[ОБЗОР] Resident Evil Requiem после прохождения. Как угодить всем и не упасть в грязь лицом. Расскажу без малейших спойлеров.
Я не понимаю, как студия Capcom умудряется из раза в раз делать основные серии Resident Evil на таком высоком уровне. Если брать основные серии игр, то провальных игр в плане отзывов от игроков нет. Да, есть некоторые спорные части, как то Resident Evil 6. Но она не плохая, она просто была другой. Какой же получилась Requiem? Давайте расскажу.
При этом не переживайте - абсолютно никаких спойлеров не будет. Вообще никаких. Ни в скриншотах, ни в тексте. Я понимаю, что игра вышла только вчера и многие ещё проходят. Поэтому не волнуйтесь.
Два персонажа - две разных игры
Как мы видели с вами по трейлерам, то в игре у нас будут под управлением молоденькая агентка ФБР Грейс и закалённый в боях агент Организации по борьбе с биооружием - Леон.
И в принципе нам даже в трейлерах демонстрировали, что геймплей за этих двух персонажей очень сильно будет отличаться. И это действительно так.
Если за Грейс у нас геймплей в стиле Resident Evil 7 и 8, то за Леона - в стиле Resident Evil 6. И да, хоть я и повторюсь, что Resident Evil 6 была игроками встречена сдержанно, то вот именно сюжетная ветка Леона в RE 6 по мнению многих была самой интересной. Вот на неё авторы и ориентировались.
И когда я говорю, что два разных героя - две разных игры, то я не преувеличиваю. Поначалу возникает ощущение, что у Леона уж как-то слишком мало экранного времени, однако спустя время вам дадут им наиграться, поверьте, и игра очень сильно изменится.
И если за Грейс мы бегаем, экономя каждый патрон, стараясь избегать каждого монстра, то вот у Леона патронов столько, что разработчики вам прямо говорят - побегал за Грейс и хочешь снять напряжение? Вот тебе геймлей Леона, куча патронов и оружия + топор, который не ломается, но периодически нужно затачивать (бесплатно) - развлекайся, дорогой геймер.
И я уже вижу в Интернете некоторый негатив касательно второй половины игры. И действительно, вторая половина игры воспринимается вообще как другая игра! Да, у нас те же герои, но игра чем-то в буквальном смысле начинает отдавать The Last Of Us 2 в плане исследования обширных локаций. Но вот геймерам этот сегмент не очень понравился.
Но тут каждому своё. Я лично был в восторге и проблем не испытывал абсолютно. При этом у разработчиков будто была задача - удивлять игрока каждые пятнадцать минут игры необычными решениями и ситуациями - и да, у них получилось. Я практически всю игру непроизвольно открывал рот от удивления от некоторых решений.
Кстати, страшная ли игра? Да. Она пугает. Но пугает адекватно, без всяких нелепых скримеров на весь экран. Она давит атмосферой и резкими пугалками, но они не раздражают. Они немного "взбадривают". Поэтому хоррор есть, но без перегибов.
В игре за Грейс есть система, которую я не припомню в предыдущих частях серии. Если вы с ней разберётесь (а там ничего сложного нет, просто нужно прочитать записочку), то поверьте - патронов и расходников у Грейс будет столько, что Леон позавидует.
Но стоит отдельно отметить и спорный момент, связан с прокачкой Грейс. Я прокачки вообще не ощущал. Я прокачивал всю игру только урон от стрельбы - но такое ощущение, что вообще ничего не менялось. Она будто бы добавляет условных 5% к урону, но этого мало и не ощущается.
И чем игра сильно грешит - это глобальными квестами по типу "Найди 3 (название предмета)". Это не прям критично, но, всё-таки, когда уже пятый раз за игру нужно искать именно три предмета - это немного глупо.
Есть технологический прорыв?
Я не зря использую здесь этот вопрос. Потому что когда мы говорим про игры этой серии, то геймеры всегда удивляются, как такая красота может работать даже на не самых мощных компьютерах.
Но скажу так - игра по-прежнему невероятно красивая, но оптимизация - на высшем уровне. Да, в Интернете есть какие-то скриншоты странных теней у глаз Грейс, но не знаю, я такого в принципе не замечал, но допускаю, что такое возможно. Но вот я ради интереса недавно запускал Resident Evil 3 Remake и ощущение, что визуал в Requiem не слишком сильно изменился, хотя прошло шесть лет. Опять же, графика в игре отличная, но существенных визуальных изменений будто бы мало.
