The Forgotten City. Мод, который смог [ОБЗОР]
Продолжая древнеримскую тему решила приобщиться к этому великолепному детективу выросшему из мода для Skyrim в полноценную игру, созданную австралийской командой из трёх человек.
По сюжету наш герой попадает в загадочный древний город, скованный золотым правилом: грех одного погубит всех. Но никто не знает ни происхождения правила, ни истории самого города, и люди лишь стараются выжить балансируя на острие ножа, потому что человеческая сущность дуальна, а от зла, как и от добра никто не застрахован.
Наше основное оружие в игре — это уши и язык, с помощью которых мы узнаём граждан и всю их подноготную. Немного сражаться всё же придётся, игра сама предупреждает, когда начнётся задание требующее минимальных навыков боя.
Помимо необычного и интересного нарратива к достоинствам игры я бы отнесла редкий древнеримский сеттинг и философский подтекст всего происходящего. Что есть грех для одного, для другого обычное дело, а благодеяние субъективно и, как правило, имеет последствия.
Окунуться в яркую историю связанную с временной петлёй, поболтать на форуме, полюбоваться храмом и служащей в нём весталкой, насладиться атмосферой древнего прекрасного — всё это можно успеть часов за 6-7 параллельно получив все концовки, потому что разветвление позволяет начинать с сохранений ближе к концу.
The Forgotten City яркий пример, что для качества не требуются тысячи менеджеров и сотни офисов, а достаточно души и идеи.
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале