Игровые итоги 2025: 36 игр, много эмоций, мало сна + розыгрыш завершен!
Что за год выдался, друзья! Тридцать шесть игр: от инди-жемчужин до AAA-блокбастеров, от уютных симуляторов до жестоких souls-like. Смотрю на этот список и понимаю, индустрия живёт, дышит, экспериментирует. Были здесь и разочарования, и приятные сюрпризы!
Я прошла через средневековую Богемию и постапокалиптические пустоши, управляла книжным магазином и спасала города на спине гигантского существа, ловила мутантов в океане и сражалась с демонами в аду. География жанров поражает: стратегии, RPG, платформеры, симуляторы, хорроры, визуальные новеллы. Каждая игра оставила свой след, хоть и не все одинаково глубокий.
Некоторые из этих тайтлов войдут в мой личный ТОП, другие забудутся через месяц. Но все они, часть моего игрового путешествия этого года.
Assassin's Creed Mirage
Возвращение к корням франшизы оказалось именно тем, что мне было нужно. Багдад потрясающе детализирован, а паркур снова в центре геймплея. Басим харизматичный протагонист, чья история про предательство и месть держит до конца. Убрали раздутый RPG-элемент, и это пошло на пользу. Стелс-механики отточены, миссии компактные. Да, игра короче обычного AC, но это скорее плюс. Единственный минус это боевая система, которая слишком упрощена. Но если хотите классического ассасина, то советую всем поиграть.
DREDGE
Рыболовный симулятор с лавкрафтовским хоррором, звучит странно, работает блестяще. Атмосфера очень захватывающая. Днём спокойно ловишь рыбу, исследуешь острова, а ночью, ночью начинается жуть. Механика усталости и психического здоровья создаёт невероятное напряжение. Визуальный стиль минималистичный, но выразительный. Прогрессия затягивает, постоянно хочется улучшить лодку, изучить новую локацию. Сюжет подаётся дозированно, но финал оправдывает ожидания. Короткая, но идеально срежиссированная игра, которая не отпускает.
FAR: Lone Sails
Медитативное путешествие через постапокалиптический мир. Связь с вашим кораблём-домом развивается органично, каждая деталь механики заставляет заботиться о нём. Визуально игра просто произведение искусства: минимализм, приглушённая палитра, выразительные силуэты. Геймплей повторяющийся, но это часть концепции, рутина путешествия. Отсутствие диалогов и текста работает в плюс, всё рассказывается через окружение. Саундтрек усиливает чувство одиночества. Короткая (3-4 часа), но запоминающаяся. Это не игра для всех, но если цените атмосферу, то обязательна к прохождению.
FAR: Changing Tides
Сиквел расширяет формулу оригинала, добавляя подводные сегменты и новый корабль. Визуально ещё красивее, игра с цветом и светом просто магическая. Головоломки усложнились, что добавляет разнообразия. Подводные части меняют темп, хотя иногда затягиваются. История более эмоциональная, концовка задевает. Единственная проблема, слишком похоже на первую часть. Если играли в Lone Sails недавно, может показаться повторением. Но как самостоятельный опыт это отличная игра для спокойного вечера с чашкой чая.
DOOM: The Dark Ages
Возвращение к средневековью с фирменной брутальностью DOOM. Щит меняет геймплей кардинально, добавляя тактический элемент в бешеный экшен. Враги разнообразнее, арены продуманнее. Визуально игра поражает: готические замки, демонические крепости, всё в крови и огне. Сюжет про истоки Doom Slayer интересен. Оружие ощущается мощно, Glory Kills жестоки как никогда. Оптимизация отличная. Это супер крутой экшн от начала до конца. Если любите олдскульный FPS, то обязательно поиграйте!
The Alters
Выживач с менеджментом базы, который держится не на крафте, а на людях, а точнее, на тебе же, размноженном в разные версии. Ты играешь за Яна, единственного выжившего после катастрофы, и чтобы выбраться с планеты, создаёшь "альтеров", то есть альтернативных Янов с другими жизненными решениями, навыками и характерами. И вот тут игра начинает работать: это не про собери 20 железа, а про то, как твои копии спорят, устают, обижаются, требуют внимания и могут устроить проблемы, если забить на их состояние. При этом сама рутина: исследование поверхности, добыча ресурсов, расширение колесообразной базы и распределение работ, сделана достаточно цепко, чтобы ты постоянно балансировала между надо выжить и надо не сломать людей. Да, временами менеджмент превращается в суету и список дел раздувается, и это может утомлять. Но когда игра попадает в темп, The Alters ощущается как одна из лучших игр в жанре!
