Разбор The Thaumaturge [2024] - Ведьмак про Россию или Польский Clair Obscur Expedition 33?
История разработки
Студия разработки Fool’s Theory были основаны ветеранами серии Ведьмак, наиболее известны по игре Seven: The Days Long Gone. Они также участвовали в создании (студия поддержки) Baldur’s Gate III, Divinity: Original Sin 2 и сейчас работают над ремейком The Witcher. В то время как 11 bit studios известны по Anomaly: Warzone Earth, This War of Mine и Frostpunk. Ранее известная как Codename Vitriol и предположительно анонсированная летом 2022 года, The Thaumaturge — это изометрическая RPG с пошаговыми боями, которая, похоже, является духовным преемником Seven: The Days Long Gone и вдохновлена неоднозначной в узких кругах Disco Elysium, только и выглядит дороже, в игре используется движок Unreal Engine 5. Эту игру я уже брал на заметку в своё время, оставлял до лучших времён, а именно наступления игрового затишья, либо выхода в геймпассе. Почему-то до игры я думал, что название Трауматург переводится, как Травматург.
Сюжет
The Thaumaturge — это сюжетная ролевая игра с неоднозначными моральными дилеммами, действие которой разворачивается в культурно многообразном мире Варшавы начала XX века. В этом мире существуют Салюторы — эзотерические существа, которых могут по-настоящему воспринимать и использовать в своих целях только тауматурги. Виктор впервые встретил своего первого салютора - Упыря в Повисле. Свой договор он заключил с ним за пятнадцать лет до начала игры.
Игру желательно воспринимать в формате интерактивной книги. Вы читаете записки и подсказки на пути, раскрывая нужные ветки конкретного дела, нужные для их раскрытия. В этом деле Вам помогут салюторы, приручённые на протяжении игры монстры, как помогут и в боях, правда странно, что нам не будут противостоять другие трауматурги с личными салюторами и их способностями. Вместо этого попадутся сами салюторы с подмогой.
Вы играете за Виктора Шульского, тауматурга, обладающего способностью приручать невидимых демонов, называемых салюторами, и читать мысли и эмоции людей и предметов. В зависимости от выбора игрока на протяжении игры, Виктор может либо бороться со своей "Гордыней", либо поддаться ей. Если игрок выбирает путь "Гордыни", он предстает высокомерным и эгоцентричным. В вариантах, не связанных с "Гордыней", он более скромен, хотя все еще может быть саркастичным и легкомысленным в зависимости от выбранных вариантов диалога.
Лигия Шульская — сестра-близнец Виктора, с которой он очень близок. Он описывает её как «единственного человека, по которому я действительно скучаю, пока меня нет», и говорит, что у них «особая связь». Несмотря на эту близость, их отношения могут быть напряжёнными на протяжении игры из-за связей Виктора с неприятными персонажами, его "Гордыни" и того, как он взаимодействует с ней в заданиях.
Во вселенной The Thaumaturge тауматурги часто работают детективами, поскольку обладают способностью раскрывать тайны и проводить допросы способами, недоступными обычным людям.
Начало у игры чрезвычайно приятное, выходишь из поезда в русскую деревушку, тыкаешься на улики, составляешь картину. Можно сказать, начинаешь битву экстрасенсов, выясняя на ходу, почему крокодил не ловится и не растёт "кокос". Грубо говоря, понимаешь, что не срачка, то болячка. Этакая смута от поляков, в хорошем смысле, между прочим игры вышли в один год (да, я играл, и Смута хуже). Между делом так-же подтираешь сопли недругам, кто посмел встать у игрока на пути.
Боевая система
Боевая система представляет собой JRPG в стиле серии Persona / Clair Obscur. Грубо говоря, боёвка в игре пошаговая, скорость выполнения каждого действия варьируется от 1 до 3 раундов. В бою вы можете одновременно совершать 2 действия: собственные действия Виктора (в основном физические атаки) и магические атаки, выполняемые его салюторами по его приказу. Каждый салютор имеет свой тип и специфический «вариант» в наборе движений, например, чистый урон, случайность, контроль толпы, ментальные (фокусные) атаки и т.д.
Каждый враг обладает особенностью, которая улучшает что-то в бою, например, снижает получаемый урон, устойчив к контролю толпы или негативным эффектам и т.д. Эти улучшения можно снять, атакуя салютором определённого типа. У каждого персонажа в бою есть шкала фокусировки, которая при истощении прерывает его движение и позволяет атаковать более смертоносным ударом. У Виктора есть своя собственная шкала фокусировки, которую вам нужно поддерживать, одновременно сражаясь с врагами перед вами. Даже на обычном уровне сложности достаточно испытаний, чтобы побудить вас использовать большинство своих способностей и применять различные стратегии.
