Прошёл Celeste и чуть не сломал себе пальцы. Обзор крайне сложного пиксельного платформера
На рынке есть много платформеров, которые специально сделаны сложными: Super Meat Boy, I Wanna by the guy, OnlyUp! и так далее. Т.е. это не стандартные игры, которые можно "пробежать", а там именно что нужно обучаться через многочисленные смерти. И вот Celeste - одна из таких игр.
1416 смертей того стоили
Я прошёл игру (основную её часть без дополнения) за 6:42 часов. И как вы видите - за всё время я умер 1416 раза. Почему так? А потому что как я и сказал ранее - это сложная игра. Специально сложная. У вашего персонажа по сути есть всего ничего способностей: прыжок, dash, и возможность цепляться за поверхности, но игра создаёт просто КУЧУ уникальных ситуаций, где вы можете эти способности применить.
Вообще цель игры - залезть на гору Селесте, что реально существует в Канаде. И на горе вам будет мешать всё: ветер, какие-то непонятные монстры, ловушки и так далее. В общем, игра умело создаёт очень интересные и сложные ситуации, чтобы помешать вам достичь своей цели.
При этом в игре есть место даже интересным персонажам, с которыми строятся очень интересные диалоги. Эти диалоги не затянуты, содержательны, в отличие от другого пиксельного платформера SANABI, обзор которого я писал в предыдущем посте.
Поэтому это не просто платформер, а довольно интересное сюжетное приключение. Плюс ко всему игра поднимает темы тревоги, панических атак и депрессии. Но тут уже спойлерить не буду, но подаются эти темы здесь довольно интересным способом.
В игре также можно собирать ягоды, но это необязательно. Повлияет только на финальную картинку и всё. Соберёшь много - будет одна картинка. Соберёшь мало - будет другая. Я эти ягоды в основе своей скипал, ибо это уж прям совсем хардкорные элементы, а я хотел просто просто по сюжету. Поэтому если хотите дополнительного челленджа - можете насобирать ягодки.
Поэтому скажу так - геймплей отличный, музыка - отличная, персонажи - отличные.
Но не всё так идеально
И всё-таки проблемы у меня в игре были. Я играл не на самом дешёвом геймпаде, но всё равно у игры есть одна существенная проблема - это слишком непредсказуемое поведение персонажа, когда ты стиком направляешь персонажа.
Т.е. я хочу, чтобы персонаж сделал прыжок, скажем, вверх. Но из-за того, что у меня минимально стик находится в положении по диагонали, то персонаж сделает прыжок не в вверх. В такой игре, где буквально нужно пиксель-хантить, чтобы не умереть, такие зоны на стике нужно делать прям очень точными, т.е. если игрок явно потянул стик вверх - то чтобы персонаж прыгал вверх, а не куда-то в другую сторону.
Другая проблема связана с тем, что под конец игры нас снова заставляют пробегать те же самые локации. Да, они сокращены, но сам факт удручает. И за это я игре смело снимаю балл. В вышеупомянутой игре SANABI была такая же проблема.
Вообще мне не нравится, когда в играх заставляют пробегать под финал те же локации. Зачем это? Недостаток фантазии? Ресурсов? Попытка увеличить хронометраж? Ну нечего вам больше добавить - остановитесь!
Выводы
Поэтому если вы любитель хардкорных платформеров, то игру 100% вам нужно брать. Скажу так - она сложная, но не непроходимая. Просто в некоторых моментах нужно чуть-чуть больше реакции и всё. А реакция сама собой выработается через попытки. Поэтому даже если в такие игры не играли, то попробовать стоить.
8 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.