Лучшие книги по разработке игр, которые будут интересны даже обычному игроку, а не только разработчику
Хочу поделиться книжками, которые очень наглядно и хорошо показывают, как создаются игры. При этом эти книги будут интересны даже обычному игроку, а не только разработчику игр. Потому что там рассказывается про становление популярных игровых серий, что скрывается за разработкой игр и так далее.
Некоторые книги читал я сам (и поделюсь о них своим мнением), а некоторые книги я либо начинал и бросал (о причинах расскажу), либо не читал тупо ввиду того, что не успел, но обязательно прочту. Поэтому - начнём:)
1. Проектирование виртуальных миров - Михаил Кадиков
Человек, который работал в Ubisoft и трудится в Crytek. Занимается левел дизайном (проще говоря, делает уровни интересными с геймплейной точки зрения). Имел возможность общаться с ним лично, человек большой профессионал.
В книге автор рассказывает, как правильно "направлять" игрока, чтобы он не терялся в уровнях, как делать уровни интересными и так далее. В книге - куча скриншотов с примерами из различных игр.
Ссылка на книгу.
2. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков
В принципе, из названия уже всё понятно. Там авторы говорят вообще с чего начать: что такое игровые движки, как происходит распределение ролей при разработке проектов, что такое core-геймплей и так далее. В общем, если думаете о том, с чего начать путь в геймдев - ну, начните с этой книги.
Ссылка на книгу.
3. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
Я очень люблю стелс-игры, поэтому эта книга была для меня очень интересной. Автор рассказывает, как развивался стелс, что понятно из названия. Вообще автор немного в названии врёт, ибо он там рассматривает эволюцию стелса вплоть от PacMan, ибо по своей сути - PacMan тоже своего рода стелс-игра, ибо тоже нужно прятаться от врагов и убегать от них, а не нападать на них в открытую.
Но лично мне не очень сильно понравилось, что автор в книге сделал большой акцент на серию Thief. Да, серия непосредственно легендарная, но уж как-то слишком много текста посвящено этой серии.
Ссылка на книгу.
4. Кровь, пот и пиксели - Джейсон Шрейер
Книга от популярного игрового журналиста, чьи неаккуратные заявления способны немного ударить по акциями такого гиганта, как Rockstar.
В книге рассказывается о том, через какие трудности проходит игра, и что чувствуют люди, которые делали несколько лет игру, а потом либо приходит издатель и отменяет игру, либо у разработчика тупо кончаются деньги. Либо как вообще стать чуть ли не бомжом, но продолжать делать игру мечты 24/7. И это про разработчика Stardew Valley.
Ссылка на книгу.
5. Silent Hill. Тайны туманного города - Дамьен Мешери, Бруно Провецца
Как понятно из названия, то книга посвящена серии Silent Hill. Я могу ошибаться, но там вроде книга рассказывает до Silent Hill Downpour, т.е. новых Silent Hill по типу Short Message и f в книге просто нет. Но, тем не менее, там много всяких нюансов по разработке и по сюжету. Т.е. автор рассказывает, как вообще сделать игру страшной.
Ссылка на книгу.
6. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл
Сказать честно - не смог осилить. Я не спорю, что она является возможно фундаментальной, но мне она показалась очень скучной, автор как будто постоянно прыгает с темы на тему, нет структуры. При этом ключевое здесь - как создать игру, а не видеоигру. Поэтому готовьтесь к тому, что автор будет ещё рассказывать про настолки.
Ссылка на книгу.
7. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше - Тайнан Сильвестер
Тоже не захватила как-то. Не говорю, что книга плохая (прочитано 14%, судя по Яндекс.Книгам), но бросил по той же причине, что и вышеуказанную книгу. Автор как-то уж слишком издалека начинает, из-за чего уже тупо скучно читать.
Ссылка на книгу.
8. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин
Не читал, ибо я не собираюсь быть тестировщиком. Но слышал, что у книги отличные отзывы. В принципе, автор прав - если вы хотите попасть в геймдев, то можете начать с тестировщика, чтобы посмотреть, интересно ли оно вам вообще.
Ссылка на книгу.
9. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
И тут тоже по названию всё понятно. Сам я читал её немного, но пользователи говорят, что там условно говоря 30% книги - это про разработку игры, а всё остальное - это тупо детальный пересказ сюжета игры. Поэтому смотрите сами.
Ссылка на книгу.
10. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Аниэл Алекс
Не читал, но добавлена в список на прочтение. Отзывы отличные.
UPD: Эту начал читать и оторваться просто не могу. Настолько интересно рассказывается история становления Capcom, как Resident Evil 3 должна была быть 1.5 и так далее. В общем, рекомендую. Идём дальше.
Ссылка на книгу.
11. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии - Николя Денешо, Бруно Провецца
Тоже к сожалению не читал, но отзывы у книги великолепные + рассказывается про разработку серии игр.
Ссылка на книгу.
12. Castlevania. Наследие игровой саги - Молинаро Джанни
История разработки великой серии игр, которая в принципе стала родоначальником такого поджанра, как метроидвания (Hollow Knight, Ori и прочее).
Ссылка на книгу.
13. Хроники Dishonored. Тень Дануолла - Делахайе-Хьен-Лоик
Вся история просто великолепной франшизы Dishonored. В книге рассказывается про то, как вообще Immersive Sim зарождался, как разработчики вдохновлялись играми того жанра, как создавали дизайн уровней и так далее.
Ссылка на книгу.
14. Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment- Джейсон Шрейер
В принципе, про Шрейера мы уже с вами говорили ранее. И вот - недавно новая вышедшая книга. Сам я книгу не читал, но слышал отзывы, что там больше не про разработку игр, а больше уделяется внутренним конфликтам. Да, есть конечно и геймдев-моменты, но... Акцент там на другом.
Ссылка на книгу.
15. Хидео Кодзима. Гены гения - Хидео Кодзима
Автобиография знаменитого геймдизайнера. Вообще я честно скажу, что наши переводчики перевели книгу уж слишком громко, целясь на этот самый мем "Кодзима - гений!", из-за чего название книги какое-то уж слишком громкое. В оригинале же книга называется "Креативный ген: Как книги, фильмы и музыка повлияли на создателя Death Stranding и Metal Gear Solid", что уже как-то более приземленно, ибо да - Кодзима креативный дядька.
Ссылка на книгу.
16. Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Если вы любите серию Yakuza, то книга тоже раскроет для вас закулисье разработки и как развивалась серия игр.
Ссылка на книгу.
17. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Донсуа
Думаю, что не нуждается в представлении. В названии книги уже всё сказано.
Ссылка на книгу.
18. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Димьен Мешери, Сильвен Ромье
Вообще это целая серия игр. Все приводить не буду, можете начать с этой. Есть ли в тексте про разработку игр Миядзаки? Конечно!
Ссылка на книгу.
19. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - Дэвид Кушнер
Ну, мне тут тоже добавить нечего:) история разработки культового шутера. Рассказывается про разработку движка, про то, как уволили левел-дизайнера, чьи уровни не подходили и так далее.
Ссылка на книгу.
20. Потрачено. Беспредельная история GTA - Дэвид Кушнер
Тут вообще много как про саму серию Rockstar, так и про разработку их магнум опуса - серию GTA.
Ссылка на книгу.
-----------------------
Пожалуй, на этом всё. Конечно, книг намного больше, можете предложить их в комментариях, если про какую-то забыл. Буду благодарен.
Но а если вы хотите сами разрабатывать игры, то могу пригласить вас на свои YouTube-каналы, где я этому обучаю бесплатно.
YouTube-канал про Unreal Engine.
YouTube-канал про Unity