Тернистый путь к вершине: обзор «Cairn»

Официальный арт к игре «Cairn»
Официальный арт к игре «Cairn»

Удалось ли студии «The Game Bakers» создать нечто по-настоящему оригинальное и мощное, как гора Ками, покорение которой лежит в основе проекта?

В наше время игровые студии по каким-то причинам крайне редко присматриваются к созданию игр про возвышение и альпинизм. Именно поэтому смелая и даже отчасти свежая концепция «Cairn» смогла привлечь к себе внимание многих игроков ещё на этапе анонса и демоверсии. К тому же разработчики делают ставку на одиночное приключение, и лично для меня это стало безусловным фактором для входа в режим ожидания и добавление игры в список желаемого.

Автор статьи loveQurzl
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

Ранее выпущенная демоверсия позволяла прикоснуться лишь к небольшой части задуманного. И, пройдя её, она оставила после себя ту самую интригу и интерес, который не угасал вплоть до самого выхода игры. Теперь, когда релиз состоялся, настало время лишь разобраться в том, чем на самом деле является «Cairn» и стоило ли столько ждать.

Основная информация об игре

Официальный скриншот игры из Steam
Официальный скриншот игры из Steam

Если говорить по-простому, «Cairn» — это сюжетный аркадный симулятор альпинизма с элементами выживания и поиска ресурсов. Почему именно аркадный, спросите вы? А всё потому, что базовые механики скалолазания и выживания реализованы хоть и на достойном уровне, но до полноценного симулятора из-за определенных упрощений и условностей явно не дотягивают. По сути, игра и не пытается быть именно им, как считают многие.

Геймплей строится вокруг нескольких ключевых циклов: изучение местности и поиск оптимального маршрута, само восхождение, сбор ресурсов и отдых в палатке. Время от времени в этот ритм вплетаются фрагменты сюжета и крупицы довольно неплохого лора, раскрывающие историю горы и главной героини, Аавы. Предлагаю именно с этого наш обзор и начать.

История Аавы и неприступная гора Ками

Очень красивый момент в игре
Очень красивый момент в игре

Проект рассказывает нам историю молодой, но уже опытной альпинистки Аавы, которая успела покорить не одну вершину со своим дружным роботом Каработом. О ней снимают фильмы, пишут статьи в журналах и берут интервью. Но вот однажды она решает сделать невозможное: взобраться на самую сложную гору в мире, Ками, которую не смог осилить ни один скалолаз.

Марко, один из важный персонажей
Марко, один из важный персонажей

Если поначалу кажется, что в сюжете нет особой глубины, а сама история сделана для "галочки", то по мере прохождения, через различные голосовые сообщения от друзей и коллег Аавы, а также встречи с другими альпинистами на горе, нам намекают, что мотивация героини взята не из воздуха. За её решением скрывается нечто личное и морально тяжёлое.

Прямым текстом игра не объясняет, зачем героиня и, в принципе, другие альпинисты занимаются этой деятельностью. История лишь поверхностно делится с нами информацией, а ответы на все вопросы каждый игрок находит сам для себя.

Вершина одновременно далеко и близко...
Вершина одновременно далеко и близко...

Учитывая, что в «Cairn» есть две концовки, выводы после преодоления этого тернистого пути также остаются личными для каждого. Финальные часы восхождения показывают, что для кого-то цель, возможность взять всё под контроль и доказательство самому себе может оказаться важнее всего, а вот кто-то посчитает иначе...

Пастушка, второстепенный персонаж в игре
Пастушка, второстепенный персонаж в игре

Побочные активности тоже оказались небезынтересными, а гора Ками и вовсе не безлюдна. По пути вы будете встречать других людей со своими историями и даже небольшими квестами, за выполнение которых можно получить полезные награды для дальнейшего пути. На просторах горы также разбросаны записки тех, кто когда-то здесь жил, а также других альпинистов, чьё восхождение, к сожалению, не увенчалось успехом.

Сюжет насыщен философскими размышлениями и элементами самокопания. Здесь нет масштабных экшен-сцен, катсцены являются редкостью, а большая часть истории вообще подаётся через окружение и монологи главной героини, однако это именно то, что и нужно данному проекту.

Виды иногда здесь заставляют остановиться и просто любоваться
Виды иногда здесь заставляют остановиться и просто любоваться

Игра точно должна понравиться тем, кто любит истории о самопознании, поиске скрытого смысла и глубоких переживаниях, и всё это на фоне качественного игрового процесса.