Далее чуть ли не сразу встречаешь Григория Распутина в постоялой хибаре (совпадение, но до этого он упоминался в Assassin's Creed Chronicles Russia, который я запустил после прохождения Assassin's Creed Syndicate, ибо времена действия этих игр почти одинаковые).
И игра намекает, что Вам с ним предстоит пройти долгий путь. Помощь Распутина — единственное, что позволяет Виктору быстро и эффективно устанавливать контроль над салюторами, ибо без приручения они отнимают его жизненную силу.
Главный герой исследует, что же происходит в этой деревне и выясняет причину, распутывая клубок этих тайн. В итоге изгоняешь из людей чертовщину, которая к ней присосалась и забираешь себе этого миньона, который может убедить конкретного персонажа на пути, а так-же полезен в бою. На пути игрока попадутся как пьяницы, так и вышибалы, сторожащие конкретного человека или вход, либо офицеры, которые просто хотят почесать кулаки об игрока. Где-то в середине игры, если обследовать город, боёв становится многовато.
Затем герой попадает в Польшу и внезапно туда приезжает Николай второй. И по игре это тот случай, где поневоле приходится навести немного хаоса, а именно подраться с солдатами.
В диалогах игроку будет предложено несколько вариантов выбора, некоторые из которых могут существенно изменить ход сюжета, например, к какой из двух фракций вы присоединитесь (или нет), как будут развиваться события и чем закончится история, как хорошо, так и плохо. Большинство этих вариантов морально сомнительны, и ни один из них не может показаться «правильным». Многие взаимодействия могут привести к бою, или вы можете попытаться уладить конфликт путем переговоров. Некоторые драки неизбежны, например, с местными пьяницами, которые просто не хотят слушать игрока.
Для тех, кто ещё не играл, я не напишу, куда мы попадём и чем займёмся. У Виктора есть собственный дом со "скелетами в шкафу", куда мы будем периодически возвращаться между главами.
Первые пара квестов в Варшаве с родственником показались мне рутиной. Благо дальше мне понравились ветки с казаками и старым другом Абаурицием. Опять таки, пересказывать подробно сюжет я не стану, но на меня нахлынула ностальгия по первому Ведьмаку, как будто опять бегаешь по ночной Вызиме. Типичные пьяные развлечения и забавы русских никуда не делись. Куда и без типичного портового квартала.
Чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, тем более будут попадаться дворцовые интриги. Квесты со званым ужином и дочерью губернатора, а так-же царской фрейлины тоже порадовали.
Притом не скажу, что разработчикам сильно не нравится Россия. Наоборот, это часть их истории. Просто кому-то суждено быть на краю между другими сверхдержавами, а не в центре.
Грубо говоря, салюторов мы приручаем на протяжении всего сюжета, часто во время расследований. Но так-же часть салюторов прячется в побочных заданиях, вы это сразу поймёте при затемнении экрана. Некоторые задания со временем станут недоступны, как и некоторые салюторы станут доступны после прохождения сюжетной ветки.
Допустим такие, как салюторы на берегу, в пражском порту и на рынке. Одного салютора я пропустил за прохождение (это был крампус в ночном порту Праги, пришлось уже после концовки грузить конкретный сейв, так собрал всех), так как побочные квесты игра зачастую не выдаёт сама, иногда нужно прийти в конкретное место. Хотя я собрал 6 салюторов, штуки 3 игра даёт по сюжету, остальные можно забрать по желанию игрока, а можно и не забирать. От одного решения по салютору зависела судьба одного персонажа под конец игры.
Вы встретите людей, которых преследует салютор (и которые сами этого не замечают) из-за их недостатков характера (изъян). Чтобы приручить салютора, нужно выяснить, в чём заключается недостаток человека, и надавить или спровоцировать на больное, чтобы этот недостаток проявился.
После этого вы вступите в бой с салютором и приручите его, как только отразите натиск врагов и атак, которые он обрушит на вас. Зачастую это две волны врагов по 2-3 человека. Главное не забывать лечиться. Признаться, уже первый босс дался мне тяжело, поставил сложность на низкую. Дальше Распутин введёт игрока в транс для окончательной поимки этой сущности. Самая имба в бою - Велес с его поцелуем на удачу, хотя я постепенно прокачал ближний бой.
В расследованиях есть интересные истории и персонажи, и достаточно вариантов выбора, чтобы они не казались слишком сложными и бессмысленными. Основная сюжетная линия охватывает большую часть Варшавы 1905 года, но и можно посетить и другие города (с некоторыми вольностями в плане историчности), где вы встретите множество интересных персонажей и столкнетесь с неожиданными поворотами и моральными дилеммами. Причём удивило, что представители всех конфессий как-то уживаются в одном городе. Порадовало к примеру решение кое-каких библейских напастей.
