Crytek тихо разместила вакансию Game Director во Франкфурте для работы над необъявленным проектом. Совпадение? Вряд ли.
Crytek тихо разместила вакансию Game Director во Франкфурте для работы над необъявленным проектом. Совпадение? Вряд ли.
Долгий путь от слайдшоу к 4К 60 fps, хоть и с нюансами. Рассказываю, как закрыл очередной гештальт, наконец пройдя оригинальную первую часть, а также протестировал новый ПК в трилогии ремастеров для ответа на главный вопрос — «Can it всё-таки run Crysis?»
Уже не так смешно?
Шутер ждут серьёзные изменения и эксперименты.
И почему они выглядели гораздо реалистичнее, чем в Far Cry.
Впрочем, в GOG она всё ещё доступна.
Компания не может продолжать работу в прежнем составе.
По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.
Генеральный директор Crytek Джеват Йерли в недавнем интервью рассказал, до какого уровня детализации студия дошла при создании культового шутера Crysis 2007 года. Как оказалось, команда разработчиков не просто создавала новую для себя игру, а фактически пыталась достичь нового уровня реализма, который можно описать как "видеореализм".
Девочки-клоуны, наконец-то.