Выживаем, чтобы двигаться дальше

Лезем на гору и выбираем правильный подход
Лезем на гору и выбираем правильный подход

Как я уже упоминал выше, геймплейное ядро «Cairn» строится вокруг нескольких ключевых аспектов, которые органично связаны между собой.

Самым важным элементом игры, естественно, является скалолазание и выбор оптимального маршрута. Благодаря встроенной функции свободной камеры вы можете заранее осмотреть местность и найти безопасный путь для предстоящего подъёма.

Режим свободного полёта и просмотра более подробного маршрута, если имеем специальную карту
Режим свободного полёта и просмотра более подробного маршрута, если имеем специальную карту

Особое внимание стоит уделять точкам интереса, таким как пещеры, где раньше жили люди, заброшенные палатки и различные постройки. В таких местах всегда можно найти ценные ресурсы, включая полуфабрикаты, снеки, растения или даже живую рыбу, которую можно приготовить, чтобы восполнить голод.

Однако стоит внимательно наблюдать за свободным местом в вашем рюкзаке, поскольку из-за избытка ресурсов, он постоянно будет забит, а это чуть ли не отменяет весь смысл здешнего выживания.

Рюкзак, в котором вечно нет места
Рюкзак, в котором вечно нет места

В игре есть несколько индикаторов, за которыми нужно следить: голод, жажда и холод. Они постоянно требуют внимания и рано или поздно заставляют сделать привал, чтобы восстановить силы героини. Полоски усталости или выносливости здесь нет. Этот показатель привязан напрямую к здоровью. Восстановить его можно с помощью приготовленных снадобий или медицинских средств, которые встречаются на пути.

Наш небольшой перевалочный пункт
Наш небольшой перевалочный пункт

Когда мы разбиваем бивак, появляется возможность восстановить крюки, перебинтовать пальцы, проверить прогноз погоды, а также, как уже упоминалось, приготовить еду.

Механика приготовления провизии
Механика приготовления провизии

Этот процесс выполнен очень приятно. Можно сочетать разные ингредиенты и получать интересные блюда и напитки с уникальными свойствами. Некоторые рецепты мы находим по мере восхождения в записках, оставленных другими альпинистами.

Накладываем пластыри на бедные пальцы
Накладываем пластыри на бедные пальцы

Отдельно стоит упомянуть пластыри на пальцах героини. Без них цепкость при подъёме снижается. Кровь и боль делают залаз более сложным, поэтому временами необходимо заботиться о них.

В скором времени Аава совершила падение...
В скором времени Аава совершила падение...

Когда мы, наконец, отсыпаемся, приходит время начать восхождение. Выбрав оптимальный маршрут, мы начинаем лезть дальше. Подъём выполняется с помощью выбора конечности Аавы.

Игра предлагает автоматически ставить руку или ногу на расщелины в скале или её впалые части, либо мы делаем это вручную. Делать всё это надо аккуратно и с умом, поскольку главная героиня довольно легко может соскользнуть и потерять равновесие. Уже наверняка только ленивый не пошутил о том, что у Аавы какая-то магическая гибкость, поскольку иногда она делает такие движения, на которые смотреть без удивления невозможно.

В таком состоянии она чувствовала себя вполне спокойно
В таком состоянии она чувствовала себя вполне спокойно

К сожалению, автоматический выбор конечности часто портит ситуацию, выбирая не то, что надо, из-за чего вы часто будете падать вниз. Альтернативное ручное управление слишком медленное и замедляет подъём, поэтому, вероятно, стоит выбрать первый вариант.

Ставим крюк и отдыхаем
Ставим крюк и отдыхаем

Основная проблема в механике скалолазания заключается в том, что иногда при нормальном и стабильном состоянии у героини начинают трястись ноги, а в какой-нибудь позе паука ей внезапно комфортно. А порой игра даже решает не предупреждать, что Аава готовится к падению, и просто сбрасывает её без затемнения экрана и тряски конечностей. Бесит? Очень...

Спасением становятся переносимые крюки, которые можно вдолбить в скалу и создать небольшую безопасную зону. Таким образом, появляется возможность наполнить мешок с магнезией, перекусить и продолжить путь дальше.

