Тернистый путь к вершине: обзор «Cairn»
Удалось ли студии «The Game Bakers» создать нечто по-настоящему оригинальное и мощное, как гора Ками, покорение которой лежит в основе проекта?
В наше время игровые студии по каким-то причинам крайне редко присматриваются к созданию игр про возвышение и альпинизм. Именно поэтому смелая и даже отчасти свежая концепция «Cairn» смогла привлечь к себе внимание многих игроков ещё на этапе анонса и демоверсии. К тому же разработчики делают ставку на одиночное приключение, и лично для меня это стало безусловным фактором для входа в режим ожидания и добавление игры в список желаемого.
Ранее выпущенная демоверсия позволяла прикоснуться лишь к небольшой части задуманного. И, пройдя её, она оставила после себя ту самую интригу и интерес, который не угасал вплоть до самого выхода игры. Теперь, когда релиз состоялся, настало время лишь разобраться в том, чем на самом деле является «Cairn» и стоило ли столько ждать.
Основная информация об игре
Если говорить по-простому, «Cairn» — это сюжетный аркадный симулятор альпинизма с элементами выживания и поиска ресурсов. Почему именно аркадный, спросите вы? А всё потому, что базовые механики скалолазания и выживания реализованы хоть и на достойном уровне, но до полноценного симулятора из-за определенных упрощений и условностей явно не дотягивают. По сути, игра и не пытается быть именно им, как считают многие.
Геймплей строится вокруг нескольких ключевых циклов: изучение местности и поиск оптимального маршрута, само восхождение, сбор ресурсов и отдых в палатке. Время от времени в этот ритм вплетаются фрагменты сюжета и крупицы довольно неплохого лора, раскрывающие историю горы и главной героини, Аавы. Предлагаю именно с этого наш обзор и начать.
История Аавы и неприступная гора Ками
Проект рассказывает нам историю молодой, но уже опытной альпинистки Аавы, которая успела покорить не одну вершину со своим дружным роботом Каработом. О ней снимают фильмы, пишут статьи в журналах и берут интервью. Но вот однажды она решает сделать невозможное: взобраться на самую сложную гору в мире, Ками, которую не смог осилить ни один скалолаз.
Если поначалу кажется, что в сюжете нет особой глубины, а сама история сделана для "галочки", то по мере прохождения, через различные голосовые сообщения от друзей и коллег Аавы, а также встречи с другими альпинистами на горе, нам намекают, что мотивация героини взята не из воздуха. За её решением скрывается нечто личное и морально тяжёлое.
Прямым текстом игра не объясняет, зачем героиня и, в принципе, другие альпинисты занимаются этой деятельностью. История лишь поверхностно делится с нами информацией, а ответы на все вопросы каждый игрок находит сам для себя.
Учитывая, что в «Cairn» есть две концовки, выводы после преодоления этого тернистого пути также остаются личными для каждого. Финальные часы восхождения показывают, что для кого-то цель, возможность взять всё под контроль и доказательство самому себе может оказаться важнее всего, а вот кто-то посчитает иначе...
Побочные активности тоже оказались небезынтересными, а гора Ками и вовсе не безлюдна. По пути вы будете встречать других людей со своими историями и даже небольшими квестами, за выполнение которых можно получить полезные награды для дальнейшего пути. На просторах горы также разбросаны записки тех, кто когда-то здесь жил, а также других альпинистов, чьё восхождение, к сожалению, не увенчалось успехом.
Сюжет насыщен философскими размышлениями и элементами самокопания. Здесь нет масштабных экшен-сцен, катсцены являются редкостью, а большая часть истории вообще подаётся через окружение и монологи главной героини, однако это именно то, что и нужно данному проекту.
Игра точно должна понравиться тем, кто любит истории о самопознании, поиске скрытого смысла и глубоких переживаниях, и всё это на фоне качественного игрового процесса.
Выживаем, чтобы двигаться дальше
Как я уже упоминал выше, геймплейное ядро «Cairn» строится вокруг нескольких ключевых аспектов, которые органично связаны между собой.
Самым важным элементом игры, естественно, является скалолазание и выбор оптимального маршрута. Благодаря встроенной функции свободной камеры вы можете заранее осмотреть местность и найти безопасный путь для предстоящего подъёма.
Особое внимание стоит уделять точкам интереса, таким как пещеры, где раньше жили люди, заброшенные палатки и различные постройки. В таких местах всегда можно найти ценные ресурсы, включая полуфабрикаты, снеки, растения или даже живую рыбу, которую можно приготовить, чтобы восполнить голод.
Однако стоит внимательно наблюдать за свободным местом в вашем рюкзаке, поскольку из-за избытка ресурсов, он постоянно будет забит, а это чуть ли не отменяет весь смысл здешнего выживания.
В игре есть несколько индикаторов, за которыми нужно следить: голод, жажда и холод. Они постоянно требуют внимания и рано или поздно заставляют сделать привал, чтобы восстановить силы героини. Полоски усталости или выносливости здесь нет. Этот показатель привязан напрямую к здоровью. Восстановить его можно с помощью приготовленных снадобий или медицинских средств, которые встречаются на пути.
Когда мы разбиваем бивак, появляется возможность восстановить крюки, перебинтовать пальцы, проверить прогноз погоды, а также, как уже упоминалось, приготовить еду.
Этот процесс выполнен очень приятно. Можно сочетать разные ингредиенты и получать интересные блюда и напитки с уникальными свойствами. Некоторые рецепты мы находим по мере восхождения в записках, оставленных другими альпинистами.
