Gothic 1 Classic или же игра ставшая для меня родной .
В своей жизни я никогда не писал подробных рецензий по той причине, что я отнюдь не писатель, а также не обладаю высоким уровнем грамотности. Я бы и не написал этот пост, если бы не моя любовь к играм Piranha Bytes и не поддержка стримера и автора постов на DTF — Ильи Валынкина.
Немного обо мне и моём знакомстве с Piranha Bytes.
Я довольно молод (16 полных лет исполнилось 18 января, если кому интересно), но в отличие от моих знакомых, я люблю играть в игры 2000-х. Старая графика никогда не была для меня проблемой, поэтому я могу спокойно играть в любую игру, независимо от года её выхода. Что же до моих друзей и знакомых, то они в этом плане более категоричны и не могут играть в старые игры, сразу из них выходя. Из-за этого я поиграл во множество старых игр. Играя в старые игры известных серий, можно проследить, как же менялись игры из года в год. Конечно, игры Piranha Bytes претерпели множество изменений за долгие годы разработки новых частей различных серий, но в корне они всегда оставались именно "Готикой". Именно этот факт и сгубил разработчиков.
Познакомился я с Piranha Bytes и их играми ещё в 2019 году, увидев обзор Elex 1 на YouTube. Там рассказывалось об Elex, который автор сравнивал с "Готикой". Тогда у меня ещё не было нормального компьютера, чтобы я мог играть в игры требовательнее, чем Zuma's Revenge или Luxor 3. При этом тогда я был в возрасте, когда меня интересовали только Minecraft и Roblox. Сам компьютер имел на борту процессор Celeron, DDR1 память (512MB двумя плашками), HDD 30 GB, материнскую плату я точно не знаю, а видеокартой там и не пахло. Мой первый нормальный компьютер (ноутбук) у меня появился в конце 2019 года. Он и сейчас со мной, но уже не как основной компьютер. Он оснащён 8GB DDR4, процессором i3-7020u и видеокартами - Intel HD 630 и Nvidia MX 150 (сейчас она уже не работает, и при включении её в диспетчере задач вылезает синий экран). Долгое время я и играл на нём в Minecraft и Roblox. Уже начиная с 2020-2021, я начал осваивать современные AAA игры, тогда же я и поиграл в Elex. Elex мне очень понравился, но в силу своего юного возраста я не смог понять, что нужно делать, и дропнул игру, наиграв порядка 15 часов.
В 2022 я выпустил свою первую банковскую карту, тогда же я начал покупать игры (до этого я пиратил большее количество игр). Увидев цену в 99 рублей за "Готику 1-3" (коллекцию) на одном из сайтов с продажей игр, я тут же вспомнил о Elex и том обзоре, что когда-то видел. В ту же секунду я купил игру и активировал ключ в Steam. Потом я установил сборник патчей под названием "Steam Fix" и начал играть.
После вступительного ролика я начал изучать игру. Умерев на первом мобе, я понял, что сохраняться придётся самому. Наиграв 2 часа, я решил продать торговцу вещи. Продав вещи, я понял, что нужно было выбрать, что он даст взамен. Наиграв 4 часа, я уже убивал падальщиков. Идя на 4 часу на падальщиков, я умер и захотел загрузиться, но по итогу сохранился, когда уже умер, из-за чего пришлось начать новое прохождение. На 15 часу я вступил в лагерь. На 17 часу, зайдя через неделю в "Готику", я понял, что из-за чего-то у меня пропали все сохранения, и придётся начинать всё заново. По итогу я наиграл 53 часа и прошёл игру. Она держала и не отпускала меня до финальной катсцены. Эта игра 2001 года была одной из лучших игр, в которые я играл. Она была шедевром!
О самой gothic 1 classic.
"Готика" — это не игра об избранном, в которого ударила волшебная молния и которому предстоит спасать мир от сил зла (оммаж на Divine Divinity 2002 года). В "Готике" ты обычный зек, которому просто повезло получить письмо короля и которое каждый хочет у тебя отобрать. В начале игры ты буквально получаешь в лицо, не успев встать. Любой моб на начальных этапах может отправить тебя на последнее сохранение, а нежить, в отличие от других игр, тут является довольно сильной. Если не держать язык за зубами и хамить каждому, то тебе быстро укажут твоё место, попутно избавив тебя от лишней ноши в виде руды, которая тут является местной валютой. Идя по лагерю, тебя могут остановить и взять руду за защиту, в которой ты не нуждаешься.
NPC в этом мире живут своей жизнью независимо от действий игрока (если он, конечно, их не убьёт). Каждый второстепенный персонаж имеет свой распорядок дня и соблюдает его изо дня в день. Из-за этого мир ощущается живым и насыщенным. Каждый уголок карты наполнен различными постройками и сооружениями. Куда бы ты ни пошёл, ты всегда найдёшь лут. Мобы тут разнообразные, от обычных кротокрысов, падальщиков, волков и до мракорисов, ползунов, болотожоров, демонов и огров.
Прокачка тут происходит за счёт руды и очков обучения, получаемых за каждый уровень. Прокачка происходит у учителей, которые могут увеличить характеристики или же обучить новым навыкам. ХП увеличивается автоматически.
Сюжет тоже не является хромой кобылой, тянущей игру на дно. Игра поделена на 6 глав, в которых игрок посещает различные участки карты и узнает новое о мире.
Конечно, игра не без минусов. В основном минусы связаны с возрастом игры. Управление тут является ужасным, хоть и привыкнуть к нему можно быстро. Графика так же оставляет желать лучшего. Эти минусы, конечно, малы по сравнению с достоинствами игры, но и не отметить их я не могу.
По итогу, "Готика" — это игра, которая хорошо играется до сих пор, хотя и не без минусов. "Готика" вдохновила многих разработчиков, в их числе и CD Projekt Red и их The Witcher. Gothic — это не просто серия игр, это революция жанра RPG в 2000-х от никому не известной немецкой студии. Gothic — это дебют Piranha Bytes и величайшее их творение за все свои 27 лет. И мне жаль, что Piranha Bytes закрылась и больше не выйдет новая Elex или другая игра от них, но "Готика" живёт в сердцах фанатов. И ремейк доказывает, что серия не забыта и навсегда отпечаталась в истории как серия, которая показала, насколько важен живой мир для игр!