомандников

В планах у ребят добавить определённую разрушаемость уровней, я же от себя посоветовал продумать ещё и какие-то механики, разнообразящие перемещение, например, перекаты. Говорят, что тоже думали над этим. Будем честны, игра в визуальном плане выглядит достаточно неброско, да и сеттинг откровенно банальный, но незатейливый игровой процесс способен затянуть не хуже, чем лопанье пупырчатой пленки. Добавим сюда планируемую разрушаемость окружения и получим игру, в которую ты заходишь, чтобы немного отвлечься от работы и скоротать минут двадцать, а выходишь лишь спустя полтора часа и несколько попыток убедить себя, что вот этот матч – он точно последний.

Zero Run – скоростной экшен от первого лица, построенный на паркуре с бегом по стенам в духе небезызвестной Ghostrunner. Разве что вместо мрачного киберпанка мы имеем чистой воды научную фантастику, где людей и киборгов давно заменили роботы. Впрочем, тут также используются катана и метательные сюрикены как основное оружие, помимо этого в распоряжении игрока есть крюк-кошка и даже телекинез. Механики перемещения, атак и парирований вражеских атак плавно сочетаются друг с другом, что даёт возможность проходить уровни в режиме непрерывного потока.

Так игра Zero Run выглядит сейчас
Так игра Zero Run выглядит сейчас
Репортаж с B&D Game Fest 2026

Игра разрабатывается не первый год и за это время, по сравнению с ранними доступными билдами, в ней было переделано практически всё, кроме базовых механик перемещения. Визуальную составляющую в актуальной бета-сборке игры также заметно подтянули. На смену откровенно концептуальной графике в стиле TRON пришёл новый минималистичный дизайн, несколько напоминающий Portal 2.

Визуальное исполнение первой бета-сборки Zero Run образца двухлетней давности
Визуальное исполнение первой бета-сборки Zero Run образца двухлетней давности

К слову, из того же Portal 2 была позаимствована и идея со специальными жидкостями, влияющими на передвижение игрока по уровню, что будет разнообразить геймплей. Также в игре будет реализовано несколько собственных оригинальных игровых механик. С актуальной на данный момент сборкой игры можно ознакомиться тут https://zero-run-game.itch.io/zero-run-may-beta-02, а самый ранний билд, если будет интересно для сравнения, доступен здесь https://zero-run-game.itch.io/zero-run-beta.

Concrete Abyss – умный паркур-экшен с элементами метроидвании в достаточно необычном сеттинге, вдохновлённом мангой «Blame!». Мир «Бетонной Бездны» – гигантская структура космических масштабов из стали и бетона, буквально ода архитектурному направлению под названием брутализм. Освещённые тусклым светом, гигантские здания-колонны уровня E-01 уходят на многие километры вниз и вверх, скрываясь в плотной завесе цементной пыли. Между зданиями-колоннами протянуты коммуникации, подтекающие трубопроводы, ржавые балки и антенны. Мы играем за анимешного вида девушку-андроида, а противостоять нам будут роботы гораздо более брутального вида, собранные из грубо обработанных деталей и листов стальной брони.

Уровень колонн E-01 – место действия игры. В игре заявлен полуоткрытый мир с некоторой свободой исследования
Уровень колонн E-01 – место действия игры. В игре заявлен полуоткрытый мир с некоторой свободой исследования
Главная героиня игры во время диалога с другими персонажем
Главная героиня игры во время диалога с другими персонажем

В основе игрового процесса лежит паркур, но, в отличие от того же Zero Run, паркур тут не столько скоростной, сколько «физичный», с хорошо ощутимой инерцией тела в духе Mirror’s Edge. Да и упор тут делается не на скоростном пробегании локаций в состоянии непрерывного потока, а на их исследовании с возможностью найти скрытые области и тайники с оружием, боеприпасами, различными улучшениями и прочими полезными вещами. Иначе придётся отпинываться от огромных стальных противников ногами, что малоэффективно. Впрочем, из врагов тоже иногда выпадают некоторые ресурсы, да и разваливаются на отдельные узлы и детали роботы весьма задороно, окропляя бетонные полы и стены машинным маслом.

