Vampires: Bloodlord rising - восстаньте из тени, чтобы править! Релиз вампирской песочницы уже близко
Игровая индустрия не часто радует геймеров играми на вампирскую тематику. В том плане, что игры в таком направлении выходят редко, так и в том, если уж и выходят, то это что-то, вроде, печально известной “VTMB 2”. Ну не будем о грустном.
У нас на обзоре выходящий уже сегодня Vampires: Bloodlord rising. Игра представляет собой кооперативный выживач в открытом мире со всеми сопутствующими: крафт, охота, строительство и т.д. Однако одни и те же механики отличаются исполнением. Поэтому подробнее разберем ключевые аспекты игры, дабы понимать, что из себя представляет игра, и что от нее ждать.
Краткий экскурс в сюжет и мир игры.
Действия разворачиваются в мрачном открытом мире Сангавии. Под управление нам дается лорд вампиров по имени Драго, пробудившийся в руинах своего замка. Нам предстоит восстановить свое влияние в землях Сангвии, разбудить своих кровососущих товарищей и дать бой инквизиции. Что интересно, до нападения инквизиции вампиры с людьми жили в гармонии и процветании.
СПОЙЛЕР! Игра находится в состояния закрытых тестов и будет выходить в раннем доступе. По мере обновления игры информация в данной статье может оказаться неактуальной.
Игровые механики.
Начнем, пожалуй, с вампирских способностей, которыми обладает наш персонаж. Первой такой абилкой является полет в облике летучей мыши, что является хорошим средством для разведки и передвижения.
Также мы можем принимать форму аристократа, для торговли в деревнях, вербовки слуг, и форму охотника для боя. Механика нетипичная, и интересно, что у форм разное снаряжение для экипировки, что, возможно, как-нибудь еще интересно обыграется в будущих патчах.
Боевка.
Пока не сильная сторона игры. Все что у нас есть - это когти, уворот и суператака. Выглядит скудно в сравнении с той же V rising (на которую уж очень похожа VBR), где куча разного вида оружия со своими уникальными атаками и различные боевые способности. Анимации выглядят достойно, но закликивать болванчиков, определенно, надоест и довольно скоро. Остается надеяться, что на релизе (или хотя бы в будущих патчах) это поправят.
Прокачка.
Представляет из себя дерево умений (аркан), которое мы можем прокачивать за очки, дающиеся после нахождения вампирских слез.
И умения, которые прокачиваются сами по себе, когда мы занимаемся той или иной деятельностью, дают приятные бонусы за каждый новый уровень.
Строительство.
Опять заимствование из V rising. Есть сердце замка, которое мы должны подпитывать кровью для работы построек, для крафта и прокачки. Стены, крыша, фурнитура, постройки для крафта возводятся в радиусе влияния сердца замка.
Сюжет.
Как по мне, самое необычное решение разработчика - добавить полноценную сюжетку, как в какой-нибудь РПГ с персонажами, диалогами и квестами. Также, по заверениям разработчиков, наши решения по ходу игры будут влиять на самого Драго и, возможно, на сюжет. Изначально игра планировалась как спинофф серии игр Medieval Dynasty от того же издателя и называлась Vampire Dynasty, и именно сюжет и элементы приключенческого боевика стали причиной ребрендинга игры.
Цитата разработчика: “Чем глубже мы погружались в разработку, тем больше нам становилось ясно, что проект с упором на сюжет и введением важных элементов приключенческого боевика не соответствует ожиданиям ни игроков, ни нас самих от игры серии Dynasty. Поэтому мы не стали отказываться от качественного контента и сохранили направление геймдизайна, но новое название даст понять, что наши вампиры не стоят на чьих-то плечах, а сражаются за своё законное место в открытом мире Сангавии.”
Заключение.
По итогу, Vampires: Bloodlord rising - это почти копия V rising, со своими плюсами и минусами. Выглядит игра перспективно. Однако, наличие перспектив не означает, что через пару патчей мы получим игру мечты. Как нетипичный проект в раннем доступе с заделом на будущее, так еще и за условные 500р (как это было с 7dtd, который спустя столько лет не бросили) можно взять.
Запланированная дата выхода Vampires: Bloodlord Rising - 30 января, на PC и PS5.
Заинтересовал ли вас этот проект? А если посчастливилось попасть на закрытый тест - делитесь впечатлением от игры.