Новогодный хоррор-марафон категории Б (и не только)
Незадолго до наступления нового года, я, как ненасытная до орехов белка, плотно затарился хороррами для своего радиоприёмника серии S.
Люблю этот жанр. Люблю эту приставку.
За смешную сумму мне достался доступ к аккаунту со множеством известных и не очень тайтлов. Изначально идея была предельно проста — найти что-то не слишком популярное, с фиксированной камерой и головоломками. Хотелось предаться чарующей ностальгии. А поскольку аппетит приходит во время еды, то я просто не смог пройти мимо множества и других доступных, и вместе с тем, интригующих представителей жанра. Жанр, в данном случае, определён широким смыслом, потому как хорроры, понятное дело, не строго по одним и тем же лекалам делают, а движки и механики — и подавно. Да и бюджеты... Впрочем, об этом ниже.
А теперь немного о каждой игре в порядке их завершения.
Tormented Souls
Эта игра — как богемное кафе в центре культурной столицы. Не свои не зайдут. В этом заведении вам, изысканным резидентофилам и сайлентхилловикам, подадут к столу всё, к чему вы так привыкли, и то, что вы так любите. Но при обязательном условии, что вы - ретроград, не требующий сюжетной глубины и психологизма уровня поиска мёртвой жены в туманном городке. В остальном же игра отсылает к первым частям самых известных хоррор-франшиз со всеми присущими им плюсами и минусами. Но, разумеется, всё это условно.
Главное, что в игре есть огромный особняк, напичканный до отказа головоломками, возмутительное, но оправданное членовредительство главной героини, жуткие противники, дизайн которых явно вдохновлён финалом "Дома 1000 трупов", ну и занятная механика перемещения во времени в этот салат гармонично затесалась.
Для меня TS однозначно является открытием ушедшего года, а потому за добавкой в виде сиквела я в кафе "для своих" непременно вернусь.
Но за загадку с неочевидным, как мне кажется, ритуалом в операционной, хочется дать авторам поддых. Я был настолько перед ней бессилен, что пришлось согрешить и обратиться к гайдам. А такое случается со мной крайне редко. Я был уверен, что просто не сработал скрипт. И да, он действительно не сработал. Но по причине моей невнимательности.
Madison
К сожалению, это не хоррор про стримера-релоканта, с гордостью заявившего, что ссать в ведро, не отходя от компьютера во время стримов - это верх инженерной мысли.
Здесь всё куда проще.
Мы играем за одержимого демоном парня, оказавшегося в ловушке собственных апартаментов. В качестве фоновой сюжетной арки, намекающей на скверные перспективы главного героя - леденящая кровь история серийной убийцы, ранее подцепившей ту же потустороннюю заразу.
Говорят, скримеры - приём недалёкий, и, откровенно говоря, второсортный.
Но я с этим соглашусь лишь отчасти. При грамотном применении скримеры ещё как работают. И Madison тому пример.
Как и в крайне мною рекомендуемой Visage, разработчики Madison подают избитые приёмы порционно, со знанием дела.
Не помню, когда я ещё так дёргался от внезапного появления бабайки.
Главная фишка игры - буквально проклятый фотоаппарат мгновенной печати, при помощи которого мы не только активируем сюжетные объекты, но и отпугиваем призраков.
В целом, с Визажем у игры подозрительно много общего. Взять хотя бы раздражающий поиск крошечных предметов в захламлённых интерьерах скрепящего и пердящего дома с привидениями. Настроение так вообще один в один. Впрочем, удивительного в этом мало, если знать, откуда у этих игр ноги растут и какая легендарная демка была всему этому безобразию предтечей.
У Madison также есть VR-версия, но я бы на неё не решился. Ведь было бы обидно остаться заикой на всю жизнь из-за какой-то там игры.
Martha is dead
Пожалуй, этот экземпляр, который, скорее, является психологическим триллером, нежели хоррором в привычном понимании, можно выделить среди прочих из-за двух факторов:
1. Незаезженный исторический сеттинг второй мировой войны
2. Смакуемая разработчиками демонстрация подробной жестокости.
1944 год, Италия. Главная героиня, фотограф-любитель Джулия, дочь немецкого генерала, находит утонувшей в озере сестру-близняшку Марту с признаками насильственной смерти. И, казалось бы, трагедия, шок. Но сценаристы сразу же дают понять, что героиня не так проста. Поскольку Марту деспотичная мама любила куда больше, нежели Джулию, то та не придумывает ничего лучше, чем выдать себя за сестру и параллельно с этим, уже в спокойном режиме, выяснить, кто стоит за страшным преступлением. А так как сестра была глухонемой, то героине всего-то навсего нужно таскать одежду покойной и молчать, делая вид, будто ничего не слышит.
Такое поведение, мягко говоря, вызвало у меня вопросы, но зато интрига-то какая с ходу!
