Gothic II: Night of the Raven , или же лучшая игра Piranha Bytes

Gothic II: Night of the Raven , или же лучшая игра Piranha Bytes

Немного о предыдущем посте.

Первым делом хочу поблагодарить всех, кто читал и комментировал мой первый пост. Ожидал, что после первого поста больше постов не будет, так как меня захейтят, из-за чего я уйду в подполье. Но всё же пост приняли хорошо, и сегодня я вояю этот пост пером и мышью. Особая благодарность всё также стимеру и постелю постов на Дтф - Илье Валынкину.

Также благодарность стимеру и писателю постов на дтф - Raccon

Также отмечу, что многое упустил в посте о первой готике, в этом посте попытаюсь больше такого не допускать.

Немного о моём знакомстве с Gothic 2.

Как уже рассказывалось в первом посте, «готику 2» я купил в составе коллекции «готика 1-3». Конечно, я, как уважающий себя задрот, скачал её сразу же после титров первой части. Скачал всё тот же «Steam Fix», только уже на «готику 2» (на всякий уточню, что он содержит Union) и запустил данное творение 2003 года (оригинальная «готика 2» — 2002 года выхода). Так что ничего интересного в данном знакомстве с игрой нету.

О самой игре.

Если бы мне сказали описать готику 2, основываясь на готике 1, то я бы сказал, что готика 2 - это тот сиквел, который взял лучшее из первой части и приумножил её достоинства в разы.

Мир стал в разы больше, и при этом не потерял в своём наполнении. Помимо Хориниса и его окрестностей в игру из первой части перекочевала долина рудников, которая теперь заселена орками, людьми, ящерами, а также драконами, которые здесь являются главными антоганистами.

Аддон «Ночь ворона» интегрируется в сюжет, добавляя новые сюжетные задания. Также аддон добавляет новый остров под названием Яркендар. На этом изменения не останавливаются, ведь он ещё и добавляет руны, которые можно прочесть с помощью специального навыка и получить за это прибавку к характеристикам.

Был полностью переработан баланс. Если в 1 части при прокачке владения оружием увеличивался шанс нанести критический урон по врагу, то во 2 части серии при прокачке того же навыка увеличивался шанс нанести обычный урон по врагу, а не уменьшенный. В статье ниже хорошо расписаны различия урона в первой и второй частях серии.

Добавился навык алхимии, позволяющий создавать различные зелья. Была переработана система прокачки умений мага. Если в первой части игрок прокачивал круг магии и покупал руну, соответствующую своему кругу, то во второй части он сначала прокачивает круг магии, затем у нужного учителя изучает крафт-руны и, собрав все элементы, создаёт её сам.

Изменения также коснулись и сюжета, притом не в лучшую сторону. Герой во 2 части уже не обычный зек, а настоящий «избранный», которому предстоит бороться со злом. К слову, «злом» тут выступают драконы. Конечно, к герою все относятся также, как к низшему слою общества, но и не отметить данный факт о «избранности» я тоже не могу. В комментариях под прошлым постом об этом хорошо высказался «QweSteR», и я, пожалуй, процитирую его слова об избранности: «Честно говоря... Мне эта концепция суперсилы, как сейчас особенно накручивают, не нравится. Надоело тянуть на себе груз ответственности за непонятных НПС и мир. Избранность вся эта... Тьфу. Избранность-то может быть, но когда тебя ставят перед фактом, в этом уже нет никакого интереса». Больше ничего добавить я не могу, игра всё так же поделена на 6 глав, тут также 3 лагеря, а главный герой также в ходе сюжета исследует новые уголки карты.

Безымянный против дракона
Безымянный против дракона

Мелкие , но значимые или просто интересные изменения.

Добавились статуи Белиара и Инноса. В случае с первой игрок отдаёт своё здоровье в обмен на золото, которое тут заменило собой руду из первой части. В случае уже со 2-й статуей игрок отдаёт золото в обмен на увеличение хп или другой любой характеристики, которая тут определяется рандомно.

Разработчики после первой части прислушались к аудитории и изменили управление, сделав его более простым для обычных игроков. Изменилась и торговля, теперь вместо того чтобы отсчитывать, сколько валюты тебе должен дать торговец в обмен на твои товары, всё это делается автоматически.

Итоги.

Готика не стала придумывать велосипед, а просто-напросто улучшила все аспекты первой части и добавила новые. Готика 2: «Ночь ворона», пожалуй, одна из лучших RPG за долгие года существования жанра. Готика 2: «Ночь ворона» — это золотая классика, которая заслуженно собирает похвалу и в 2026 году. Если первая готика заложила фундамент, то 2 часть серии воздвигла на этом фундаменте здание, которое радует каждого, кто на него смотрит. Готика 2: «Ночь ворона» — это не просто игра, это шедевр

Так как это уже 2 пост, то дальше будут ремастеры и ремейки этих 2 постов. Обещаю, что они бережно отнесутся к оригиналу, а также добавят множество новшеств, а текст в них станет чернее, чем раньше. Цена каждого ремастера будет 20 долларов, а ремейков всего 50.

22
3
2