Gothic 3: Forsaken Gods или же Gothic 3: Forsaken Bugs
Благодарности.
Стимеру и постелю постов на DTF - Илье Валынкину.
Стимеру и писателю постов на DTF - Raccon.
Ну и я благодарен сам себе, что смог перепройти этот индусский кривой шлак для данного поста.
Моё знакомство с игрой.
После того как я прошёл «Готику 3», я не стал, как обычно, сразу устанавливать следующую игру серий. И на то были свои причины:
- Ну, во-первых, после третьей части я был морально вымотан. Готика 3 в начале мне нравилась, но после четырёх десятков часов она уже начала наскучивать и даже откровенно «душнить».
- Во-вторых, я был наслышан о репутации gothic 3 forsaken gods, из-за чего не очень хотелось браться за её прохождение так скоро.
Но уже через пару месяцев я собрался с силами и решил поиграть в данный шедевр индусского игропрома. Тогда я не смог пропатчить Steam-версию, вследствие чего мне пришлось скачивать игру с торрент-трекеров. К слову, тогда я подцепил вирус, из-за которого у меня украли аккаунт в War Thunder. Аккаунт я, конечно, восстановил, но осадочек остался. Если кто-то захочет поиграть, то расскажу, в чём была причина ошибки, которая появлялась при запуске сей шедевра. В Steam у игры написано, что она имеет русский язык, но русского языка нет! Вследствие чего вылазит окно с ошибкой, но решение данной проблемы очень просто и банально. Достаточно в свойствах игры в Steam поставить язык с русского на английский, и всей проблемы как не бывало!
Предисловие перед обзором - рецензией.
После разрыва отношений Piranha Bytes и JoWooD права на серию игр Gothic остались у издателя. JoWooD не стали долго думать и подрядили индусов из Trine Game Studios разработать им новую игру — дополнение, основанное на предыдущей игре серии. Таким образом получилось, что Gothic 3: Forsaken Gods — первая основная игра серии «Gothic», созданная не самими Piranha Bytes. К сожалению, большей истории о разработке данной игры найти не удалось. У самих Trine Games нету даже страницы на википедии, но пост всё-таки не о них, а о Gothic 3: Forsaken Gods .
После поста о готике 3 я был на развилке. С одной стороны, я мог пойти по пути игр Piranha Bytes и писать именно о их играх, а с другой стороны были остальные игры серии «Gothic». Ну, наверное, судя по названию данного поста, вы поняли, какой по итогу выбор я сделал.
Завязка игры .
После того как Безымянный и Ксардас покинули Миртану, прошло 3 года, все 3 года они наблюдали за судьбой мира и спорили по поводу того, что происходит. Если вкратце, то после их ухода появилось 4 главных действующих силы: первая — Ли, который теперь тут что-то по типу короля, который считает, что война закончится сама собой. Вторая — Горн, который управляет Готой. Третья — Торус, который управляет Трелисом и орками. Ну и 4 — братья Иног и Аног, которые управляют Сильденом и Гельдерном. Горн объявил войну Торосу, потому что тот замыслил что-то сомнительное, из-за данного действия все силы были втянуты в этот конфликт. Ксардас считает, что жители Миртаны сами всё решат, Безымянный же считает, что без них они друг друга перебьют. После непродолжительной битвы герой побеждает Ксардаса, но получает серьёзные повреждения, из-за чего вновь становится слабым, а в придачу к этому теряет всё снаряжение
О самой игре
Ну что ж, при том, что игра один сплошной минус, пару малочисленных плюсов я всё-таки нашёл.
- Само начало игры является неплохим и даже в духе старой готики, где игрок в начале является слабым и вынужден прокачиваться. Тут надо выполнить пару заданий и собрать 5 рекомендательных писем для того, чтобы доказать свою «благонадёжность». Квесты в начале если и звёзд с неба не хватают, то хотя бы неплохие
- Особенно хочется отметить квест про Антона и Барнабаса, сам по себе он не очень замудрённый, но довольно интересный. Тут есть завязка, выбор и даже минимальные последствия! Как мне кажется, это в принципе самый лучший квест игры
- Всё остальное хорошее в этой игре — это остатки готики 3. Правда, и все минусы готики 3, которые компенсировались плюсами, перекачевали сюда.
