Прошёл игру SANABI. Необычный экшен-платформер с 97% положительных отзывов в Steam
В 2023 году южнокорейская маленькая студия Wonder Potion через краудфандинг всё-таки дотащила свой проект до релиза, который мгновенно стал хитом для геймеров, которые не избегают инди-игр с пиксельной графикой.
Я же с игрой смог ознакомиться только сейчас, потому что она как-то прошла мимо меня. И сейчас я расскажу вам без спойлеров про эту игру, которая возможно заинтересует вас.
Очень необычный платформер
Если во многих платформерах мы в основе своей прыгаем по платформам (извиняюсь за тавтологию), то тут платформер у нас крайне необычный. Дело в том, что мы играем за бывшего солдата, который прошёл специальную подготовку с крюк-кошкой.
И весь платформинг в игре заключается в том, чтобы цепляться за поверхности и перепрыгивать ловушки. Звучит просто, с одной стороны, но а с другой стороны игра часто требует от вас быстрой реакции, чтобы вовремя схватиться, а то и вовсе самому себе такие места для зацепинга создавать.
В игре также есть и враги, которых тоже через зацеп можно уничтожать. Про врагов сказать нечего - они простые и дурачки, а вот боссы в игре - моё почтение. Их здесь достаточно много для такой игры на ~ 7-9 часов + 2 часа бесплатное DLC. Боссы имеют отличный мувсет, они не простые, но и не сказать, что сложные. Они именно что интересные.
В особенности запомнился босс - огромный дрон, который взрывает наш поезд, который движется по воздуху, тем самым отрывая вагоны поезда, за которые мы должны хвататься. А из разрушенных вагонов выпадают бомбы, которые нам нужно будет направлять в босса. Absolute Cinema.
Есть в игре конечно и душные моменты. Например, ближе под конец игры разработчики зачем-то заставляют игрока пробегать те же самые локации, что были раньше, пусть локации конечно и сокращены на 70%, но всё равно это решение мне показалось странным.
Есть в игре и момент, когда мы управляем машиной и нам нужно избегать падающих камней и прочих конструкций. Этот сегмент мне показался невероятно идиотским за счёт того, что механически это работает как-то странно. Твоя машина находится в самом верху экрана, а как раз с самого верха экрана и выпадают эти конструкции, из-за чего у тебя тупо нет манёвра для уклонения.
При этом по мере прохождения игры у вас будут появляться новые возможности. Например, создавать своего двойника, толкать предметы, хватать врагов и так далее. Всё это, опять же, добавляет динамики игре.
Ну и музыка. Музыка в игре отличная. Синтвейв. Что отлично ложится на картинку, ведь мы - в киберпанковом городе.
Сюжет - завезли (без спойлеров)
Игра начинается красочно. Вокруг - птички, всё такое цветастое, весёленькое. Но потом игра превращается в тлен и мрачнуху. И вот многие обзорщики хвалят в игре сюжет, но у меня же есть некоторые претензии к нему.
Во-первых, я считаю, что с диалогами и с катсценами в игре ну очень сильно перетянули. Учитывая, что куча диалоговых линий - это пустое повторение одного и то же, только под конец игры у нас меняется вектор в сюжете и наконец-то появляются какие-то новые диалоговые ветки, но вот до этого всё взаимодействие с нашей спутницей, Мари, пустое и строится по типичной схеме: угрюмый главный герой, которому не нужны помощники, и весёлая девчонка, которая доказывает, что помощник ему нужен. И читать это больше половины игры просто надоедает.
При этом некоторые катсцены способны длиться по 10 минут, хотя из-за затянутости некоторых диалогов ощущение и вовсе, что они идут по 20 минут. Опять же, тут у нас динамичный экшен платформер. Я хочу дальше летать над городом, а разработчики меня заставляют кучу времени смотреть катсцены. Их бы сократить на 50%.
При это сам сюжет... Вот знаете, я не могу сказать, что он плохой. Он интересный, да, но восприятие сюжета будет зависеть от того, какая у вас начитанность книг в жанре фантастики и наигранность в игры по типу Katana Zero.
Лично мне весь сюжет и всё откровение стали уже понятны где-то на середине игры, когда разработчики начали закидывать удочки про оцифровку личности. Всё стало понятно уже тогда. Опять же, я в своей жизни много читал всякой фантастики по типу "Нейроманта" и "Мечтают ли андроиды об электроовцах" и весь финальный твист на меня не сработал.
Опять же, я не говорю, что сюжет плохой. Он не сработал лично на меня, потому что многие тропы я считал быстро, но если у вас нет большой начитанности фантастики (что опять же - не плохо, просто как факт) - то сюжет способен быть для вас чем-то новым в вашей жизни.
Выводы
В совокупности это отличный экшен-платформер, который чисто по геймплею довольно уникален. Я не припомню игр, где core-механика - это крюк-кошка. Но вот некоторые душные сегменты нужно было либо переработать, либо и вовсе вырезать. Да и длительность диалогов и катсцен сократить бы, потому что ну очень много пустых разговоров ни о чём, особенно всю середину игры.
7.5 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.