Gothic 3 или же моё главное разочарование .

Gothic 3 или же моё главное разочарование .

Благодарности.

Уже по традиции благодарности таким людям, как:

Стимеру и постелю постов на DTF - Илье Валынкину.

Стимеру и писателю постов на DTF - Raccon.

А также стримеру nick_retrowolf, который подсказал, что можно сказать о Gothic 3.

Немного о тяжёлой разработке Gothic 3.

Третью часть знаменитой серии собирались выпустить ещё в 2005 году, через 2 года после выхода аддона для второй готики. Игра позиционировалась как прямой конкурент серии The elder scrolls. При этом изначально Gothic 3 создавалась на движке TES — Gamebryo, правда, по ходу разработки разработчикам пришлось писать свой движок. Gamebryo не мог сделать огромную бесшовную карту без экрана загрузки, а разработчикам очень уж хотелось сделать игру без загрузок между локациями. На смену Gamebryo пришёл Genome Engine, для которого Piranha Bytes лицензировала PhysX, Speedtree и EmotionFX. Всё же остальное разработчики сами писали с нуля. Движок получился отличным. Он поддерживал арты нормалей, карты бликов, использовал шейдеры DirectX 9.0c для обработки эффектов и освещения, а на персонажи были из 6000 тысяч полигонов. Открытый и бесшовный мир работал хорошо за счёт технологии Streaming, которая отрисовывала лишь видимые игроком объекты. При этом движок не был доведён до ума, что прямо отразилось на самой игре.

Скрин из самой Gothic 3
Скрин из самой Gothic 3

До выхода игры остаётся ещё немного, а издатель кричит изо всех щелей о том, что в игре всё будет лучше и больше, чем в TES. Связано это было с тем, что JoWooD увидели в «готике» свою спасительную подушку. Ведь к тому моменту у JoWooD были проблемы с деньгами, которые Piranha Bytes и их Gothic 3 могли решить. Для помощи в разработке игры JoWooD организовали место для тестов «готики» в Румынии (в Румынии для экономии денег). Сами билды команда из Румынии получала очень редко и чаще просто играла в World of Warcraft.

Напомню, игру хотели выпустить в 2005, команда всего 17-19 человек. Вопрос: как быть? Обещаний очень много, но даже базис игры работает не очень хорошо. А обещания были очень громки, тут вам и огромный открытый мир без загрузок на 75 кв. м и 900 предметов вместо 500 в Morrowind. По итогу игру пришлось перенести на 2006 год.

Последние недели разработчики очень много кранчили и буквально жили в офисе. Они работали по 48 часов, после чего уходили домой отоспаться и снова шли на работу. По итогу на 2006 год игра всё ещё была очень сырой, но и откладывать релиз JoWooD больше не могла. Игра вышла 13 октября 2006 года...

Итоги разработки.

Игра получилась этаким крайзисом 2006 года. Работала она ужасно, сохранения грузились несколько минут, а про тех самых кабанов-убийц не сказал только самый ленивый. Игра окупилась с лихвой, уже к марту 2007 года было продано порядка 500к копий. После выпуска Gothic 3 Piranha Bytes разорвали все связи с JoWooD и ушли делать свой Risen, ведь права на серию Gothic остались у издателя. Тем временем издатель в лице JoWooD нанял индусов из Trine Games для разработки Gothic 3: Forsaken Gods, но это уже другая история.

Моё знакомство с игрой.

Игру я установил сразу после финальных титров 2-й части серии. После часа установки патчей я запустил сей шедевр 2006 года. И что я увидел? А увидел я, что из-за неправильной настройки патчей у меня нету озвучки персонажей. Тогда я решил, что лучше потом как-нибудь пройду игру, и в тот же день и удалил её. Вспомнил о самой игре я примерно месяцев через 6, и опять тот же путь. Установка, настройки патчей, и вот я уже уничтожаю орков при помощи лука и меча. Вот так и началось моё прохождение готики 3.

О самой игре.

Зачем же я рассказывал всю эту историю, если историю разработки других частей серии не рассказывал? Просто я хотел показать, что Gothic 3 стала жертвой амбиций разработчиков и желанием заработать денег JoWooD. Gothic 3 для меня является самой противоречивой игрой серии, тут есть и свои минусы, но и плюсы тоже в достатке. Так что буду пытаться чередовать минусы и плюсы последнего творения Piranha Bytes в серии Gothic.

Стоить отметить, что карта всё-таки получилась все 75 кв. м., да ещё и без загрузок! Правда, вот её наполнение оставляет желать лучшего. Куда ни пойди, тебе всегда дадут квест принести что-то из какого-то места, найти что-то где-то, зачистить чью-то пещеру (без сексуального подтекста), убить монстров и т. д. Пещеры при этом всём однотипные, а подобных квестов очень много. Конечно, есть и хорошие квесты, правда, их количество сильно меньше, чем количество плохих или просто не очень квестов.

Карта игры
Карта игры

Карта поделена на 3 разных региона. От обычных равнин Миртаны и до Снежного Нордмара или песчаного Варанта. При этом в каждом регионе свои уникальные враги и население.

