По словам бывшего разработчика, большая часть Highguard Studio была уволена, Wildlight подтвердила сокращения

В студии разработки Wildlight Entertainment, создавшей недавно вышедший многопользовательский шутер Highguard, произошли сокращения штата. Это случилось чуть более чем через две недели после запуска бесплатной игры 26 января

По словам бывшего разработчика, большая часть Highguard Studio была уволена, Wildlight подтвердила сокращения

Бывший старший дизайнер Алекс Гранер написал в LinkedIn* :

К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня сегодня уволили

Хотя точное количество уволенных пока не подтверждено, на странице студии в LinkedIn* указано, что ее численность составляла/составляет от 51 до 200 сотрудников.

Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, сохранив при этом основную группу разработчиков, чтобы они могли продолжать внедрять инновации и поддерживать игру

На сайте BlueSky Мэт Пискателла из Circana (компании, отслеживающей продажи и вовлеченность игроков) отметил:

Highguard дебютировала в топ-10 по количеству еженедельно активных пользователей в американском Steam, вошла в топ-20 на PlayStation и Xbox в США (по данным Circana Player Engagement Tracker за неделю, закончившуюся 31 января 2026 года), и тем не менее…

Согласно SteamDB, в день релиза Highguard достигла пикового количества одновременно играющих пользователей на ПК через Steam — 97249, а через две недели после запуска число игроков резко упало, составив всего 4524 человека

Гранер также сказал:

Это действительно очень обидно, так как было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали и который мы создавали для Highguard

Хотя изначально в игре был соревновательный режим 3 на 3, через несколько дней после релиза был добавлен режим 5 на 5 из-за негативной реакции игроков на небольшой масштаб оригинального режима. В день запуска команда представила план развития контента, который включал обновления с новыми предметами, режимами и персонажами каждый месяц в течение года, объединенные в семь отдельных эпизодов. Пока неясно, как увольнения повлияют на планы студии, но Widllight заявляет, что продолжит поддерживать игру

*LinkedIn заблокирован на территории РФ за нарушение закона о персональных данных
**Twitter (X) заблокирован на территории РФ за распространение недостоверной информации
Обе организации официально не признаны экстремистскими

27
12
2
1
1
1
45 комментариев