Безобидного сервисного робота тоже не возбраняется разобрать на запчасти – может выпадет что полезное
Безобидного сервисного робота тоже не возбраняется разобрать на запчасти – может выпадет что полезное
Инвентарь ограничен девятью свободными ячейками, также есть активные слоты под огнестрельное и холодное оружие, улучшения головы, рук и ног
Инвентарь ограничен девятью свободными ячейками, также есть активные слоты под огнестрельное и холодное оружие, улучшения головы, рук и ног

Немало внимания уделено холодному оружию – различные клинки позволяют наносить быстрые и усиленные атаки, а также блокировать удары противников. Героине доступны различные модули-улучшения, устанавливаемые в соответствующие слоты в инвентаре, да и найденное оружие тоже можно слегка проапгрейдить, например, установив оптический прицел на рейлган или просто повесив прикольный брелок на ствол или клинок. Будут и различные головоломки, связанные с взломом автоматизированных систем через консоль – соответствующая мини-игра позволит ощутить себя реальным хакером, вручную вводя консольные команды. Правда пока отзывы об этой механике неоднозначные и весьма полярные.

Самый простой нож позволяет наносить слабые, но быстрые удары
Самый простой нож позволяет наносить слабые, но быстрые удары
Робот выглядит угрожающим, но и у нас меч тоже не маленький. А если выстрелить в конденсатор слева на стене, то можно на какое то время парализовать робота электрическим импульсом
Робот выглядит угрожающим, но и у нас меч тоже не маленький. А если выстрелить в конденсатор слева на стене, то можно на какое то время парализовать робота электрическим импульсом
При активном использовании любое оружие перегревается, это касается в том числе и клинков
При активном использовании любое оружие перегревается, это касается в том числе и клинков

Игра разрабатывается силами всего одного человека по имени Тимофей Остроглазов – он же выступает в роли программиста в команде разработчиков Zero Run, занимаясь механиками перемещения по уровню. Concrete Abyss создаётся на движке Unreal Engine 4, разработка началась чуть больше года назад, при этом автор в одиночку создаёт локации, персонажей, работает над анимациями и прочими геймплейными аспектами. Несмотря на цветовую палитру, состоящую из всех возможных оттенков серого, игра реально хорошо выглядит в силу стиля и большого внимания к деталям.

Не смотря на всю эту серость, за счёт хорошей работы со светом и внимания к деталям Concrete Abyss выглядит очень эстетично
Не смотря на всю эту серость, за счёт хорошей работы со светом и внимания к деталям Concrete Abyss выглядит очень эстетично

Играбельный билд Concrete Abyss уже есть в открытом доступе, скачать можно тут https://tost-games.itch.io/concrete-abyss, очень советую ознакомиться! Так же, как и с остальными проектами от этого автора https://tost-games.itch.io/.

HARD RESET – аренный roguelike-шутер от первого лица с достаточно интересным визуальным стилем и геймплеем. Концепция заключается в уничтожении ржавых враждебных роботов на просторной арене, в процессе улучшая и модифицируя выдаваемый изначально револьвер. Для апгрейдов понадобятся запчасти-шестерёнки – они как раз и будут выпадать из поверженных механических врагов. Также запчасти, как и различные другие бонусы, можно собирать непосредственно на арене. Сама система апгрейда оружия весьма интересная – накопив определенное количество шестерёнок можно модифицировать ствол и, скажем так, заднюю часть револьвера. Модификации ствола позволяют стрелять различными альтернативными боеприпасами – взрывающимися гранатами, дисковыми пилами, рикошетящими пулями и т.п. Модификации задней части револьвера добавляют новые режимы стрельбы, например, позволяя стрелять в автоматическом режиме с постепенно ускоряющимся темпом стрельбы, стрелять дробью, более точно целиться за счёт оптического прицела и т.д.