Отдельно стоит упомянуть пластыри на пальцах героини. Без них цепкость при подъёме снижается. Кровь и боль делают залаз более сложным, поэтому временами необходимо заботиться о них.
Когда мы, наконец, отсыпаемся, приходит время начать восхождение. Выбрав оптимальный маршрут, мы начинаем лезть дальше. Подъём выполняется с помощью выбора конечности Аавы.
Игра предлагает автоматически ставить руку или ногу на расщелины в скале или её впалые части, либо мы делаем это вручную. Делать всё это надо аккуратно и с умом, поскольку главная героиня довольно легко может соскользнуть и потерять равновесие. Уже наверняка только ленивый не пошутил о том, что у Аавы какая-то магическая гибкость, поскольку иногда она делает такие движения, на которые смотреть без удивления невозможно.
К сожалению, автоматический выбор конечности часто портит ситуацию, выбирая не то, что надо, из-за чего вы часто будете падать вниз. Альтернативное ручное управление слишком медленное и замедляет подъём, поэтому, вероятно, стоит выбрать первый вариант.
Основная проблема в механике скалолазания заключается в том, что иногда при нормальном и стабильном состоянии у героини начинают трястись ноги, а в какой-нибудь позе паука ей внезапно комфортно. А порой игра даже решает не предупреждать, что Аава готовится к падению, и просто сбрасывает её без затемнения экрана и тряски конечностей. Бесит? Очень...
Спасением становятся переносимые крюки, которые можно вдолбить в скалу и создать небольшую безопасную зону. Таким образом, появляется возможность наполнить мешок с магнезией, перекусить и продолжить путь дальше.
Однако если залезть не удаётся, героиня сорвётся и полетит далеко вниз. После этого остаётся либо перезапуститься с контрольной точки, либо вылечиться и попробовать снова. Стоит отметить, что анимации после падения выглядят слишком "деревянно". Аава как будто телепортируется и резко восстанавливается, что выглядит очень посредственно.
Основа игровой механики выполнена интересно и продуманно, хотя качество реализации местами далёко от идеала. К счастью, скажу, что это не мешает получать удовольствие от игры.
Стоит признать, что многим геймплейный цикл со временем может показаться однообразным, ведь постоянный анализ маршрута, долгий подъём и менеджмент ресурсов могут просто вымотать на протяжении 15-20 часов. К счастью, разработчики учли это и регулярно подбрасывают что-то новое, чтобы процесс не казался скучным. То вы встретите нового персонажа с небольшой историей, то попадёте в опасную ситуацию, то внезапно изменится погода, делая подъём ещё сложнее. Очень приятно, что игровой процесс по итогу не скатывается в монотонность и рутину, оставаясь интересным.
Визуальная и техническая часть
Визуально «Cairn» выглядит довольно приятно, хотя явно на любителя. UI-дизайн — очень стильный. Но вот некоторые текстуры, особенно лица героев вызывают вопросы, а техническая часть задаёт их ещё больше.
Оптимизация оставляет желать лучшего, баги и фризы встречаются довольно часто. Один раз игра резко зависла, после чего Аава почему-то улетела вперёд покорять другие горы. Представьте, как неприятно это было бы при максимальной сложности, где у вас есть всего одна жизнь. И это я ещё не сказал о том, как я застревал внутри скалы или то, что во время одной катсцены игра решила открыть мне меню разработчика...
Кстати говоря, на Steam Deck игра хоть и отмечена зелёной галкой, но ощущается она ужасно. Менее 20-25 FPS даже на низких настройках графики. Жаль, хотелось по началу пройти её именно там.
А ещё очень странно реализована верёвка... Она спокойно проходит сквозь стены, из-за чего героиню внезапно может притянуть в воздух. Однажды у меня Аава устроила какой-то странный танец в пещере и в итоге погибла, многократно ударившись о стены. Жаль заскриншотить не удалось.
Также очень часто бывают случаи, когда поверхность уже безопасна, но героиня не хочет это принимать и просто лежит на камнях. А если нажать кнопку отмены, то она зачем-то решит закосплеить птицу и опять улететь.
Единственное, что очень хочу похвалить, так это фоторежим, который заслуживает отдельного внимания. Очень большой и удобный функционал, ещё и с возможностью настраивать источники освещения. Шикарно. Фоторежим в «Cairn»
Музыка, кстати, тоже неплохая, но она включается в игре довольно редко...
Итог
«Cairn» — это очень интересный и самобытный проект, который, как мне кажется, будет претендовать на звание одной из лучших инди-игр этого года. Она явно способна привлечь редкой концепцией и глубиной игрового процесса. Однако, к сожалению, это далеко не идеальный проект. Разработчикам стоит доработать некоторые ключевые элементы геймплея и провести дополнительную техническую полировку, чтобы сделать игру более комфортной для игроков.
Достоинства:
- Сюжет и атмосфера;
- Игровой процесс;
- Проработанная система скалолазания с элементами выживания;
- Исследование мира и различных точек интереса;
- Разнообразие событий, встреч и побочных историй;
- Продолжительность игры;
- Фоторежим и его возможности.
Недостатки:
- Реализация скалолазания (основной игровой механики) местами хромает из-за слабой физики и игровых условностей;
- Переизбыток припасов и ресурсов, из-за чего теряется смысл выживания;
- Техническая часть и оптимизация (на Steam Deck игра работает очень плохо);
- Множество багов и мелких недочётов;
В любом случае, обязательно рекомендую попробовать «Cairn» всем любителям альпинизма и спокойных, меланхоличных игр. Если вам хочется погрузиться в атмосферу уединённого восхождения и умиротворения, этот проект определённо стоит вашего внимания.