Самурай, ниндзя и открытый мир: Впечатления от демоверсии Nioh 3
29 января вышла демоверсия долгожданной экшен-RPG от Team Ninja. В этот раз доступ к игре получили не только владельцы PS5, но и «ПК-бояре». До релиза осталось совсем немного— а именно, 6 февраля. Давайте разберем почему третья часть — это одновременно огромный шаг навстречу новичкам и повод для ворчания старых фанатов.
Коротко о франшизе: Это не совсем соулслайк
Если вы пропустили первые две части, важно понимать: Nioh — это «диаблоид» в обёртке хардкорного экшена. Здесь есть привычные атрибуты Souls-игр (“костры”, менеджмент выносливости, опасные враги, прокачка характеристик), но на глубоком уровне игра завязана на гринде шмота со случайными характеристиками и сложнейших боевых механиках.
Первые части славились невероятно высоким порогом входа. Вас бросали в ворох систем, не объясняя, как собрать билд, и заставляли страдать на локациях с устаревшей графикой. Но те, кто продирался сквозь это, получали лучшую боевую систему в жанре.
Nioh 3: Работа над ошибками или упрощение?
Team Ninja явно прислушались к критике после Rise of the Ronin и Wo Long. В третьей части они попытались сделать игру максимально дружелюбной.
Обучение: Больше никакого «разбирайся сам». Игра буквально водит за руку, объясняя каждый нюанс.
Боевые стили: Теперь механики разделены на два класса — Самурай и Ниндзя. Между ними можно переключаться в любой момент.
Упрощение стоек: У Самурая три классические стойки (верхняя, средняя, нижняя) теперь открываются постепенно через древо навыков. Олдам это может не понравиться, но для новичков — идеальный способ не запутаться в кнопках в первый же час.
Интерфейс: его переместили вниз и теперь глазам не надо бегать по углам
Самурай и Ниндзя
В чем же разница этих двух стилей по оружию и геймплею? Наглядно оформил в таблице.
Важный нюанс: Магию в привычном понимании вырезали из веток навыков. Теперь она привязана к «Эссенциям душ», которые выпадают из демонов. Видимо разрабы решили: не можешь забалансить - преврати в расходник.
По своей сути самурай — есть самурай. Мощные атаки лоб в лоб, больше стойкости, но и скорость относительно не высока. Ниндзя же больше про мобильный геймплей — но меньше защиты, быстрые комбо — меньше урона, но есть повышенный урон по врагам в спину.
Открытый мир: Главный риск проекта
Главное новшество - переход к системе открытого мира в духе Elden Ring.
Плюсы:
- Контента на квадратный метр больше, чем в работах FromSoftware.
- Исследование поощряется: вы ищете милых существ (сунакосури, мангустов), которые дают бонусы.
- Локации стали вертикальнее, герой НАКОНЕЦ-ТО научился прыгать.
Минусы:
- Репитативность: К 9-му часу «вопросики» на карте начинают утомлять.
- Сложность: В угоду массовости Team Ninja сильно снизили сложность открытого мира. Большинство врагов не представляют угрозы, и арсенал из сотен комбо просто негде применять — все умирают слишком быстро.
Сюжет: Путешествие на 600 лет назад
Мы играем за Такэтиё, внука сёгуна Токугавы Иэясу. После предательства брата Кунимацу и нападения демонов, наш дух-хранитель переносит нас в прошлое. Нам предстоит встретить легендарных личностей (Ода Нобунага, Хаттори Хандзо) и разобраться в природе демонической заразы. Разработчики обещают, что сюжет охватит несколько эпох, так что ждём камео героев прошлых частей.
Итог
Nioh 3 — это самая доступная точка входа в серию. Комбо-мейкеры оценят гибкость стилей, а новички - вменяемое обучение. Единственное опасение — не превратится ли открытый мир в рутинную «дрочильню» к середине игры? Вот и узнаем, станет ли новая часть эталоном серии.