Окончил школу чародейства и волшебства Хогвартс! Хоть бы сертификат выдали, что учился там...[Лонг]
Наконец-то руки дошли пройти Hogwarts Legacy. Хорошая сказка для прохождения зимой, особенно в новогодние праздники.
Помню, когда только узнал о выходе игры и увидел геймплей, пускал слюни на игру, ведь тогда еще не было возможности пощупать руками ее и пройти вдоль и поперёк, исследовать каждый уголок замка, Хогсмида или блуждать в запретном лесу...
И вот, спустя годы, когда появилась возможность поиграть в нее, аккурат к новому году игра была установлена и запущена, я смог окунуться в нее с головой...
Редактор персонажей и возможность выбора факультета
Отдельно стоит поблагодарить разработчиков за возможность создавать с нуля своего персонажа! Последняя игра по вселенной Гарри Поттера, в которую я играл, был «Узник Азкабана», где мы играли за всеми знакомую нам троицу, а сюжет перекликался с франшизой вселенной.
Здесь же мы в праве выбирать и создавать под свой вкус и цвет персонажа, что, как по мне, уже привносит какое-то разнообразие в игре, где у тебя нет шаблонно заданного студента, с которым тебе предстоит играть всю игру.
Выбор факультета тоже имеет свою механику, привет, распределяющий шляпе, где можно зачислиться на факультет в виде ответов на ее вопросы, так и выбрать тот, который ближе по душе. За это отдельное спасибо, ибо я не хотел всей душой играть за факультет Гриффиндора, уж больно надоел мне он после просмотров по 100500 раз фильмов. И да, я считаю гриффиндорцев какими-то высокомерными...
Когда начинал играть, то надеялся попасть или выбрать в конце концов Когтевран или Пуффендуй. И вот меня зачислили в желаемый Когтевран. В планах у меня была идея и мысль зачислиться в Гриффиндор и отыграть максимально отрицательного персонажа, чтобы разорвать хотя бы здесь шаблон того, что гриффиндорцы все из себя молодцы и чуть ли не самые добрые, сильные, смелые студенты.
Ученье — свет, а неученье — тьма
На старте игры нам предлагают использовать обычные атаки палочкой, название этого заклинания мне неизвестно, поиск предметов/сундуков с помощью Ревелио, щит заклинанием Протего и ульта с помощью древней магии, которая сносит, ну или должна по идее сносить половину лица врагам
Однако, при этом нас еще и обучают новым заклинаниям, причем это делается непросто: вот тебе скилл, иди, ты молодец, а надо еще посещать занятия! Честно говоря, такой расклад мне очень понравился и привносит атмосферу того, что ты находишься действительно в Хогвартсе, а при всем при этом по сюжету нас ещё и учат трём запрещенным заклинаниям, от которых на самом деле можно и отказаться, и играть моралфагом, а-ля Гарри Поттер.
Также нам доступны варианты по обучению зельеварению, чтобы в дальнейшем облегчить жизнь, или занятия по трасологии, опять же, в бою это должно помогать и играть становиться проще. Сказать, что я пользовался чем-то из этого каждый раз, ничего не сказать, ибо всё это делал максимум для того, чтобы открыть новые заклинания или ради ачивки, но чтобы мне это пригождалось в бою... Разве что только рябиновый отвар, чтобы восстановить себе ХП.
Естественно, так как мы только начинаем учиться, нас отправляют в Хогсмид закупаться всем необходимым. Да и в целом по нему приятно походить, посмотреть на то, как кипит жизнь вне школы. Порой прогуливаясь, можно увидеть весьма забавные сцены из жизни НПС, что радует, тем самым внося краски в исследование мира или просто как приятный момент, пока бегаешь от квеста к квесту.
Так, например, был случай, не успел сделать скрин, где один из студентов полез за птицей возле лавки с фантастическими тварями и свалился, к нему подбежал другой нас и помогал встать, или же где из лавки выкидывают двух студентов, за что уже и не помню, но это очень освежает и делает живым этот мир!
И куда же без очередного замеса то!