The Wandering Village
Градостроительный симулятор на спине гигантского существа, концепт гениальный. Баланс между развитием поселения и заботой об Онбу создаёт уникальную динамику. Приходится постоянно адаптироваться к движению, менять стратегию. Визуальный стиль милый, атмосфера уютная несмотря на апокалиптический сеттинг. Механики глубокие, но интуитивные. Проблема в однообразии на длинной дистанции, после где-то 5-6 часов начинаешь повторяться. Отличная игра для фанатов жанра, ищущих что-то свежее.
South of Midnight
Первый крупный проект Compulsion Games после We Happy Few впечатляет. Южная готика американского Юга передана идеально, болота Луизианы живые и жуткие. Протагонистка Хэйзел харизматична, её история личная и трогательная. Боевая система комбинирует магию и рукопашный бой плавно. Визуально игра уникальна, стоп-моушен эстетика создаёт сказочную атмосферу. Фольклорные элементы интегрированы органично. Озвучка и диалоги на высоте. Минус: однообразная боевая система и линейность. Но необычный сеттинг и одни из самых крутых саундтреков делают игру очень запоминающей.
Beholder: Conductor
Расширение оригинальной формулы добавляет управление поездом и новые моральные дилеммы. Дистопическая атмосфера давит ещё сильнее, постоянный выбор между выживанием семьи и совестью изматывает. Новые механики с пассажирами и документами усложняют геймплей. Пиксельная графика выразительна, музыка тревожная. Множественные концовки мотивируют на повторное прохождение. Проблема в повторяемости рутинных действий и иногда нечестных ситуациях.
WUCHANG: Fallen Feathers
Китайский souls-like удивил качеством. Сеттинг эпохи Мин уникален: архитектура, костюмы, мифология проработаны детально. Боёвка быстрая и требовательная: тут нельзя перетерпеть босса, нужно реально учить ритм, держать дистанцию и не жадничать с ударами. Боссы это лучшее, что есть в игре: почти каждый запоминается своим темпом и приёмами. Визуально игра красива, особенно сексуально и горячо выглядит главная героиня. Это один из лучших souls-like от азиатских разработчиков!
Mafia: The Old Country
Новая Mafia пытается продать аутентичную Сицилию 1900‑х, но чаще выглядит как дорогая декорация без жизни и смысла. Атмосфера сельской Италии вроде бы есть, но она поверхностная: пару красивых видов, и дальше ты снова бежишь по рельсам сценария. Энцо подаётся как приземлённый герой, но на деле он слишком пресный, чтобы за него реально переживать. Стелс вроде работает, но чаще воспринимается как медленный способ сделать то же самое, что игра всё равно заставит сделать лоб в лоб. Открытый мир компактный, да, но вместе с этим он и тесный, и пустоватый, словно создан лишь для переездов между миссиями. Сюжет про честь и предательство звучит многообещающе, однако подаётся слишком безопасно и предсказуемо. Итальянская озвучка с субтитрами, хорошая идея, но она не спасает, когда структура миссий короткая и болезненно линейная. В итоге это не возрождение франшизы, а аккуратный, стерильный тур по мафиозным штампам, который боится быть большим, смелым и запоминающимся.
NINJA GAIDEN: Ragebound
Редкий камбэк, который не пытается осовременить классику, а доказывает, что старые принципы всё ещё работают, если их довести до блеска. Игра возвращает серию в 2D и держит сумасшедший темп. Бой злой, но честный: управление отзывчивое, а ключевая фишка с "заряженными" врагами и усиленной атакой заставляет постоянно читать арену и принимать решения на скорости рефлексов. Да, местами это убей или умри, но в правильном смысле: каждое поражение воспринимается как разбор ошибки, а не как наказание. В итоге Ragebound ощущается как концентрат ниндзя-экшена: быстро, ярко и требовательно!
