«Они просто рассмеялись». Авторы Kingdom Come вспомнили, как обсуждали с Crytek создание RPG

Уже не так смешно?

«Они просто рассмеялись». Авторы Kingdom Come вспомнили, как обсуждали с Crytek создание RPG

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance Виктор Боцан и исполнительный продюсер Warhorse Studios Мартин Клима вспомнили, как начинали разработку своей RPG на CryEngine в 2011 году.

«Перед началом работы мы разговаривали с Crytek, и они с гордостью сказали нам, что на экране можно разместить 6-7 полностью анимированных NPC с искусственным интеллектом. А мы им: "Хорошо, а мы хотим 200 или, может, 500". Они просто рассмеялись», — сказал Боцан в интервью Edge.

«Мы делали выбор в пользу CryEngine в 2011-м. Тогда ситуация была совершенно иной. Fortnite у Epic тогда даже в проекте не было, они еще не нашли свою машинку для печатания денег в подвале. А Crytek тем временем открывала студии разработки по всему миру, и объективно CryEngine в 2011-м был лучше, чем Unreal 3», — добавил Клима.

15
9
8
1
1
1
28 комментариев