Мувмент в игре
Полеты на метле как отдельный вид искусства здесь! В целом можно и пользоваться быстрыми перемещениями через огонь, но они не всегда рядом до нужного места, поэтому нам на выручку приходят ездовые питомцы или метла
В целом, я не фанат квиддича, поэтому мне трудно разделить разочарование игроков от его отсутствия в игре. При этом летать по миру на метле очень понравилось.
Однако игра не ограничивает нас выбором полета только на метле, есть и многие любимые гиппогрифы из вселенной Гарри Поттера
Помню, когда играл в узника Азкабана, нам давали возможность полетать, хоть и немного, на Клюворыле, и какой же это был восторг, пусть и по ограниченному пространству, пусть и гонка с кривым управлением, но всё же это было нечто!
Здесь же мы вольны выбирать себе любой вид перемещения, кому как удобно и к чему душа лежит больше. Ведь в игре сделаны неплохие пейзажи, которые раскрываются в разное время года и время суток с новой стороны и под другим углом!
Есть еще один питомец, если можно так его назвать, который открывается к середине/концу игры, но о нем поговорим чуть дальше
Сюжет
Вот и подобрался к самому... хреновому в этой игре, может быть, я просто зажрался на сюжетные игры, трудно сказать.
Мне просто уже надоело играть в игры, где мы очередной избранный, который должен спасти мир от великого зла и бла бла бла...
Сюжет мне не зашел, с одной стороны, да. С другой стороны, есть один огромный плюс в этой истории, что здесь мы проживаем совершенно другую историю, где нет дементоров, философских камней и прочей шелухи из «Гарри Поттера» или «Фантастических тварей», отсылки к этому всему есть, так или иначе, безусловно! Но хочется сказать спасибо, что дали посмотреть на историю взаимоотношений между волшебниками и гоблинами, о которых не было упоминания как таковых ни в книгах, ни в киноадаптации
Весь сюжет крутится вокруг древней магии, которую хотят освоить и обуздать гоблины, чтобы уничтожить волшебников из-за старых обид, а мы, как единственный способный ученик, должны это всё дело остановить.
Персонажей по ходу основной сюжетной истории приличное количество, а если брать еще и сайд-квесты, то их можно смело умножать на два. И казалось бы, это должно быть интересно и захватывающе, да?
Но при этом никто из главных героев у меня не вызвал никаких эмоций! Вот вообще! Кроме Себастьяна и его арки с сестрой, всё! Если брать тот же Lies of P, Cyberpunk, то там переживаешь за ГГ, за персонажей, что окружают вас, они раскрываются целиком и полностью, то здесь... Раскрылся единственный персонаж, как по мне, это Себастьян, всё!
Может быть, я слишком придираюсь, может быть, слишком зажрался, да. Но, блин, мне нужны эмоции от игры, сопереживания к персонажам, к их истории! А получилось так, что из всей игры меня поразил, заставил проживать какие-то эмоции только Себастьян. От сопереживания до ненависти
При этом антагонисты в игре оказались тоже весьма и весьма блёклые. Из всех мне понравился больше Ранрок. А взять того же Руквуда, Харлоу, ни о чем. Мотивы для меня их не так интересны. Руквуд пытается поиметь всех и вся с помощью гоблинов, Харлоу просто мдк какой-то. Весьма все неоднозначно
Местами игра кажется слишком душной. Мне хотелось ее дропнуть уже спустя 8.5 часов игры...
А все потому что я попался, скажем так, в ловушку из сайд квестов, а именно
Нам, походу игры, дают квест на поиск и поимку ключей, которые открывают нам доступ к монетам факультета для сундука факультета. И, казалось бы, что ты ожидаешь охренительную награду за этот, простите, дроч с ключами! А по итогу получаешь какой-то сраный внешний вид мантии?! Серьёзно?!
В этот момент прохождения игры я очень разочарован был. Казалось бы, ну брось ты это дело, иди по сюжету, по другим сайдам, но у меня было дело принципа, которое по сути и внесло уже негативное отношение к игре.
Или сюжетные испытания, когда тебе надо решать головоломки и пройти боссфайт со здоровенной статуей. Окей, первый раз было неплохо, да, интересно
Когда тебя заставляют это проходить, немного с другими испытаниями, но по сути одно и то же, уже как-то ловишь себя на мысли, а дальше, а следующее будет такое же...?