Black Myth: Wukong
Китайский AAA-проект, который оправдал хайп. Визуально игра поражает, каждая локация как произведение искусства. Адаптация "Путешествия на Запад" уважительна к источнику. Боевая система разнообразна благодаря трансформациям, хотя может показаться однообразной к концу. Боссы эпичны, дизайн запоминается. Оптимизация хромает. Сюжет требует знания мифологии для полного понимания. Длительность 60+ часов может утомить. Но это важная игровая веха, доказательство, что Китай может создавать игры мирового уровня.
Tiny Bookshop
Уютный симулятор управления книжным магазином. Идеальная игра для расслабления после тяжёлого дня. Механики простые, но затягивающие: подбор книг, общение с клиентами, украшение магазина. Визуальный стиль очаровательный, музыка успокаивающая. Персонажи милые, их истории трогательные. Нет стресса, таймеров, поражений, просто коузи-геймплей. Проблема в отсутствии глубины, через 10 часов видишь весь контент(меня это не остановило и зачилилась на подсолнух). Но как медитативный опыт работает идеально. Рекомендую под чашку какао в дождливый вечер.
Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios довели формулу до совершенства. Богемия 15-го века ещё детальнее, живее. Генри повзрослел, история про месть уступила место политическим интригам. Боевая система отточена, теперь понятнее для новичков. Квесты многослойны, выборы имеют последствия. Ролевая система глубочайшая. Визуально игра красива, особенно сельские пейзажи. Озвучка на чешском добавляет погружения. Минусы это баги на старте. Но это лучший средневековый RPG на рынке. Если хотите реализма, покупайте и играйте в эту игру, для меня это GOTY-2025! Сейчас прохожу все DLC для подсолнуха!
SHINOBI: Art of Vengeance
Современный экшен, который не стесняется быть сложным и требовательным. Визуально игра использует cell-shading в японской стилистике: картинка чистая, контрастная, всё читается даже в быстрых боях. Боевая система построена на точности: нужно вовремя парировать, правильно выбирать дистанцию и не жадничать с атаками, иначе тебя быстро накажут. Уровни короткие и плотные: никакой воды, только враги, препятствия и боссы, каждая локация занимает 10-15 минут чистого времени. Система оценок работает как мотиватор: хочется вернуться и пройти миссию чище, быстрее, без промахов. Саундтрек смешивает традиционные японские инструменты с электроникой, и это звучит стильно, не мешает концентрации. История про месть рассказана минималистично: есть завязка, есть цель, остальное показывают через окружение и короткие катсцены.
Hell is Us
Французский souls-like с акцентом на исследование без UI. Отсутствие маркеров и подсказок сначала раздражает, потом понимаешь гениальность. Учишься читать окружение, запоминать ориентиры. Боевая система минималистична, но глубока. Сеттинг современной гражданской войны со сверхъестественными элементами уникален. Визуально мрачно и реалистично. История подаётся загадочно, требует внимания. Проблема в том, что легко заблудиться и застрять. Не для всех, но те, кто оценят философию дизайна, получат незабываемый опыт.
ISLANDERS: New Shores
Расширение оригинала добавляет биомы и механики. Минималистичный градостроитель остаётся медитативным и затягивающим. Новые типы зданий и ресурсов усложняют стратегию. Процедурная генерация обеспечивает реиграбельность. Визуально очень приятно. Музыка расслабляющая. Идеально для коротких сессий. Это одна из немногих игр за год, которую я не проходила, а использовала как перекус и отдых между другими играми и, скорее всего, когда-нибудь к ней вернусь.
Is This Seat Taken?
Логическая головоломка о рассаживании капризных персонажей, гениально простая и затягивающая. Концепт знаком каждому: найти идеальное место для человека с кучей предпочтений. Геометрические персонажи очаровательны, у каждого свои причуды: этот не хочет сидеть рядом с тем, другой требует определённую еду поблизости. Сложность растёт органично, появляются уровни с нестандартными условиями. Визуально минималистично, UI интуитивный. Прошла за девять часов, каждая головоломка занимает минуты, идеально для коротких сессий. Единственный минус, отсутствие кнопки сброса, приходится вручную убирать всех при ошибке. Но как казуальный пазл для расслабленного вечера работает безупречно.