Стартовый револьвер без улучшений – достаточно слабое оружие
Стартовый револьвер без улучшений – достаточно слабое оружие
С апгрейдом под стрельбу дробью становится уже слегка веселей
С апгрейдом под стрельбу дробью становится уже слегка веселей

Интересная особенность такой системы апгрейда в том, что сочетания модификаций ствола и задней части револьвера не просто существуют сами по себе, но и влияют друг на друга. Например, ствол, позволяющий стрелять гранатами вкупе с заменой барабана под дробь позволит стрелять сразу россыпью гранат, а тот же ствол под гранаты при установке оптического прицела позволит стрелять гранатами точнее и дальше – они станут лететь прямо в цель, а не по навесной траектории.

Установлен удлинённый ствол и коллиматорный прицел для точной стрельбы
Установлен удлинённый ствол и коллиматорный прицел для точной стрельбы
Безумная модификация револьвера, позволяющая стрелять дисковыми пилами в ускоренном темпе
Безумная модификация револьвера, позволяющая стрелять дисковыми пилами в ускоренном темпе

Отдельно стоит выделить приятное визуальное исполнение игры в ретро-стиле – трёхмерная низкополигональная графика с пикселизованными текстурами, стилизация оружия и противников под стимпанк. Игру разрабатывают с начала 2026 года, до этого момента она не была представлена в Интернете, но к концу лета планируется выход публичной демо-версии в Steam. Тут я могу разве что отметить возможную формальную проблему с названием HARD RESET – шутер с таким названием уже существует, поэтому вполне вероятно, что данную игру придётся переименовать.

Mushroons – один из наиболее оригинальных проектов, представленных на B&D Game Fest 2026. Мы играем роль исследователя на планете, населённой гигантскими китовыми грибо-драконами (если я правильно запомнил, как это всё тут называется). Одного из детёнышей такого инопланетного кита нам предстоит спасти, чтобы затем опекать и растить. Для этого придётся бродить по окрестностям красной планеты, собирать различные ресурсы, комбинировать их для получения новых и т.д.

Тот самый детёныш китового грибо-дракона в убежище главного героя
Тот самый детёныш китового грибо-дракона в убежище главного героя
Я не случайно назвал место действия игры красной планетой – всё игровое окружение выполнено в оттенках красного. Это стильно, но у экспертного жюри во время презентации проекта возникло много вопросов к такому визуальному исполнению
Я не случайно назвал место действия игры красной планетой – всё игровое окружение выполнено в оттенках красного. Это стильно, но у экспертного жюри во время презентации проекта возникло много вопросов к такому визуальному исполнению
Местная система сбора различных ресурсов и крафта из них новых предметов интересна и запутанна
Местная система сбора различных ресурсов и крафта из них новых предметов интересна и запутанна

По мере взросления питомца задачи будут изменяться, также будут добавляться новые игровые механики, в том числе, основанные на взаимодействиях с ним. Помимо этого возможно взаимодействие и с другими представителями местной фауны. Например, можно будет отгораживать загончики для содержания местного аналога рапторов (со шляпкой от мухомора на голове), высаживать растения и т.п. В целом игра предполагает сугубо медитативный геймплей. В обозримом будущем планируется её релиз на цифровых площадках.

Также в рамках выставки проходили лекции и дебаты с приглашенными в качестве экспертов представителями игровых студий и крупных тематических ресурсов. В том числе они оценили представленные проекты и дали свои комментарии разработчикам. Авторы лучших разработок получили призы по результатам голосования.

Приглашенные эксперты обсуждали различные темы, связанные с проблемами современной игровой разработки
Приглашенные эксперты обсуждали различные темы, связанные с проблемами современной игровой разработки
Один из разработчиков Zero Run Михаил Абаджян рассказывает, какими играми вдохновлялась команда при разработке своего проекта
Один из разработчиков Zero Run Михаил Абаджян рассказывает, какими играми вдохновлялась команда при разработке своего проекта
Приз в номинации лучший проект, разрабатываемый в одиночку, совершенно заслуженно достался Тимофею Остроглазову за Concrete Abyss
Приз в номинации лучший проект, разрабатываемый в одиночку, совершенно заслуженно достался Тимофею Остроглазову за Concrete Abyss

Таким мне запомнился B&D Game Fest 2026 и я ни чуть не жалею о том, что посетил его в этом году!

1