Здесь у меня случился небольшой фриз, после чего героиня улетела далеко за гору
Здесь у меня случился небольшой фриз, после чего героиня улетела далеко за гору

Однако если залезть не удаётся, героиня сорвётся и полетит далеко вниз. После этого остаётся либо перезапуститься с контрольной точки, либо вылечиться и попробовать снова. Стоит отметить, что анимации после падения выглядят слишком "деревянно". Аава как будто телепортируется и резко восстанавливается, что выглядит очень посредственно.

Симпатичная пещера с жёлтыми кристаллами
Симпатичная пещера с жёлтыми кристаллами

Основа игровой механики выполнена интересно и продуманно, хотя качество реализации местами далёко от идеала. К счастью, скажу, что это не мешает получать удовольствие от игры.

Стоит признать, что многим геймплейный цикл со временем может показаться однообразным, ведь постоянный анализ маршрута, долгий подъём и менеджмент ресурсов могут просто вымотать на протяжении 15-20 часов. К счастью, разработчики учли это и регулярно подбрасывают что-то новое, чтобы процесс не казался скучным. То вы встретите нового персонажа с небольшой историей, то попадёте в опасную ситуацию, то внезапно изменится погода, делая подъём ещё сложнее. Очень приятно, что игровой процесс по итогу не скатывается в монотонность и рутину, оставаясь интересным.

Визуальная и техническая часть

Великолепный вид...
Великолепный вид...

Визуально «Cairn» выглядит довольно приятно, хотя явно на любителя. UI-дизайн — очень стильный. Но вот некоторые текстуры, особенно лица героев вызывают вопросы, а техническая часть задаёт их ещё больше.

Оптимизация оставляет желать лучшего, баги и фризы встречаются довольно часто. Один раз игра резко зависла, после чего Аава почему-то улетела вперёд покорять другие горы. Представьте, как неприятно это было бы при максимальной сложности, где у вас есть всего одна жизнь. И это я ещё не сказал о том, как я застревал внутри скалы или то, что во время одной катсцены игра решила открыть мне меню разработчика...

Кстати говоря, на Steam Deck игра хоть и отмечена зелёной галкой, но ощущается она ужасно. Менее 20-25 FPS даже на низких настройках графики. Жаль, хотелось по началу пройти её именно там.

Эти верёвки очень непредсказуемые
Эти верёвки очень непредсказуемые

А ещё очень странно реализована верёвка... Она спокойно проходит сквозь стены, из-за чего героиню внезапно может притянуть в воздух. Однажды у меня Аава устроила какой-то странный танец в пещере и в итоге погибла, многократно ударившись о стены. Жаль заскриншотить не удалось.

Также очень часто бывают случаи, когда поверхность уже безопасна, но героиня не хочет это принимать и просто лежит на камнях. А если нажать кнопку отмены, то она зачем-то решит закосплеить птицу и опять улететь.

Тернистый путь к вершине: обзор «Cairn»

Единственное, что очень хочу похвалить, так это фоторежим, который заслуживает отдельного внимания. Очень большой и удобный функционал, ещё и с возможностью настраивать источники освещения. Шикарно. Фоторежим в «Cairn»

Музыка, кстати, тоже неплохая, но она включается в игре довольно редко...

Итог

Смотрим на горы и заканчиваем обзор
Смотрим на горы и заканчиваем обзор

«Cairn» — это очень интересный и самобытный проект, который, как мне кажется, будет претендовать на звание одной из лучших инди-игр этого года. Она явно способна привлечь редкой концепцией и глубиной игрового процесса. Однако, к сожалению, это далеко не идеальный проект. Разработчикам стоит доработать некоторые ключевые элементы геймплея и провести дополнительную техническую полировку, чтобы сделать игру более комфортной для игроков.

Достоинства:

  • Сюжет и атмосфера;
  • Игровой процесс;
  • Проработанная система скалолазания с элементами выживания;
  • Исследование мира и различных точек интереса;
  • Разнообразие событий, встреч и побочных историй;
  • Продолжительность игры;
  • Фоторежим и его возможности.

Недостатки:

  • Реализация скалолазания (основной игровой механики) местами хромает из-за слабой физики и игровых условностей;
  • Переизбыток припасов и ресурсов, из-за чего теряется смысл выживания;
  • Техническая часть и оптимизация (на Steam Deck игра работает очень плохо);
  • Множество багов и мелких недочётов;

В любом случае, обязательно рекомендую попробовать «Cairn» всем любителям альпинизма и спокойных, меланхоличных игр. Если вам хочется погрузиться в атмосферу уединённого восхождения и умиротворения, этот проект определённо стоит вашего внимания.

85
15
8
1
49 комментариев