Synergy
Градостроительный симулятор на чужой планете с уникальной механикой. Высаживаешь колонистов в неизвестный мир, где каждое растение нужно исследовать перед использованием. Управление водой, едой и настроением создаёт приятную глубину без перегруза. Каждый житель уникален со своими потребностями. Визуально красочная, яркие биомы завораживают. Система исследований затягивает, отправляешь экспедиции за знаниями. Девять районов с бонусами позволяют экспериментировать. Режим гармонии смягчает сложность для расслабленной игры. Проблемы в раздутом списке задач, но базовые механики интуитивны. Атмосфера успокаивающая, враги отсутствуют. Один из лучших инди-градостроителей года!
Hades II
Редкий сиквел, который не пытается "сделать то же самое, но больше", а реально меняет вкус знакомой формулы. Мелиноя ощущается другим типом героя: меньше бравады, больше злости и цели, и из‑за этого весь забег воспринимается чуть мрачнее и собраннее, чем с Загреем. Боёвка стала богаче за счёт нового оружия и умений, и это главное, ради чего хочется запускать ещё один ран на пять минут (которые снова превращаются в час). Мир расширили, и два крупных региона дают ощущение, что ты не просто повторяешь один и тот же маршрут, а реально двигаешься по двум разным темпам и настроениям. Диалоги и озвучка по-прежнему держат планку Supergiant: персонажи запоминаются, реплики не раздражают даже на десятках повторов, а подача лора не душит. Арт‑дирекшен просто топ: игра выглядит дорого и цельно. Музыка Даррена Корба снова работает как крючок, включаешь, и всё, ты уже в этом мире. Прогрессия цепкая и хорошая: игра легко съедает десятки часов, потому что постоянно подкидывает маленькие причины стать лучше и попробовать ещё один билд. Для меня эта игра, второй GOTY-2025 года после KCD II.
Альфред Хичкок: «Головокружение»
Интерактивная адаптация классики кино, амбициозный, но спорный проект. Визуально стилизовано под 50-е, атмосфера передана. Попытка переосмыслить сюжет через интерактивность интересна. Несколько перспектив добавляют глубину. Актёрская игра качественная. Но геймплей слаб, в основном ходьба и простые QTE. Выборы не всегда ощущаются значимыми. Для фанатов Хичкока любопытно, но как игра уступает другим интерактивным драмам. Лучше воспринимать как интерактивный фильм, а не полноценную игру.
Farthest Frontier
Градостроитель от создателей Grim Dawn удивил глубиной. Средневековый сеттинг проработан реалистично. Механики выживания, сельского хозяйства, торговли сложны и взаимосвязаны. Каждое решение имеет последствия. Визуально приятно, смена сезонов влияет на геймплей. Дипломатия и военные конфликты добавляют напряжения. Кривая обучения крутая, первые города обречены. Но когда понимаешь системы, затягивает на десятки часов.
The Last Case of Benedict Fox
Метроидвания с элементами лавкрафтовского хоррора. Визуальный стиль мрачный и атмосферный, арт-дирекшен сильный. Механика с демоном-компаньоном добавляет уникальности в исследовании. Боевая система комбо-ориентированная, требует практики. Дизайн мира интересный, но навигация запутанная, легко заблудиться. История интригует, хотя подача не всегда ясна. Проблема в балансе сложности, некоторые боссы чрезмерно трудны. В конце игры я словила софтлок и так и не смогла пройти её до конца.
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2
Сиэтл вроде пытается быть атмосферным, но ощущается как декорация: пару удачных улиц, и дальше всё разваливается на однотипные коридоры. Кланы и лор поданы так, что фанатам есть за что зацепиться, но игра почти не умеет превращать это в реально сильные сцены или выборы, от которых холодеют ладони. Диалоги и решения формально глубокие, а по факту часто сводятся к тому, что ты выбираешь тон реплики, но не меняешь ход событий так, как ждёшь от Bloodlines. Боевая система стала приличнее, чем можно было бы ожидать от сюжетной RPG, но всё равно не вытягивает игру: она ни разу не кайфовая и не даёт чувства вампирской мощи, скорее просто терпишь стычки ради следующего куска истории. Визуально игра неровная: местами картинка цепляет, но иногда кадр выглядит так, будто игру забыли дополировать. Самое обидное это ощущение урезанности и спешки: будто половину амбиций выкинули по дороге, а оставшееся собрали в короткую, рваную кампанию. Баги и шероховатости на старте добивают погружение: в игре, где важны атмосфера и роль, любые технические проблемы ощущаются вдвойне больно.
