Издательский директор Palworld считает, что модель раннего доступа в Steam «растеряла свой смысл»
Из-за отношения аудитории и злоупотребления разработчиков.
- Джон Бакли из студии Pocketpair поделился мнением о модели раннего доступа в интервью GamesRadar+.
- Издательский директор подтвердил, что для своей следующей крупной игры создатели Palworld снова воспользуются ранним доступом. Однако он считает, что модель частично «растеряла свой смысл» из-за отношения аудитории.
Когда ранний доступ сменил Steam Greenlight, первые несколько лет система работала именно так, как задумывала Valve. Все знали, что они получают. Люди участвовали в раннем доступе, поскольку хотели быть вовлечены в процесс разработки и помочь своими отзывами. Это было замечательное время. [...] Теперь культура поменялась и ранний доступ по сути растерял свой смысл. Люди покупают игры в нём так же, как они приобретают любой другой релиз, и относятся словно к законченному продукту. «Эти разработчики не выпускают контент, игра мертва».
- Бакли не считает, что все игроки должны быть заинтересованы в процессе разработки, однако он отметил, что им никогда не помешает поднять общий уровень знаний.
- Руководитель не завидует ситуации, в которой оказался Steam, но подчеркнул, что на консолях с этим ещё хуже, поскольку их аудитория в принципе не привыкла к таким релизам.
- Издательский директор также признал, что модель раннего доступа подходит не всем играм, и проблема иногда кроется в этом, а не в отношении аудитории.
Системой раннего доступа злоупотребляли по самым разным причинам. Чаще всего это: «Мы выпустим игру сейчас, потому что нам нужны деньги». Таким образом разработчики обходят более традиционные методы финансирования. В каком-то смысле это новый Kickstarter.
- Palworld вышла из раннего доступа в начале июля и после этого достигла онлайна в 961 тысячу одновременных игроков. Это, однако, не рекорд игры — его она поставила в январе 2024 года с 2,1 миллиона человек.