В сети усомнились, что Xbox удастся достичь цели Аши Шармы — миллиард игроков в день

Сейчас аудитория плафтормы составляет миллиард геймеров в год.

В сети усомнились, что Xbox удастся достичь цели Аши Шармы — миллиард игроков в день
  • 6 июля Аша Шарма объявила о реструктуризации Xbox, которая, по словам главы игрового подразделения Microsoft, станет самой крупной в истории компании.
  • В обращении к сотрудникам, помимо информации о кадровых перестановках, Шарма поделилась поставленными перед Xbox целями на ближайшее будущее. Среди прочего, руководительница заявила, что в её планы входит расширение аудитории платформы.

Я хочу, чтобы Xbox стал одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек каждый день и даёт каждому возможность творить и общаться.

Аша Шарма, глава Xbox
  • Пользователи усомнились в реалистичности подобной цели. В июне Шарма сообщила о том, что годовая аудитория Xbox превысила миллиард игроков. Теперь глава компании хочет сделать результат обыденностью.
  • В PC Gamer раскритиковали Шарму, заявив, что к показателю в миллиард ежедневных игроков не удалось даже близко подобраться ни одной компании.
  • В издании отметили, что пиковый онлайн Steam составляет 41 миллион одновременных пользователей — желаемый показатель Xbox превышает рекорд Valve в 24 раза. В PC Gamer также сравнили метрику с пиковым результатом World of Warcraft в 12 миллионов игроков, когда для MMORPG вышло дополнение Cataclysm.

Шарма хочет ежедневную аудиторию, превышающую пиковый показатель World of Warcraft в 83 раза.

Самая популярная игра в Steam — Counter-Strike. Её рекорд составляет 1,8 миллиона игроков. Шарма хочет аудиторию CS, помноженную на 555, каждый день.

  • Журналист Eurogamer добавил, что пиковые цифры Fortnite и Roblox в сумме составляют 92 миллиона игроков, что меньше даже 10% от миллиарда.
  • В издании отметили, что у Xbox есть выдающиеся команды, способные показать хорошие результаты: например, Mojang и King, которые теперь будут отчитываться напрямую перед Шармой. Как напомнили в Eurogamer, ежедневный онлайн Candy Crush превышает 100 миллионов игроков, а Minecraft за 15 лет продался тиражом примерно в 350 миллионов копий на всех платформах.

Безусловно, это смелое заявление, но, возможно, King и линейка новых релизов по ключевым франшизам Xbox действительно способны ежедневно привлекать миллиард игроков.

  • В Kotaku негативно восприняли план Шармы. Автор издания не понимает, как компания собирается достичь подобного показателя при сокращении специалистов, которые могли бы разработать интересные игры.
  • Майк Стро из Insider Gaming отметил, что глава Xbox использовала размытые формулировки, когда ставила цели, связанные с аудиторией, поскольку там фигурирует слово «развлекает».

Используя слово „развлекает“, план Шармы становится размытым. Неясно, как подсчитываются люди, которых Xbox развлекает: считаются ли только владельцы консолей, запускающие игры, или в статистику идут и зрители шоу, основанных на франшизах компании. Или может учитываются и зрители стримов по играм Xbox на Twitch и YouTube?

Этот вопрос остаётся открытым. Для компании, аудитория которой, по последним оценкам, составляет миллиард пользователей в год, цель поставить этот результат на ежедневную основу выглядит крайне нереалистичной.

  • При этом в своём обращении к сотрудникам Xbox Шарма также сообщила, что база пользователей и количество проведённого в играх времени уменьшились по сравнению со стартом поколения.
362
32
14
5
4
3
2
2
2
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.