Рейд-шутер прожил полтора месяца.
Игру пришлось выпускать как есть из-за того, что «заканчивались время и деньги», а повторить успех Apex и не надеялись.
А также героя поддержки и двуствольное оружие.
Япония оказалась вторым по активности регионом.
Помешала втянуться в игру и шумиха из-за The Game Awards, считает Алекс Гранер.
Поддержкой игры осталось заниматься менее 20 разработчиков.
От анонсированной «дорожной карты» пока не отказываются.
В студии разработки Wildlight Entertainment, создавшей недавно вышедший многопользовательский шутер Highguard, произошли сокращения штата. Это случилось чуть более чем через две недели после запуска бесплатной игры 26 января
По мнению журналистов, удивляться не стоит — китайская компания инвестирует очень активно.
Wildlight Entertainment четыре года скрывала, что её геройский шутер Highguard финансирует TiMi — студийное подразделение Tencent. Теперь, после массовых увольнений и потери 95% игроков, секрет вскрылся сам.