Теперь же я пройдусь по всем минусам игры, которые вспомню, и первым делом отмечу самые маленькие минусы, которые были большими плюсами готики 3. Карту обрезали и притом криво. Теперь тут осталась только сама Миртана. Репутацию убрали. Теперь ты не можешь помогать оркам и не помогать, например, ополченцам, или же ты сразу можешь пройти к главам городов без зарабатывания репутации в городе. Притом всю игру тебе говорят, что за те 3 года, которые ты отсутствовал, ты потерял всё доверие граждан и правителей. После превращения героя в «Буханку» метаморфозы не остановились, и теперь даже его волосы стали чёрными. Одним словом, довольно прогрессивно. Также есть нелогичности по типу того, что статуи богов в игре работают и помогают прокачиваться без самих богов. Озвучка в диалогах постоянно пропадает. Герои меняются голосами и говорят не свои реплики. И все эти баги озвучки с каждым диалогом становятся всё чаще. Игра очень сильно заскриптована, нпс или вещи могут не появиться, если с кем-то не поговорить. Скрипты ломаются. Герою было все равно на то, чем кончится конфликт, но ему было не все равно, что все эти события — это игра богов. В каноничной концовке поэтому он их и изгоняет. Тут же он стал супер патриотом и говорит каждому NPC в диалогах о том, что они разрушают Миртану, а он сделал для неё больше, чем каждый из всех них вместе взятый.
Теперь к более существенным минусам. Пожалуй, сначала пройдусь по сюжету и его квестам. Сюжет тут очень рваный. В начале ты помогаешь двум поселениям, а после сразу ГГ говорит, что надо выбрать между Торусом и Горном, но эти поселения вообще никак не участвуют в данном выборе. Они в принципе больше не играют роли в сюжете, при этом когда ГГ выполняет для них миссии, он постоянно говорит о том, что у них мало времени и надо быстрее со всем разобраться. Но вопрос: зачем тогда он помогает этим поселениям, если они больше никак не будут задействованы в его планах? Вся эта игра нелогичная. Игра не даёт ответов на вопросы сюжета. Например, есть новые мобы — Трогладдиты, о которых постоянно говорят. Они что-то среднее между человеком и орком. Правда, игра не даёт о них никакой информации. Игра пытается неуклюже играть на чувствах игрока, используя предметы и упоминания событий из прошлых игр серии. Тут тебе и постоянные упоминания дракона-нежети, и даже его остатки. Даже глаз Инноса тут есть. А помните, как во 2 части маг воды в Хоринисе рассказывал легенды о том, как Белиар призвал зверя? Так такой зверь тут — это финальный босс. Зачем? Почему? И как? Так вот, ответ на вопрос «И как?» — это при помощи глаза Инноса, а на остальное ответов в принципе нету. К слову, эти кости в сюжете после одного квеста роли вообще не играют, но о них хотя бы говорят, что они бесполезны. Хотя зачем тогда Торус их искал, непонятно. Ведь зверя он смог призвать и без них. Также тут произошло полное разложение личности Безымянного. Если в первой части он зек, который не может и слова сказать, во 2 уже человек, способный пошутить или высказать своё мнение, а в 3 буханка, способная на юмор, сарказм и резкие высказывания. То в отвергнутых богах это просто слизняк, который на каждую просьбу говорит что-то в духе: «Я это сделаю, потому что для Миртаны так будет лучше». И это относится вообще ко всему. От спасения деревни от безумия и до принести 20 мяса в Венгард. А ещё теперь ГГ не избранный, а «суперизбранный», ведь на него попали частички Ксардаса при драке с ним, из-за чего он стал человеком, способным на «великие свершения».
Ну что же, я всё о плохом сюжете, ведь тут есть ещё и другие минусы. Например, квесты. Квесты в оригинальной готике 3 в большинстве своём не блистали оригинальностью и часто сводились к зачистке чьей-то пещеры (без скрытого смысла), но всё-таки часто попадались и интересные квесты. Тут же доп.квестов мало, где 3-5 квестов на область и 3 боя на арене. Так ещё и их качество сильно хромает. То же относится к основным сюжетным квестам. По началу у квестов есть хотя бы интересная история, но после и она полностью пропадает. Разберу пару доп.квестов. Один сюжетный персонаж слышит слухи о том, что трактирщик Антон укрывает шпионов у себя в таверне и просит привести его жену на допрос. Мало того что таверна находится в 10-15 метрах от нужного здания, так и пока герой её ведёт, ничего не происходит. После оказывается, что слухи — правда, и герой приходит и убивает Антона. Теперь нужно привести жену обратно, и опять ничего интересного не происходит. Кстати, это были 3 разных взаимосвязанных квеста. Теперь о другом квесте от орка Тео. Этот орк боится войны, из-за чего он сбежал, и поэтому просит привести его к другим дезертирам. Приводим орка к дезертирам, он даёт ключ от своего сундука, и на этом конец. Есть квест, где отец просит побить рудокопов, что мешают спать ночами его семье, бьём рудокопов, получаем немного золота, и конец квеста. Конечно, есть квесты и чуть лучше, но они все равно очень плохи, и в основном в игре именно такие квесты .