В игре сильно изменилась экономика, тут всё те же уже обыденные золотые монеты, как в Gothic 2. Только вот сама экономика претерпела сильные изменения, при этом не в лучшую сторону. Броня тут стоит до 150к золотых, при этом за квест тебе могут дать от 30 и до 1000 монет. При этом 1000 монет будет считаться щедрым вознаграждением.

Появилась система репутации. Репутация есть как у группировок по типу повстанцев, ассассинов, орков, странников, друидов, нордмарцев, так и у отдельных городов. Если вы хотите получить доступ к закрытым частям города, то вам нужно будет сначала заработать репутацию в этом самом городе, что является довольно неплохой идеей. Репутация группировок же вам даст доступ к их предметам. Допустим, если вы не заслужили доверие повстанцев, то они не продадут вам их лучшие или просто хорошие доспехи.

В игре появились щиты, увеличилось количество умений владения оружием. Теперь у игрока появилась выносливость, которая влияет на то, сколько ударов сможет сделать герой или же, наоборот, выдержать ударов при блоке. Про кабанов и других тварей Миртаны не вижу смысла говорить, ведь уже многие сказали всё за меня.

Герой в третьей части серии потерял свою косичку сзади, а также, видимо, отъелся, пока плыл на корабле после концовки второй части серий. А если серьёзно, непонятно, почему героя так изменили со времён 1 и 2 части. Из-за этих всех изменений героя прозвали «Буханкой»

Качество конечно супер
Качество конечно супер

Сюжет же в этой части — это хромая кобыла, которая каким-то образом после 3 выстрелов с мушкета ещё как-то едва-едва пытается ковылять. Если вкратце, то после событий 2 части прошла 1 неделя. Ксардас выключил всю магию в Миртане, из-за чего война с орками сделала разворот на 180 градусов, и теперь они тут доминирующая сила. Король, пока осаждали столицу, решил накрыть город барьером на подобии того, что был в первой части серий, правда, барьер сильно меньше, и в него никак не попасть. Герой, видя с корабля, как на деревню напали орки, решает помочь жителям защититься. Пока деревню отбивали у орков, сам корабль украли, и теперь герой остался без своего снаряжения (хотя непонятно, почему он сразу не взял его в бой). Теперь главная задача — найти Ксардаса и выяснить, что тут происходит. И на этом весь сюжет обрывается на долгое время, герой вынужден сам искать Ксардаса, как он волен. Конечно, задумка звучит интересно и свежо, правда, она совсем тут не раскрывается и даже работает против всей истории. После нахождения Ксардаса он говорит о необходимости собрать 5 артефактов Аданоса, после их нахождения он скажет, что нужно их уничтожить, а после заполучить 2 посоха. Посохи, кстати, это посохи Инноса и Белиара, они находятся у главы Миртаны и главы Вартана. Теперь перед героем 3 концовки: за Инноса, Беллиара и Ксардаса. Ксардас хочет изгнать богов из мира, поэтому он даст вариант убить двух правителей. После при помощи посохов уйти героям из мира, ведь и в них есть частички богов, так как они избранные. За Беллиара нужно прийти к статуе Белиара в Бакареше. После убить правителя Миртаны и получить его посох, а посох правителя Вартана можно забрать силой или по-мирному. Потом нужно убить всех глав орков и вернуться к статуе Белиара в Бакареше. За Инноса нужно сообщить о своём желании королю и получить его посох, после пойти в святыню божества, которая находится в монастыре. Потом Иннос скажет принести артефакты в жертву, освободить все города Миртаны и убить главу Варанта. После вернутся к статуе. Это хорошее завершение истории всех трёх частей серии, ведь игрок тут выбирает сам, чем закончится эта история. Правда, в Gothic 3: Forsaken Gods каноничной сделали концовку за Ксардаса

Прокачку тут особо не меняли, хотя всё-таки значительные изменения присутствуют. Например, герой с начала игры довольно сильный и может спокойно убивать орков. Как по мне, так это правильное решение, ведь было бы странно, чтобы он снова потерял силы, как после готики 2. Прокачка ловкости и силы тут всё также у учителей, также не изменилась прокачка особых навыков. Теперь здоровье не прокачивается само собой. Прокачка здоровья производится у статуй божеств за очки навыков, там же прокачивается и новый показатель выносливости, а также мана. Помимо этого добавился показатель древнего знания, необходимый для изучения заклинаний. Заклинания тут изучаются тоже у статуй.

Теперь о стелсе. Теперь герой может пригнуться без прокачки специального навыка. У нпс появилась механика «подозрения». Если много воровать или убивать нпс, то они начинают подозревать гг и пристальнее за ним следить.

По итогу Gothic 3 не без проблем получилась довольно неплохой игрой. Сейчас именно она у многих игроков является любимой игрой серии. Конечно, Gothic 3 является спорной игрой, но и откровенно плохой она тоже не является. Gothic 3 является довольно неплохим завершением истории Gothic, конечно, это не готика 2, но и не тотальный провал.

Писать пост о Gothic 3: Forsaken Gods
Да , писать
Нет , не писать или не сейчас
Пост о игре из коментариев
16
3