И да, у нас тут опять фотоаппарат в качестве главного инструмента. Правда, учитывая эпоху, о моментальных снимках в то время могли только мечтать. Поэтому приходится проходить хоть и упрощённый, но всё же относительно глубокий процесс от настройки фокуса, выдержки и других параметров снимка, до его пошаговой проявки. Механика любопытная, но вот небольшая продолжительность игры в достаточной мере этим насладиться не дала. А сколько фильтров и приблуд я там насобирал - не счесть!
Детективная линия со временем обрастает новыми подробностями и страшными тайнами, иногда приводя в замешательство и порою заставляя испытывать откровенное отвращение наряду с эстетическим удовольствием.
Martha is dead - это игра контрастов. Спокойные, "тёплые" эпизоды перемежаются ночными фотосессиями открытого гроба сестры и прогулками по лесу, где, на минуточку, совершенно нет места скримерам.
Ближе к концу, игра демонстрирует несколько козырей в рукаве, поднимая градус безумия на новый уровень. У особо впечатлительных игроков может возникнуть желание пропустить некоторые сцены, и такую опцию игра любезно предоставляет.
На вопрос, а нужна ли игре вся эта запредельная жестокость, чтобы высказать, по сути, довольно простую идею о ментальных расстройствах и ужасах войны, можно без зазрений совести ответить, что абсолютно нет. Просто авторам ой как хотелось найти повод похулиганить с визуальной составляющей так, как хотел их внутренний маньяк.
Ну что ж, шалость удалась!
Don't be afraid
Малолетнего парня похищает полуголый, дебильно хихикающий мужик в маске, и в ультимативной форме предлагает сыграть в игру на выживание в стиле "найди кнопку/рычаг/ключ, отопри подсвеченную гирляндами и стрелками дверь, сбеги по коридору от психопата/изуродованной девочки/клоуна."
По большому счёту, нам, в шкуре пацана, ростом не выше полутора метров, придётся слоняться по скверно сделанным помещениям подвала, а затем дома преподавателя-педофила. При этом частенько держа в руках зажжённую свечку и лавируя мимо расставленных повсюду манекенов, некоторые из которых могут эту свечку задуть (!).
Пожалуй, самый слабый представитель настоящего списка.
Как слепленный на коленке одиноким энтузиастом проект с бюджетом в пару десятков человекочасов - пойдёт, спору нет. Скорее всего, это даже чья-то гордость.
Но к великому сожалению, предложить что-то более-менее серьёзное хотя бы по части головоломок Don't be afraid не в состоянии. И это обидно. Ведь если бы концепция побега из помещений была хотя бы наполовину позаимствована из вездесущих escape room'ов, игра могла бы запомниться хотя бы этим. Но нет.
Блекло, скучно, слишком много манекенов. Но хотя бы быстро.
3 часа на всё про всё.
Outlast 2
Если первая часть была симулятором пряток в шкафчиках от голых постояльцев экспериментальной дурки, то в продолжении приходится шкериться по кукурузным полям и ржавым бочкам от культистов-реднеков.
При этом сюжет первой и второй части никоим образом друг с другом не связан.
Главный герой и его супруга — оператор и журналистка — попадают в авиакатастрофу по пути на съёмки документалки на тему загадочного убийства беременной женщины где-то в Аризоне. Ну а дальше всё по канонам "Поворота не туда", "У холмов есть глаза" и прочих "Без кожи". Одни повёрнутые на искажённом восприятии священного писания религиозные фанатики враждуют с другими, при этом все верят в рождение "нового Бога", но каждый по-своему. А тут то к одним, то к другим в грязные лапы попадает то жена, главного героя, то сам герой. Последнего, кстати, и к кресту в какой-то момент прибивают, и в гробу закапывают. В общем, с этими безумными колхозниками героям приходится пройти все круги ада.
В продолжении, авторы решили добавить драматизма истории за счёт личных скелетов в шкафу главного героя — он терзается чувством вины, и нас периодически "закидывает" в его полугаллюцинаторные воспоминания. На блуждание по школе из его детства отведено немало времени, что выглядит, скорее, как намеренное растягивание общей продолжительности.
Обычно я стараюсь читать все записки, но в Outlast 2 их настолько много, и они настолько бессодержательные (извращённая пародийность Библии приедается за первые 10 штук), что ближе к концу я перестал в них вникать окончательно.
Как и в оригинале, главный герой вооружён видеокамерой (как же много хорроров заставляют нас использовать всякие призмы!) и совершенно не в состоянии постоять за себя. Любой доходяга и едва живая старуха могут его с лёгкостью запинать.
А вот с чем у игры всё в порядке, так это с механикой убегания. За счёт отлично выверенного геймдизайна, я всегда понимал, куда именно нужно бежать, чтобы не упереться в забор или скалы.
Беготня выполнена на ура, ритм не сбивается, драйв сохраняется.
На этом пока всё, с наступившим, братцы и сёстры, дальше на очереди кем-то хвалёный Song of horror и... посмотрим, что там ещё.