Но я всё равно жду и надеюсь на хорошие DLC.
Zipp's Café
Симулятор управления кафе с очаровательной эстетикой. Механики простые: готовка, обслуживание, украшение. Клиенты милые, их истории добавляют нарратив. Визуально яркое и уютное. Музыка расслабляющая. Прогрессия мотивирует открывать новые рецепты и мебель. Идеально для казуальных сессий. Проблема в повторяемости, быстро становится рутиной. Отсутствие челленджа может наскучить. Но как коузи-игра для вечера работает.
Copycat
Эмоциональное повествование о потере питомца. Короткая (3 часа), но пронзительная. Механики минимальны, в основном исследование и взаимодействие. Визуальный стиль реалистичный, что усиливает эмоциональный эффект. Кот анимирован с любовью к деталям. История рассказывается тонко, без манипуляций. Финал заставляет плакать, если у вас было домашнее животное. Не для всех, но если вы готовы к эмоциональному выплеску, то обязательно поиграйте.
Silly Polly Beast
Сюрреалистичный хоррор-шутер от соло-разработчика, смелый и неожиданный проект. История Полли, попавшей в Бездну, рассказывается через флешбэки и монологи. Боевая система жёсткая: патронов и аптечек постоянно не хватает, управление ресурсами не отпускает. Уникальность в визуальных переходах, игра меняется между 3D, комиксовым стилем и 2D-перспективой. Система масок и заклинаний добавляет тактическую глубину, боссы построены на пазл-механиках. Проблема в автосохранениях, если застрял без ресурсов, придётся выкручиваться. Это грязный, неотполированный, но цепляющий хоррор, который постоянно удивляет.
Tactical Breach Wizards
Тактическая стратегия с магами в современности, концепт гениален. Юмор остроумный, диалоги отлично написаны. Механики просты для понимания, но глубоки для мастерства. Каждый уровень это головоломка с несколькими решениями. Персонажи харизматичны, их взаимодействия развлекают. Визуально стильно, UI интуитивный. История держит интерес. Отличная кривая сложности. Одна из лучших инди-тактик года.
Dispatch
Супергеройская комедия на рабочем месте, которая зацепила меня с первых минут. Управляешь дисфункциональной командой героев, решаешь, кого отправить на вызовы, балансируешь офисную драму и собственные амбиции стать героем. Диалоги написаны блестяще, персонажи живые и многогранные, я искренне переживала за каждого. Озвучка на высоте, актёрская игра поднимает эмоциональность на новый уровень. Стратегический элемент управления командой затягивает, каждый выбор влияет на сюжет, отношения рушатся или крепнут. Визуально яркая, саундтрек запоминающийся. Выборы ощущаются весомыми, хотя и не настолько разветвлённые, как хотелось бы. Единственное, что раздражало, ненужные QTE и затянутые головоломки. Но это мелочи на фоне того, насколько сильно игра цепляет эмоционально. Это то, чего я ждала от сюжетных игр, история с душой, персонажи, которых запомнишь. Инди-студии доказывают, что умеют рассказывать лучше AAA. Обязательна к прохождению.
FreshWomen - Season 2
Продолжение визуальной новеллы для взрослых. Не буду углубляться в детали, но сюжет развивается интереснее первого сезона. Персонажи получают больше глубины. Выборы влияют на отношения. Визуально улучшено. Озвучка добавлена. Длительность хорошая. Для фанатов жанра (таких как я) это качественный контент. Игра не для всех, очевидно.