Благо последние два испытания кардинально отличаются от того, что мы видим в начале игры. Нам предстоит пробираться через толпы ангелов смерти по стелсу, чтобы добыть мантию-невидимку
Затем бузинную палочку и, наконец, воскрешающий камень
И в целом, это испытание выделяется на фоне предыдущих своими атмосферой, визуальной составляющей и превносит хоть какое-то разнообразие в игру, за что тоже хочется сказать отдельное спасибо!
Не менее интересным, действительно захватывающий босс файт, до финального и поистине стоящая награда ждала меня после прохождения 4, последнего испытания
Это было поистине стоящее испытание! Это было даже потно, местами, а масштаб самого босса я бы сравнил с какими-нибудь боссом из соулслайков!
В победу над ним нам дают возможность использовать его как ездового питомца! Вот это действительно стоящая награда за труды, как по мне!
Из еще одного, действительно интересного квеста, мне зашёл и понравился это открытие своей лавки в Хогсмиде. Казалось бы, всё начинается довольно просто и не предвещает какой беды. Но потом ты оказываешься просто в каком-то адовом кошмаре! Игра становится каким-то хоррором отчасти. И это тоже кажется чем-то свежим, необычным, а по итогу еще и имеет сюжетный поворот в этой истории!
И, пожалуй, на этом всё. Другие арки с той же Натси, которая бегает за Харлоу параллельно с основным сюжетом и пытается прижать его к стенке и сдать Министерству. Или взять ту же Поппи, которая пытается спасти фантастических тварей от браконьеров. Всё это настолько изъезженно и неинтересно проходится, что начинаешь уже зевать. Попытка в сюжетный твист, что Поппи оказывается сама из семьи браконьеров?! Да и что, даже это не вызвало никаких эмоций!
Финальный босс-файт. Пожалуй, тоже не самое плохое в этой игре, на фоне всего остального здесь действительно можно попотеть, есть своя механика боя, и сам по себе босс выделяется на фоне остальных
А путь до него, где на помощь приходят все кому не лень, напоминает чем-то «Мстители. Финал». Здесь неплохо срежиссированные сцены, здесь есть хоть какая-то драма, восторг, переживания, но длится это ощущение совсем недолго.
Подводя итоги
Хотелось бы мне сказать, что игра потрясающая, в нее можно залипать часами, но не в этот раз. Глупо сравнивать с тем же КП, где ты пережил историю Ви и Джонни, готов был ворваться снова в Найт-Сити и пережить всё заново, но Хогвартс не оставил никакого послевкусия от завершения истории.
Игра не вызывала у меня дикого желания после финальных титров засесть в нее снова и пережить всё это заново или пойти по другому пути, возможно, посмотреть на другую концовку, если она есть тут вообще
А что мы имеем в сухом остатке вообще?
Совершенно другая и новая история, в мире, который знаком наверное большинству из нас, это плюс. Другие персонажи, фансервис, отсылки. Открытый просторный мир, который можно пылесосить разными активностями.
Хочешь бегай по миру и ищи созвездия ночью.
Хочешь, летай на метле, гиппогрифе. Занимайся гриндом и сбором разных тварей в мире в выручай-комнате. Собирай демимиски, зачищай лагеря, арены. Но это не для меня. Да, позалипать во всё это можно, возможно, даже интересно, но опять же, мне это всё приелось. Даже заказы в КП было веселее и интереснее закрывать, чем бегать здесь по всем этим активностям. Потому что не получаешь за это ничего, кроме потраченного времени, ачивки или скинов на шмотки.
Может быть, я просто не понял чего-то здесь и не для меня это всё уже давно. Но тут мало запоминающихся персонажей, истории, которые цепляют, по пальцам одной руки можно пересчитать.
Делитесь своими впечатлениями от игры. Играли ли вы в нее, что вам понравилось и не понравилось, сколько часов вы потратили на нее и готовы ли вы снова и снова возвращаться в нее?
Всем спасибо, кто дочитал и оставил комментарии!