MakeYourGame!

@makeyourgame
+51 193
с 2023

Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine. Официальный инструктор Epic Games. Мой YouTube: www.youtube.com/@MakeYourGame_UnrealEngine

552 подписчика
10 подписок
Удобная навигация по моему блогу.

Я пишу про игры и про их создание. Являюсь автором YouTube каналов по разработке игр на Unity и на Unreal Engine (являюсь партнёром Epic Games).

5
2
2
2
1

1. Неконтролируемая дефекация записками

Если в первый час игры я вижу, что игра буквально на каждом шагу срёт записками - сразу в утиль. Я пришёл играть, а не читать. Читаю я книги. Хотите раскрыть мир и лор? Делайте это через персонажей и окружение.

85
67
9
7
6
6
3
2
1
1
1
После первого же пункта дальше читать не стал. Ничего хорошего там не будет. А, все ясно. Судя по аватарке - консольщик. Тогда все закономерно.
Ищу команду для разработки игры

Всем привет! Мы маленькая инди студия Sokol Game (я пока один в студии) и мы ищем команду для создания игры в стиле GTA 5, но в чем фишка нашего проекта:

8
3
1
1
1

Для обычного игрока сохранение - это что-то такое мимолётное, незаметное. Но по факту при разработке игры сохранения вызывают у разработчиков трепет и тревогу. Почему? Расскажу обо всех нюансах сохранения в играх в этом небольшом посте.

Как работают сохранения в играх. В чём опасность F5-F9 и почему нельзя сохраняться в прыжке и в бою
19
2

Впервые Pragmata анонсировали в 2020 году, но обычно студия Capcom выпускает анонсированные игры в течение двух лет. Pragmata же понадобилось целых шесть лет для релиза - и причина понятна. Потому что это крайне специфичный шутер и смелый эксперимент. Я игру прошёл и расскажу своё мнение о ней.

Прошёл Pragmata. Самый смелый эксперимент Capcom, но удачный ли? Обзор игры
56
7
5
1
Самый смелый эксперимент CAPCOM это Resident Evil Umbrella Corps

Ну что ж, геймер, пришло время открыть тебе тайну - видеоигры обманывают тебя. Да-да, те самые, в которые ты приходишь расслабиться после работы или учёбы, а они просто нагло тебе врут. Но знай, что вся эта ложь - во благо. Причём во благо тебе, чтобы играть было интересно. Ведь это всегда цель игры, верно? Поэтому разработчики и идут на различные…

Как видеоигры обманывают игроков. Разбор самых необычных обманов в игровой индустрии
79
7
7
2
2
1
1
На первой плойке в части игр сохранение делали специально долгим, хотя на деле оно занимало пару секунд. Просто в это время сохранения впихивали что-нибудь другое ещё, загрузку следующего уровня например. А ещё всё на той же пс 1 больше времени уходит на добавление картинки в слот на карте памяти, чем на запись самого сейва. Но тут не обман, а просто хотелка Сони.

На прохождение было затрачено 9 часов. И я вообще удивлён, что такая игра от разработчиков из Беларуси увидела свет, потому что видно - работа в игре проделана огромная, не каждая начинающая маленькая команда способна на такое. Но всё-таки у игры есть как однозначные плюсы, так и достаточно минусов. О чём и расскажу далее.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров
27
3
1

Я обожаю стелс-экшены, но вот серия Thief всегда как-то проходила мимо меня. Играл когда-то в третью часть, но на фоне Splinter Cell мне не очень зашёл сеттинг, насколько я помню. Тем не менее у фанатов уже были вопросики к третьей части, в результате чего франшиза надолго ушла на покой. Пока в 2014 году не вышел перезапуск, который геймеры встрети…

Прошёл Thief (2014). Атмосферный стелс-экшен, который стал жертвой фанатов. Обзор игры
45
9
6
3
2
Это в принципе нормальный стелс, но это вообще не Thief. Проблема исключительно в громком имени, которое запачкали довольно средней игрой.