С каждой минутой в игре я всё больше понимал, что разработчики из Trine Games не понимают, зачем они делают сюжетные задания, каждое сюжетное задание, кроме пары финальных, ни к чему не ведёт, ты постоянно кого-то важного для одной из сторон убиваешь, собатируешь какую-либо деятельность, приносишь артефакты, и все эти линии обрываются, когда тебе говорят спасибо за твою работу. Больше упоминания об этих действиях, которые ты совершал на протяжении всего прохождения, не будет. Игра становится лучше, если в её начале дать стражу 50К золото, ведь тогда он пропустит вас к Горну, и вы пропустите 1/3 игры. Например, в один момент вам часто будут говорить о свирепом тёмном маге, который прибыл по неизвестной причине. Вы придёте в город и разузнаете, как найти этого мага. Потом вы убьёте его, после чего вам скажут спасибо, и на этом всё. Приведу квест почти из самого конца игры, он заключается в том, что нужно собрать 5 артефактов в Ардее, из-за которых люди сходят с ума, примерно минут за 15-30 вы соберёте все артефакты и отдадите их. После ничего не произойдёт, и вас попросят принести мясо, чтобы помочь городу. После того как вы принесёте мясо, вас попросят принести пшеницу. В сюжете вы постоянно будете кого-то вести. Веди орков на пир, веди шпиона в город, веди орка на замену другому орку, веди пленных в город. Особенно классно было вести Мильтена в одно место, а потом сразу с этого места вести Мильтена и Оша через полкарты. Если игра в начале пытается тебя развлечь, то потом начинается беготня по карте в одну точку и потом обратно. Тут есть квесты по типу «сбегай туда, поговори с тем и вернись», или моё самое любимое — «сбегай туда и поговори с этим, потом вернись к тому и потом снова к этому». Было очень потешно выполнять квест, где надо найти генералов и сказать им готовиться к нападению. Сами же генералы были в паре метров от NPC, который дал квест. Один из генералов буквально был перед NPC, когда тот давал квест. Есть задания по типу «собери не знаю как». «Собери рекомендательные письма», «собери кости дракона-нежить», «собери артефакты», «собери мясо», «собери пшеницу» и ещё много «собери»
Игра не добавляет ничего нового, либо эти изменения настолько незначительно, что я их не заметил. Хотя игра кое-что добавляет, притом в большом количестве — баги! Они постоянно, мелкие и крупные. Скрипты иногда ломаются, из-за чего, если ты не делаешь сохранения, начинай сначала. Анимации ломаются вообще постоянно. Первые минут 15-30 после начала новой игры постоянно появляются микрофризы, которые мешают играть, слава богу, после этих 30 минут они становятся реже, но и не пропадают полностью. Очень потешно смотреть на то, как враги застыли в позе атаки, а ты открыл инвентарь и спокойно себе пьёшь зелья. Эта игра ужасна на всех уровнях!
Перепроходя данную гордость индуской игровой индустрии , я ненароком поймал себя на мысли что лучше бы я впервые в жизни прошёл архалос и написал пост о нём. А не об этом творении созданным из любви издателя к деньгам . Но я рад что теперь история Безымянного точно закончена и больше никаких продолжений последовать не должно , а точно есть же ...
А вообще, если я смогу найти деньги на блок питания и геймпад к Xbox 360, который у меня завалялся, и он окажется рабочим, то я даже не поленюсь и пройду оригинальную Xbox версию для фулл экспириенса. Заодно, может, увижу различия ПК-версии и оригинальной Xbox-версии.
Надеюсь, вы оценили, какую боль я испытал ради данного поста, и оцените их по достоинству. Следующий пост будет о последней игре серии Gothic — ArcaniA: Gothic 4 и ArcaniA: Fall of Setarrif
А ещё, пока я писал этот пост, мой стул развалился. Походу, это знак, что надо худеть.