Clair Obscur: Expedition 33
JRPG от французской студии с уникальной эстетикой Belle Époque. Визуально поразительна, смесь реализма и фэнтези завораживает. Боевая система комбинирует пошаговку с реальным таймингом, свежо. Сюжет про проклятие, убивающее людей определённого возраста, интригует. Персонажи харизматичны, озвучка сильная. Исследование красивых локаций приятно. Проблемы: местами неровный темп, некоторые битвы затянуты. Но как дебют студии впечатляет. Доказывает, что JRPG могут создавать и за пределами Японии. Эта игра закрывает мой топ-3 GOTY 2025 года.
Everybody's Gone to the Rapture
Апокалипсис в английской деревне здесь показан через полное отсутствие людей. Исследуете пустые дома, собираете историю по крупицам. Визуально красиво, сельская Англия детализирована. Музыка эмоциональная. История трогательная, о последних днях людей. Механика, только ходьба и прослушивание. Медленный темп не для всех. Отсутствие геймплея может разочаровать. Но как интерактивная история о человечности перед концом работает. У меня игра софтлокнулась в самом конце, так что концовку я так и не увидела.
Frostpunk 2
11 bit studios расширили масштаб, но сохранили душу. Теперь управляете не городом, а обществом. Политические фракции добавляют новый слой сложности. Приходится балансировать между группами интересов. Моральные дилеммы ещё жёстче. Визуально впечатляюще, огромные города в снегу. Механики глубже, кривая обучения круче. Сюжетные сценарии разнообразны. Проблема в том, что утрачена частичка оригинала. Теперь это стратегия, а не история о выживании. Но как продолжение очень хорошее! Жду выхода всех DLC!
Urban Jungle
Очень спокойная и уютная игра про расстановку растений по квартире: по сути, ты превращаешь обычные комнаты в зелёный уголок, подбирая растениям подходящие условия и соседей. Мне понравилось, что тут нет давления: можно копаться в декоре в своём темпе, переставлять горшки, включать лампы/увлажнение и просто получать удовольствие от процесса. Плюс есть лёгкая история взросления героини через разные этапы жизни. Минус ровно один: контента немного, игра проходится за несколько часов, так что это скорее тёплый вечерний перекус, чем большое приключение.
Anno 117 - Pax Romana
Возвращение франшизы в античность освежает формулу. Римская империя как сеттинг идеальна для градостроительства. Механики торговли и производства глубоки как всегда. Новая система провинций добавляет стратегический слой. Визуально красиво, древние города оживают. Дипломатия и военные конфликты проработаны. Кампания образовательная, учит истории. Интерфейс перегружен. Но для фанатов серии это лучшая Anno за годы. Сотни часов контента гарантированы.
Тридцать шесть игр за год, звучит как много, но каждая заслужила своё время. Оглядываясь назад, вижу закономерности: инди-сцена продолжает удивлять креативностью, AAA-индустрия учится на ошибках (хотя и медленно), а азиатские разработчики уверенно заявляют о себе на мировой арене.
Мой список лучших игр, вышедших в 2025 году:
- Kingdom Come: Deliverance II
- Hades II
- Clair Obscur: Expedition 33
- Anno 117: Pax Romana
- Hell is Us / The Alters / Dispatch
Следующий год обещает быть не менее насыщенным. Но пока закрываю эту главу с чувством удовлетворения, время потрачено не зря, впечатления получены, список пройденных игр пополнен.
Спасибо, что прочитали до конца. Увидимся в этом году, с новыми играми и новыми впечатлениями. Из ближайших игр жду: Pathologic 3, Quarantine Zone: The Last Check, Confidential Killings, MIO: Memories in Orbit, Cult of the Lamb: Woolhaven, Nova Roma, Cairn, REANIMAL, Yakuza Kiwami 3: Dark Ties, High On Life 2, Styx: Blades of Greed, Resident Evil Requiem, Solasta II, Replaced, DarkSwitch, MOUSE: P.I. for Hire, Slay the Spire 2, Pragmata, 007 First Light. И это только начало года, сколько же годных проектов выйдет в ближайшее время!
🎁 А теперь к розыгрышу, приз — пополнение steam (СНГ) на 555₽, с вас:
- подписка на мой блог
- лайк этому посту
- в комментариях напишите лучшую игру 2025 по вашему мнению
Результаты розыгрыша в воскресенье — 11 января