Так-же по игре мы посетим бойцовский клуб. Другие локации представляют собой эпоху тех лет. Это самые злачные места, где происходят различные преступления. Опять таки, продвигаясь по сюжету, получаешь новый игровой опыт.
Прокачка
В игре отсутствует система уровней персонажа или монстров. Вместо этого, по мере исследования, вы будете получать очки тауматургии, которые можно вложить в 4 различных измерения, каждое из которых представляет собой линейный путь разблокировки. Блоки каждого пути разблокируются по мере того, как вы приручаете больше салюторов этого измерения. Есть 4 измерения (сердце, разум, дело и слово), которыми обладают ваши салюторы. С каждым уровнем не увеличиваются никакие характеристики персонажа, за исключением уровня владения тауматургией в каждом измерении.
Эти уровни владения необходимы для исследования определенных вещей и отключения особенностей врагов в бою. Допустим, у кого-то есть защита от урона. Нужно конкретным салютором убрать это усиление и так далее. Прогресс прокачки зависит от того, сколько вы делаете вне основной сюжетной линии, некоторые моменты которой могут быть немного скучными, но всё это необязательно, и большая часть игры интересна. Чем больше вы делаете, тем больше у вас будет возможностей в бою и в расследованиях. Лично я тыкался почти во все газеты или объекты интереса, за всё дают опыт.
Каждое улучшение повысит ваше мастерство в этом измерении, улучшит ваше здоровье или концентрацию, а также даст вам усиление, которое вы можете применить к атакам Виктора, например, увеличить урон по здоровью/концентрации, наложить бафф или дебафф на вас, вашу защиту или ослабление у врага, прервать/замедлить атаки и т.д. Перед каждым боем игра показывает вам, с кем вы столкнетесь, и дает возможность потратить имеющиеся у вас очки и изменить примененные улучшения. Если враг стоит вдалеке, то Виктор будет стрелять, как и соответственно противники. Если что, всегда можно убедить свидетелей, что враг сам случайно застрелился пятью патронами.
Картинка в игре
Графика на движке Unreal Engine 5 в диалогах и заставках вполне приятная, особенно вблизи. В принципе, местами не уступает и трипл-эй проектам. Да и окружение локаций вполне, хотя игра происходит в изометрии. Клюквы про притеснения поляков не так уж много. Ну в принципе неплохая игра, но как-то незаметно прошла мимо всех. Вроде в начале интересно, хоть диалоги вызывают испанский кринж, причём переводили походу наши, мат-перемат есть, так скорее адвенчура, типа Братья пилоты в 3D. Понимаешь, что локации в городе по сути маленькие, только в начале двери закрыты почти все. Дальше по ходу игры, начинают впускать. На итоговом счётчике игры, у меня наиграно 18.5 часов (с учётом простоя, плюс около часа на вторую концовку), то есть я проходил мало-мальско значимые квесты, да и бегал по карте для прокачки героя, собирая опыт на активностях, вроде смотря на достопримечательности, ввязываясь в драки и так далее. Ощущение, что мне хватило дней 5 на прохождение, сессиями по 2-3 часа (18-го апреля начал с учётом графика работы). Даже показалось мало, хотел ещё добавки. Хотя под конец игра уже немного сдувается. Ждал большего эпика. Сложность на первом боссе уже улетела в небо, поставил минимальную.
Игру вытягивает сюжет, атмосфера и сеттинг, всё таки игр про российскую дореволюционную эпоху почти не выходит, тем более со славянской мифологией.
Звук и музыка
Для общей аунтентичности, иногда голоса озвучки звучат по русски с акцентом. Музыка играет скорее фоном, хоть встречаются довольно трогательные симфонические композиции и скрипка, так-же можно отыскать пластинки для грамофона и послушать их.
Подведение итогов
Игра по моему мнению, недооценена. Игра зашла мне больше всяких расхайпленных Clair Obscure 33. Если пробежать игру в режиме сюжета, то я думаю, боёвка Вам не успеет приесться из-за однообразия, хотя враги тут не губки для урона, они отлетают быстро. Беготня по городу тоже зайдёт не всем, хотя повторюсь, в принципе сами локации небольшие. Есть быстрое перемещение. Геймплей вполне соотвествует играм этого жанра. У врагов нужно искать слабые места и убирать их с помощью салюторов. Правда под конец игры мне хватило прокачки, чтобы убрать 6-й уровень усиления конкретного врага, но и без салюторов, враги не представляют сильную проблему (повторюсь, атаковал поцелуем на удачу от велеса). Довольно любопытное роад-муви получилось. Солидарен с оценками критиков в 7.5/10. Если вам нравятся сюжетные игры с нарративом и щепоткой АА-игр (хотя думаю, она не сильно дорогая в производстве), то вам обязательно стоит поиграть в эту игру через Gamepass или купить её. Хотелось бы продолжения истории, где Виктор отравился бы ... В конце игры скажут.