Пожалуй, одно из самых важных нововведений - это возможность переключаться с первого лица на третье лицо и обратно. И да, для рядового геймера это может звучать легко, но я, как разработчик скажу, что такие системы требуют тщательной оптимизации. Не буду слишком уж грузить, но есть такая вещь, как стриминг текстур. И качество текстур меняется в зависимости от того, как близко камера игрока к текстуре. Ну и соответственно когда идёт такое переключение камеры - то нужно эти текстуры оптимизировать. У разработчиков это получилось. Всё работает шикарно.
Кстати, сама игра рекомендует проходить сегменты Грейс от первого лица, а Леона - от третьего лица. Я следовал этому совету. И скажу честно, что играть за Грейс от первого лица, конечно, атмосферно, но при повторном и последующих прохождениях буду только от третьего. Потому что тупо удобнее.
Кстати, анимации в игре - просто шикарные. Ради интереса от первого лица посмотрите как Грейс подхватывает фонарик после прицеливания из оружия, а как Леон перезаряжает оружие, зажимая фонарик шеей, или гляньте как он перезаряжает дробовики. Вот уж круто сделано!
Зомби в игре тоже очень разнообразны. Мне не нравилось в 7 части, что мы убивали какие-то чёрные жижи. Здесь же этого нет. Множество зомби очень разнообразные. Врагов - просто куча. Боссы - просто великолепные! И это не просто зомби, а зомби... необычные, скажем так, и эта необычность добавляет фана. Поймёте о чём я, как поиграете:)
Единственное что прям очень плохо сделано с точки зрения визуала - это тот самый сегмент во второй половине игры. Цветовая гамма у игры такая, будто накинули этот серый фильтр из игр 2010-х по типу игры I Am Alive. Всё серое, блеклое, неинтересное. Да, по лору это подходит, но... можно было бы визуал сделать интереснее.
Сюжет снова потерян
И знаете, сюжет в Resident Evil никогда не был сильной стороной. Он просто был. Да, были интересные завязки по типу того, что за нами по всему городу Nemesis бегал или что дочку президента похитили, но всё это постоянно превращалось в одно и то же - злая корпорация Umbrella, которая уже сколько там частей гадит всей планете? Больше десяти? Ну вот и здесь никаких откровений вообще не ждите.
А на середине игры и вовсе случается тупейший сюжетный поворот, который лично я вообще не понял. Опять же, без спойлеров. Но вы поймёте, о чём я. Почему так произошло? Зачем? Короче, полный бред.
И я бы хотел каких-то новых решений. Потому что ближе к финалу игра просто превращается в самоповтор и фан-сервис. Мы всё это уже видели неоднократно и даже понимаем, какая локация будет последней в игре. Очень плохо.
Что имеем в итоге?
Скажу честно - это один из самых лучших Resident Evil, в который я играл. Он умело балансирует между хоррором и экшеном. Разработчики каждые пятнадцать минут игры создают уникальные ситуации, которые заставляют открывать рот, при этом такие ситуации способны генерировать и зомби, а не просто какие-то скриптованные сцены.
И решение с двумя персонажами вообще было выигрышным. Как же замечательно, что разработчики не решили пойти по пути Resident Evil 0 или 5, где тоже было два персонажа, но в них мы были нянькой для наших союзников, что бесило. То аптечку дай, то патроны, то оружие. Здесь же два главных героя полностью автономны и это замечательно.
Смогла ли игра угодить всем: и любителям хоррора и любителям экшена? Я думаю, что да. Есть конечно некоторые несогласные со второй половиной игры (где-то около двух-трёх часов по хронометражу), но опять же - тут дело вкуса. Мне такая смена радикальная очень сильно понравилась.
И несмотря на то, что сюжет в игре - простой, который ничем не удивит вообще, то вот геймплей в игре - это просто ураган эмоций. Даже несмотря на то, что я прошёл игру за 10 часов, пылесося каждый угол, то из-за насыщенности событиями у меня возникло ощущение, будто игра и вовсе на все 20 часов. Какое же было удивление, когда я увидел 10 часов в финале. Поэтому я могу смело поставить игре крепкие...
9 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.